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央視參與直播答題 直播行業競爭白熱化 一拼速度 二拼爹

百萬贏家和央視合作, 開啟了財經專場, 預示著直播答題正式進入全民化, 直播行業競爭正式進入白熱化。

花椒直播答題節目百萬贏家累計開展200場,

獎金高達1.9億, 9.2億人次參與答題。 可以肯定的是直播答題這個玩法絕對是非常好的設計, 為直播平臺獲取新客戶貢獻了非常大的力量。 優先進入的直播企業, 將會收割這一波紅利, 而沒能進入的企業可能在這一波競爭過後, 逐漸被邊緣化。 直播行業面臨重新洗牌。

花椒短短一個月, 在直播答題上花費了1.9億。 我們可以看到, 互聯網行業創業企業的競爭越來越依靠資金實力。 互聯網創業項目一般都是邊際成本極其低的, 都需要巨大的使用者數量, 所以一開始的競爭階段, 就是快速、低成本的獲取使用者, 在這種情況下, 補貼、紅包、獎金通常是非常好用的手段。 如果一家公司創造了一種獲取新使用者的玩法是需要大量燒錢的,

這個時候的資金不充足的企業基本上就會被遠遠摔在身後。 打車軟體的補貼大戰, 微信支付寶百度的紅包大戰, 今天的直播答題撒錢大戰, 都突出了互聯網創業的兩大特性, 快速和有錢。

互聯網創業, 唯快不破。 跑馬圈地, 最重要的就是速度, 誰能最快速獲取大量用戶, 誰就可能是最後的贏家。 前段時間雷軍發佈了自家的吃雞遊戲, 第二天網易發佈自家的吃雞遊戲, 接著騰訊宣佈自家的吃雞遊戲一周內開始內測。 互聯網行業的競爭都在和時間賽跑, 在各大應用排行榜上, 首先發佈意味著節約大量的行銷推廣費用。 現在很多遊戲公司開發專案都是7×24小時, 兩班倒。

互聯網行業創業, 另一個最重要的因素就是資本了。

創始人、團隊的能力決定事情能不能成, 創始人的格局決定能做多大, 而資本決定企業能不能活。 有人說, 互聯網創業基本就是誰能拿到投資, 誰就能贏, 我不是完全贊同, 但是有一定的道理, 無論怎麼強調資本對於創業的重要性也不為過。

回到直播答題這個玩法上來, 一拼速度, 二拼資金。 利用大額資金迅速獲取用戶的玩法越來越常見。 競爭的壁壘越來越高, 沒有億級的現金, 很有可能在本輪競賽中被邊緣化。 移動互聯網時代創業, 找到一家有實力的靠山太重要了。

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