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不卡頓長續航,手遊玩家最關注這些功能

古人雲:無論是黑貓還是白貓, 能抓到老鼠的就是好貓。 而對於手遊玩家來說, 無論是售價千元的入門手機, 還是昂貴的旗艦機型, 只要能夠提供優良的遊戲體驗, 就是他們心中的完美機型。

通過一番資料瞭解, 80%的手遊用戶在選擇手機的時候, 通常會特別關注以下兩個環節:卡不卡頓和耐不耐用。 而這又和手機中的哪些硬體有關係呢, 相信下面的描述會解開你心中的疑惑。

一、手機卡頓惹人煩, 總愛關鍵時刻掉鏈子

準確來說, 手機玩遊戲卡頓會有兩種情況:一種是手機配置低, 硬體支撐不起遊戲的運行而導致畫面掉幀;另一種則是由於手機網路的延遲, 最終遊戲不順暢而畫面卡頓。

先說第一種情況, 不少小夥伴時常聽到這樣的說法, 我的某某千元機玩遊戲也很贊啊!確實, 千元機也能帶得動不少遊戲, 但就大型手遊和旗艦機相比的話,

那是30幀和55幀的區別, 是PPT和視頻的差距。

根據網友實測, 在《王者榮耀》場面最火爆5v5深淵大亂鬥中, 開啟高幀率模式下的遊戲過程中的平均幀率, 一加5為59幀, iPhone X為59幀, 基本上沒有差別。

不過在低於55幀的情況中, 一加5出現8.1次/分鐘, iPhone X出現0.4次/分鐘, 細節上的體驗差距已經初步體現。 要知道, 這種頂級的旗艦機都會因為絲毫的硬體差別在遊戲中體現出來, 其他的便更不用說了。

絲毫不誇張的說, 80%用戶的手機是存在硬體相對落後的情況的。

再說說第二種網路延遲問題, 生活中常見的例如:

偶爾聽到計程車司機吐槽, 同一網路環境下, 某某手機搶單總是比某某手機要慢, 這生意沒法做了…….

可能自己也會時常疑惑, 老闆在公司群裡發紅包, 為什麼每次點開都是紅包已搶完呢……

當然了, 遊戲中的網路延遲就更加噁心人了:

王者榮耀那絕望的460ms延遲, 晃個神就是被團滅的節奏;

吃雞跳傘到一半卡在空中, 之後就是那句最常見的落地成盒…..

如何避免這樣的問題, 據廣大手遊玩家回饋, 似乎目前的手機廠商並沒有找到比較好的解決優化方案。 就連人人稱道的iPhone, 也會時常在這條道上翻船。

二、玩兩局手機就沒電了, 邊充電邊玩遊戲得不償失

就續航而言,如今的智慧手機要兼顧外觀設計、上手體驗等多方面因素,很少品牌會給自己的產品裝上5000毫安培、6000毫安培的大電池,畢竟大電池就必定會有超厚機身......

在外媒的一份關於2017年旗艦機型續航測試中,平均續航時間為8小時44分鐘。除了黑莓KEYone、三星S8 Active以及iPhone 8 Plus外,其他手機續航均未突破10小時,表現最差的是LG G6,續航時間只有6小時9分鐘。

這樣的續航成績如果拿來玩遊戲,那結果簡直是慘不忍睹.....確實,旗艦機型性能強勁,玩起大型遊戲又需要馬力全開,續航和性能似乎永遠是兩條平行線。

有人會說,手機沒電就邊充電邊玩唄。咱先不考慮一邊充電一邊玩遊戲的體驗如何,首先這已經損壞了手機電池本身,縮短其使用週期;其次之前還曝出過邊充電邊玩手機的爆炸慘案,為了安全考慮,這個險不值得冒。

所以說,針對手機卡頓以及長續航這兩點,手遊玩家的顧慮是有很大的必要的。如何提升手機硬體優化網路連接,平衡性能和續航的相互制約,這是當下手機廠商最需要關心的問題。當然了,相信在不久的將來,國產品牌定能造出一款玩家心中完美的遊戲手機,不用再飽受拆東牆補西牆的煎熬。

就續航而言,如今的智慧手機要兼顧外觀設計、上手體驗等多方面因素,很少品牌會給自己的產品裝上5000毫安培、6000毫安培的大電池,畢竟大電池就必定會有超厚機身......

在外媒的一份關於2017年旗艦機型續航測試中,平均續航時間為8小時44分鐘。除了黑莓KEYone、三星S8 Active以及iPhone 8 Plus外,其他手機續航均未突破10小時,表現最差的是LG G6,續航時間只有6小時9分鐘。

這樣的續航成績如果拿來玩遊戲,那結果簡直是慘不忍睹.....確實,旗艦機型性能強勁,玩起大型遊戲又需要馬力全開,續航和性能似乎永遠是兩條平行線。

有人會說,手機沒電就邊充電邊玩唄。咱先不考慮一邊充電一邊玩遊戲的體驗如何,首先這已經損壞了手機電池本身,縮短其使用週期;其次之前還曝出過邊充電邊玩手機的爆炸慘案,為了安全考慮,這個險不值得冒。

所以說,針對手機卡頓以及長續航這兩點,手遊玩家的顧慮是有很大的必要的。如何提升手機硬體優化網路連接,平衡性能和續航的相互制約,這是當下手機廠商最需要關心的問題。當然了,相信在不久的將來,國產品牌定能造出一款玩家心中完美的遊戲手機,不用再飽受拆東牆補西牆的煎熬。

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