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微軟你要鬧哪樣?Win10居然自帶壓槍宏!

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動圖:看什麼看一槍爆你頭

玩FPS對戰遊戲, 玩家最恨的就是開掛作弊者, 而各種外掛之中,

帶壓槍功能的滑鼠巨集也是很常見的一種(當然, 效果還是比不上直接移除後坐力的外掛), 某品牌的滑鼠甚至官方宣傳自帶壓槍功能, 也是相當囂張。

不過, 諸如CS:GO、《絕地求生》等遊戲是把滑鼠壓槍巨集視為作弊處理的, 如果使用則有高風險被封號, 由此也對作弊者起到懲罰和威懾的作用。 但是, 如果滑鼠的壓槍功能是微軟自己提供的呢?難不成遊戲運營商還不准玩家用Windows了?這樣的功能會不會嚴重影響現有主流FPS對戰遊戲的公平性和遊戲性呢?小獅子決定研究一下, 給大家一個答案。

微軟的協助工具實現壓槍

所謂在FPS/TPS射擊遊戲中壓槍, 就是指通過開火時滑鼠朝下移動抵消槍口因為後坐力上揚的位移, 從而讓彈著點更加集中,

更精確地打擊目標, 各大遊戲主播在直播時大秀壓槍水準(15倍鏡壓槍你怕不怕……)相信大家也見得不少了。 但是, 要有一手壓槍神技, 那是需要大量刻苦練習外加天賦才能實現的, 於是一些玩家就開始想走捷徑——直接開滑鼠壓槍巨集或是外掛。

滑鼠壓槍巨集很好理解, 就是開火時自動向下移動滑鼠實現壓槍, 玩家只需要對準目標射擊就行, 不用自己去向下移動滑鼠。 不過, 一線滑鼠大廠(賽睿、雷蛇等等)是不會提供這樣的功能的, 畢竟是正規電競外設, 而且還有自己的正規戰隊, 絕不能砸了自己招牌。

可是, 微軟Windows(Win7和Win10)提供的一個滑鼠協助工具, 卻讓任何帶可以設置按鍵功能的滑鼠實現壓槍功能。 這就帶來一個問題,

Windows功能肯定不算作弊, 滑鼠可自定按鍵功能也不算作弊, 但兩者合在一起就能實現壓槍……

擇Win10控制台裡的輕鬆使用

打開“使用數位小鍵盤在螢幕上移動滑鼠”

將滑鼠側面按鍵映射為小鍵盤的“2”鍵

怎麼弄呢?很簡單, 以Win10為例, 打開控制台, 選擇“輕鬆使用”, 然後選擇滑鼠功能表, 打開“使用數位小鍵盤在螢幕上移動滑鼠”。 如此一來, 就可以通過鍵盤右邊的數位小鍵盤來控制滑鼠游標移動了(通過小鍵盤NUMLK鍵開關此功能)。

如此一來, 我們就可以將小鍵盤上的按鍵映射到可自訂按鍵功能的滑鼠上, 實現一鍵壓槍。

以賽睿RIVAL310為例, 打開滑鼠自帶的SSE設置軟體, 將側面的5號鍵映射為小鍵盤的“2”鍵, 開槍的時候同時按下滑鼠左鍵和側面5號鍵, 即可實現開槍時同時向下移動滑鼠。

實測效果如何?CS:GO、《絕地求生》免疫, CS:source可用

CS:source中未開啟壓槍功能的AK47連射30發彈著點

CS:source中開啟壓槍功能的AK47連射30發彈著點

實際使用的效果怎樣呢?小獅子選擇了3款遊戲來進行試驗。很顯然,CS:GO和《絕地求生》這類流行的射擊遊戲是遮罩了微軟這個協助工具的,所以在遊戲中最多就是大廳狀態下可以使用這個功能移動滑鼠,而在戰鬥中是完全無效的。大家可以放心了,作弊者們是不可能用這個來壓槍的。

不過,稍微老一些的FPS遊戲似乎沒考慮這個問題,在CS:source中這個功能是可以用的,滑鼠可以實現一鍵壓槍。但是,由於CS:source各種槍的射速、後坐力、彈著點範圍差異很大,而微軟這個協助工具只能通過在系統中調節滑鼠移動速度來調節壓槍力度(調DPI無效),所以實戰意義有限。以Ak47為例,CS:source中它的連射彈著點範圍是一個“7”字,也就是包括了左右的隨機散射,而微軟協助工具只能向下壓槍,所以一直射擊的精准度提升也很有限,只有3連射模式稍好一點(還沒出現左右散射時)。

至於把微軟這個鍵盤控制滑鼠的功能寫到滑鼠巨集裡去,確實是可以實現的,但一個宏只能針對一種槍,且只適合3連射模式,實用意義很小,有興趣自己去CS:source裡和AI機器人娛樂吧。

結論:此功能對主流FPS/TPS遊戲無效,大家不用擔心

經過小獅子試驗,微軟這個協助工具在主流對戰FPS/TPS遊戲中是無效的,所以大家不用擔心了。而在老遊戲CS:source中,這個壓槍功能實戰意義也很小,還不如自己老老實實去練槍法,當然你要用它打打AI機器人娛樂一下也是你的自由,只是別用著這個去和玩家對戰就好,否則既沒有提升槍法,還背上掛逼孤兒的駡名就不好了(況且這還不是掛,豈不是很冤枉……)。

實際使用的效果怎樣呢?小獅子選擇了3款遊戲來進行試驗。很顯然,CS:GO和《絕地求生》這類流行的射擊遊戲是遮罩了微軟這個協助工具的,所以在遊戲中最多就是大廳狀態下可以使用這個功能移動滑鼠,而在戰鬥中是完全無效的。大家可以放心了,作弊者們是不可能用這個來壓槍的。

不過,稍微老一些的FPS遊戲似乎沒考慮這個問題,在CS:source中這個功能是可以用的,滑鼠可以實現一鍵壓槍。但是,由於CS:source各種槍的射速、後坐力、彈著點範圍差異很大,而微軟這個協助工具只能通過在系統中調節滑鼠移動速度來調節壓槍力度(調DPI無效),所以實戰意義有限。以Ak47為例,CS:source中它的連射彈著點範圍是一個“7”字,也就是包括了左右的隨機散射,而微軟協助工具只能向下壓槍,所以一直射擊的精准度提升也很有限,只有3連射模式稍好一點(還沒出現左右散射時)。

至於把微軟這個鍵盤控制滑鼠的功能寫到滑鼠巨集裡去,確實是可以實現的,但一個宏只能針對一種槍,且只適合3連射模式,實用意義很小,有興趣自己去CS:source裡和AI機器人娛樂吧。

結論:此功能對主流FPS/TPS遊戲無效,大家不用擔心

經過小獅子試驗,微軟這個協助工具在主流對戰FPS/TPS遊戲中是無效的,所以大家不用擔心了。而在老遊戲CS:source中,這個壓槍功能實戰意義也很小,還不如自己老老實實去練槍法,當然你要用它打打AI機器人娛樂一下也是你的自由,只是別用著這個去和玩家對戰就好,否則既沒有提升槍法,還背上掛逼孤兒的駡名就不好了(況且這還不是掛,豈不是很冤枉……)。

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