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DNF:起源版本職業強度排名,狂戰士淪為第二,第一名竟是彈藥

主觀評價一下DNF起源版本後的職業強度, 只說我玩過的職業。

覺得我說的不對的朋友, 請記住, 你是對的, 不要和我爭。

1, 彈藥專家(男), 上個版本的宇宙統治者

上個版本的幻神之一, 令人意外是這個版本削弱並不是很大, 算上基礎精通的改版, 男彈藥總的來說削弱甚至不到10%?(隔壁的女彈藥表示:???)

男彈藥的技能資料一直都不算很好看,

儘管技能出手快, 但是大部分技能都需要一定的時間來打完或者回應(如智慧手雷, 黑玫瑰, 炮擊, 鐳射等),

比起烏雞大腳, 紅眼大狗之類的瞬間爆發來說, 男彈藥的爆發能力其實是很疲軟的。

不過男彈藥的優勢並不在爆發能力上, 而是強力的持續輸出能力。

5秒以內的輸出時間, 彈藥的傷害可能排在全職業中下游。

但是10甚至15, 20秒以上的輸出時間, 那, 還有其他職業什麼事?

這個職業的優勢在於持續的爆發(不是持續輸出, 而是持續爆發), 以及依靠C4+貫穿強大的壓制力, 讓彈藥擁有更好的輸出環境。

不過不管怎麼說,

在一個版本的原地踏步之後, 加上其他職業的加強, 彈藥幻神的位置怕是保不住了。

畢竟在其他職業加強傷害達到了秒秒秒的地步之後, 強續航的優勢也自然變小了。

個人認為, 男彈藥專家的定位在當前版本應該是1線頂層。

2, 狂戰士, 連續被加強了兩波?

擁有男鬼劍士職業最高的前8技能傷害, 大狗改版後兩段傷害, 簡單, 無腦。

相比之前壓血的送頭廢, 當前版本的紅眼生存能力也提高了一個檔次。

大招傷害非常可怕, 出手速度也很不錯,

不過技能迴圈, 續航能力中規中矩, 並沒有什麼亮眼的地方。

缺乏控制能力是這個職業比較致命的缺點(全程不控抓破招的大佬當我沒講?)

個人認為狂戰士當前版本定位是1線上游。

3, 劍魂, 算是小小的加強了一波。

劍魂的技能形態放到全職業裡面也算的上是一流的了, 優秀的控制能力, 除了一覺演出時間過長以外, 其他技能乾脆俐落。

可惜作為代價, 劍魂的傷害似乎也不是非常理想(畢竟官方欽定輔C職業?)

擁有非常不錯的團隊增益, 原本只能輔助物理隊的劍魂現在更加全面了, 可以給魔法隊斬鐵了~

技能續航, 迴圈也很不錯, 總的來看這個職業非常全面, 沒有什麼特別明顯的短板。

除了傷害依然捉雞.........

個人認為劍魂當前版本定位是1線下游。

4, 彈藥專家(女), 同樣是上個版本的幻神。

男彈藥這次改版逃過一劫, 可是女彈藥就不好過了,

靠技能吃飯的女彈藥在削弱之後, 技能傷害資料也是幾乎全職業墊底水準了。

空射子彈減了4發, 無限補給刪除, 讓這個職業的續航能力也下降了一個檔次。

好在多了一個新技能開火, 加強了幾個小的核心技能(聚合, 汽油彈)作為補償讓這個職業不至於太尷尬。

不過好在核心的技能形態沒有削弱, 技能出手速度依然很快(儘管傷害確實不太給力),

擁有推進器的女彈藥在輸出環境上依然是全職業頂尖水準。

個人認為, 女彈藥當前版本的定位應該是1線墊底, 或者2線頂級

5, 修羅, 本來就不是很強勢的職業, 改版後感覺更弱了?

開眼二覺的速度優化了一下還不錯, 只不過傷害...和別的職業感覺差了一個版本?

