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專訪創娛網路:後頁遊時代ARPG哪家強,整軍出擊劍指何方

遊戲智庫特派專訪

記者:風賊

近日, 國內遊戲圈出現一起重量級人事變動, 原百度遊戲總監畢長恒在闊別三年之後回歸創娛網路, 為這家年輕而又有深厚積澱的研發商注入新的動力, 此事在遊戲行業引發眾人密切關注。 據瞭解, 畢長恒是受創娛網路總經理兼首席技術官鄭甲偉之邀, 出任公司副總經理一職, 負責創娛公司整體對外合作相關事宜。

記者在第一時間聯繫位於廣州的創娛網路, 就此回歸事件現場採訪了新任創娛網路副總經理的畢長恒和公司核心高層:總經理兼首席技術官鄭甲偉、副總經理兼首席美術官曾錦、副總經理兼首席產品官鄒弘毅等人,

就創娛網路整軍打造“紅海戰艦”的心路歷程做了一番探尋。 而在後頁遊時代創娛是如何成功打造《劍雨江湖》和《少年群俠傳》兩款大作, 成立十年不忘初心的“逍遙工作室”又將走向何方, 本文將為大家一一解答。

回歸受命, 兄弟同心協力共發展

首先就回歸創娛一事, 創娛網路新任副總經理畢長恒對記者表示:我個人暫離“逍遙工作室”團隊, 脫離一線研發後, 在遊戲行業投資、管道、發行到商務等領域不停的一路學習向前。 而創娛網路依然秉承研發為核心本質, 精心專注產品, 且一直“守其初心, 始終不變”到現在。 這次我回到團隊中, 是創娛網路整個管理層的夥伴對我的信任託付, 不論在對內協同或是對外都會盡自己最大努力。 我將主要負責創娛網路全部對外各種合作對接, 包括品牌、商務、管道、投資等相關事宜。 如此分工, 能使創娛網路其他夥伴更專注于研發。 希望這次回歸説明創娛網路成為“紅海戰艦”,

乘風破浪繼續前行。

今年CIGC之前, 創娛網路總經理兼首席技術官鄭甲偉幾乎從不在公眾場合露面。 就畢長恒的回歸他感到十分欣喜:十年前就與畢長恒打造創娛網路前身“逍遙工作室”, 過程中一起經歷過成功和失敗, 也一起從西安遠赴廣州, 今天能再攜手既是緣分也是必然, 大家是兄弟。 這次長恒的回歸, 對於雙方來說是在共同基礎和目標下的共贏, 因為長恒的根在“逍遙工作室”, 在創娛網路。 他非常瞭解創娛網路團隊的文化、產品的特色以及發展理念, 大家相互之間配合默契將無可替代。

在場的創娛網路副總經理兼首席美術官曾錦也表達了類似的情感:我們大家曾作為一個創業團隊配合過很多年,

都是非常好的的兄弟, 十分熟悉和信任。 創娛網路副總經理兼首席產品官鄒弘毅也回答了相關問題:曾經和長恒在一個體系從事研發工作, 當初就有很深的瞭解, 更因為大家的推崇而交往, 相信長恒管理創娛網路對外事務後, 讓我們更安心的去做產品。 創娛網路這兩年在核心團隊穩定的前提下了增添很多新鮮血液, 吸納了一些優秀的製作人, 現公司已擴軍到三百餘人, 九成以上皆為研發。 我們還有太多的想法要實現, 太多的高峰要攀登。

回顧初心, 深耕研發創佳績

讓我們把時間回溯到2014年中, 正是國內研發紛紛轉型開拓新領域手遊之際, 而創娛網路的前身“逍遙工作室”也在那時候選擇了繼續投入頁遊領域。 不是做手遊而是繼續深耕精品頁遊的這份執著, 是基於何種考量?對於這個問題, 創娛網路總經理兼首席技術官鄭甲偉回答:當時我們創業選擇堅守頁遊, 是因為對整個遊戲市場的分析考量。 在大家紛紛撲向手游時, 頁遊領域產生了產品和市場的斷層, 而這正是市場對頁遊產品迫切需求的緣起。端游、頁游、手遊是不同形態的產品方式,雖然手遊在14年是在逐步爆發階段,而端游和頁遊則是在趨於穩定的階段,市場用戶的本身還在那裡。不管是現在還是以後,頁遊還是有他自己的市場。所以當年在嘗試了一段時間手遊研發探索後,我們果斷還是回到了熟悉和堅守的頁遊領域。而創娛網路的前身“逍遙工作室”在頁遊領域經營的較早,積累深厚就差一個機會爆發而已。當時我們就堅信相信只要我們精耕細作,還是能在頁遊領域做出市場極度缺乏的扛鼎大作。

