2018年2月2日人民日報在要聞第6版發佈了一篇名為:“網遊正火熱 何以解‘癮’憂”的文章, 表示當前青少年沉迷網路遊戲的情況依舊嚴重, 防沉迷效果有待提升。
文章寫到:隨著2018年網路遊戲市場規模擴大, 手遊市場占比攀升, 如何構建健康合理的遊戲環境, 這是當務之急。
| 防沉迷系統成擺設 遊戲廠商缺乏自律意識
早在2007年, 新聞出版總署等八部委就聯合發佈了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》, 要求各網游運營商于當年4月15日起在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。 該系統採用“經驗報償模式”開發, 對不健康遊戲時間內的遊戲收益進行懲罰性削減, 迫使玩家合理安排遊戲時間。
但多年過去, 防沉迷系統所起到的效果甚微, 各類破解防沉迷的手段頻出, 在最關鍵的一步實名認證方面, 也衍生了許多身份證資訊交易和亂用冒用的情況,
此外, 文章中還提到, 防沉迷系統難以發力的重要原因中, 遊戲廠商自身動力的缺乏是原因之一, 中國社會科學院社會學研究所青少年與社會問題研究室副主任田豐認為, 目前中國遊戲產業缺乏行業規範, 廠商在遊戲設計階段很少考慮未成年人保護的問題, 造成該領域缺少風險管控。
專家呼籲:“遊戲行業自律很關鍵, 只有形成行業內部的監管機制, 才能克服業內頑疾, 讓防沉迷的社會功能真正‘上線’。 ”
| 專家呼籲順勢推出分級制度 多方推動精細化管理
而在具體如何構建更加健康良好的網路遊戲環境方面, 各個專家也提出了自己的意見。
北京師範大學“遊戲研究與遊戲化實踐”課程講師劉夢霏認為:未成年人熱愛遊戲是有其合理性的,
相應的, 對於目前社會上討論較多的遊戲分級制度。 北京大學文化產業研究院副院長陳少峰表示:“在遊戲引起社會廣泛關注的現在, 對於推動遊戲分級制度是個很好的機會。 未成年人很難區分虛擬世界和真實世界, 而一些遊戲開發者又過度強調暴力宣洩等不適宜接觸的內容。 分級管理制度的出臺, 對於網路遊戲的精細化管理具有指導意義。
最後田豐指出, 在當前的網路遊戲環境裡, 網路遊戲分級是方向, 但是這需要在現有制度框架之下, 政府、家庭、企業、學校、社會多方參與協同, 在討論中形成共識, 在執行中齊抓共管, 才能共同構建健康的遊戲環境。
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