CD被砍的比較多, 控制沒以前強了, 和上個版本差距不是很大。

技能墨蹟, 傷害疲軟是硬傷, 不過綜合能力算是比較優秀的, 打連擊, 控制都不錯。

個人認為修羅當前版本的定位是2線職業。

6, 氣功師(女)

作為光兵來講, 輔助能力被砍到了平均水準, 脫手的念氣罩也變成了不動冥王罩。

不過儘管如此,依舊是搶手的輔助職業。

作為念帝(其實也是輔C啦)來講的話,女氣功則稍顯薑硬了。

不太理想的技能資料在傷害上比純C職業低了不少,

非常麻煩的技能機制,出手速度也非常捉雞。

缺乏控制硬傷,技能迴圈和續航能力憑著龍虎嘯還算馬馬虎虎。

個人認為,氣功(打c)的定位應該是2線,和修羅處於一個差不多的地位

7,元素師(女),上個版本的燈光師。

從輔C被改成純C定位了,傷害上相比之前的版本強了不止一點半點。

(不過有利有弊,團隊輸出總量並沒有因此變高吧)

一二覺的演出時間過長(似乎雙覺都是4.6秒的施法時間?),技能生效速度稍慢(如南瓜,結晶等),缺乏控制能力是這個職業的硬傷。打連擊能力相比其他職業來說也稍顯疲軟(起碼得有CD套或者天禦吧)。

不過優勢則在於魔法秀減CD上的優秀續航能力,及技能迴圈能力。

小技能很多,在猴精煉戒指上也比其他職業有優勢(尤其未來精煉改版後,優勢更加明顯)

作為純C職業來說,這個職業並沒有特別亮眼的地方,技能資料儘管較高,但是輸出效率並不如其他一線輸出職業。(會猴的猿素還是挺可怕的...?)

個人認為,元素當前版本的定位應該是2線上游的職業。也總算是沖出下水道了。

8,劍宗,上個版本的幻神

從幻神砍成了下水道職業,颶風更是直接砍廢。一二覺需要算准怪物結束無敵或破防時提前打出才能破招。

不過優勢在於自帶控制,技能出手快。

個人認為,劍宗當前版本的定位應該是下水道底部。

不過儘管如此,依舊是搶手的輔助職業。

作為念帝(其實也是輔C啦)來講的話,女氣功則稍顯薑硬了。

不太理想的技能資料在傷害上比純C職業低了不少,

非常麻煩的技能機制,出手速度也非常捉雞。

缺乏控制硬傷,技能迴圈和續航能力憑著龍虎嘯還算馬馬虎虎。

個人認為,氣功(打c)的定位應該是2線,和修羅處於一個差不多的地位

7,元素師(女),上個版本的燈光師。

從輔C被改成純C定位了,傷害上相比之前的版本強了不止一點半點。

(不過有利有弊,團隊輸出總量並沒有因此變高吧)

一二覺的演出時間過長(似乎雙覺都是4.6秒的施法時間?),技能生效速度稍慢(如南瓜,結晶等),缺乏控制能力是這個職業的硬傷。打連擊能力相比其他職業來說也稍顯疲軟(起碼得有CD套或者天禦吧)。

不過優勢則在於魔法秀減CD上的優秀續航能力,及技能迴圈能力。

小技能很多,在猴精煉戒指上也比其他職業有優勢(尤其未來精煉改版後,優勢更加明顯)

作為純C職業來說,這個職業並沒有特別亮眼的地方,技能資料儘管較高,但是輸出效率並不如其他一線輸出職業。(會猴的猿素還是挺可怕的...?)

個人認為,元素當前版本的定位應該是2線上游的職業。也總算是沖出下水道了。

8,劍宗,上個版本的幻神

從幻神砍成了下水道職業,颶風更是直接砍廢。一二覺需要算准怪物結束無敵或破防時提前打出才能破招。

不過優勢在於自帶控制,技能出手快。

個人認為,劍宗當前版本的定位應該是下水道底部。

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