對於《劍雨江湖》成功的複盤,鄭甲偉分享道:第一,設計思路有很大突破,《劍雨江湖》上線後月流水破億,在當時頁游領域樹立了一個高的標準,成為一款有里程碑性質的產品。第二,產品本身的研發很關鍵。之前有講過,我們的團隊成員是較早進入頁遊領域的一批人,在這段黃金期沉澱了寶貴的開發經驗,少走了許多彎路,所以研發出了高於市場整體水準的產品。第三,得益于合作夥伴YY遊戲的支持。在整個合作過程中,我們專心研發優化,YY遊戲以最大力度發行。比如說在代言人唐嫣的選擇以 及當時整體的品宣方面,都達到了想要的市場效果。另外在意見的回饋、產品細節打磨、發行節奏掌控方面,都非常的井然有序。專業人做專業事,我們的研發和YY遊戲的發行達到了一個相對完美的契合度,才能催生出《劍雨江湖》這一款真正意義上的大作。這三 點可謂天時地利人和,缺一不可。

而針對創娛第二款產品《少年群俠傳》現在取得的成績是否滿意時,負責管理產品研發的副總經理兼首席產品官鄒弘毅則回答:《少年群俠傳》在Q版頁遊市場也上達到了預期的高度,我們研發團隊是以精益求精為原則,不會去滿足于目前成果,我們會尋求不斷的突破去把《少年群俠傳》打磨的更加完美。就這個問題,鄭甲偉的看法是:我們團隊的使命就是就是去不斷去突破,我們整個團隊都在非常投入的打磨《少年群俠傳》,從這個角度上講我是滿意的。就Q版ARPG頁遊領域而言,已經多年沒有好產品進入了,而三七互娛作為發行商敢於支援我們是非常重要的。正確的發行策略使產品和當下這個市場的契合,三七互娛邀請當紅明星楊洋來代言《少年群俠傳》,最終在市場上取得當前的成績和高度,大家都是有目共睹的,我們非常感謝三七互娛的鼎力支持的。

不滿足于現有的成功,對於接下來研發發展,鄭甲偉和鄒弘毅則共同表示:首先ARPG頁遊品類會是創娛網路的優勢,沒有最好的產品,只有更好的產品。在這個品類上,創娛網路肯定會不斷去突破現有的高度,玩家是欲求不滿的,創娛網路也是。所以不單在現有的《劍雨江湖》和《少年群俠傳》的版本更新反覆運算研發上,創娛網路也將在不久將來推出一款得到大熱影視IP授權合作的ARPG頁遊《三生三世十裡桃花》。其次在產品的廣度上,創娛網路也在做更多新的嘗試,我們這一代遊戲人,與其說是在做遊戲,還不如說是為了圓自己一個夢。創娛網路今後呈現的產品品類一定是多元化的。

而針對之前沒有深度觸及的手遊領域,創娛網路也開始以頁游成功為基礎進行發力。鄒弘毅介紹了關於這方面的計畫:當年《劍雨江湖》頁遊是創娛網路第一款產品,如今《劍雨江湖》手遊同樣是我們第一款移動端產品。從2016年9月開始研發至今,可以說整個團隊傾注了非常多的心血,相信也會給玩家帶來很多很多的驚喜。這裡可以略微透露些細節,與市場上主流產品相比,《劍雨江湖》手遊打擊感會更強,美術表現力會更加豐富,到時候大家就能看到,創娛網路精品理念在這方面是如何體現。在手遊版中,我們還總結了頁遊《劍雨江湖》的不足,做了全方位優化。通俗點說,這款手游更接近於《劍雨江湖》頁游的“完全體”,或者說就是它在移動端領域的“完美體”!而另外,還有多款手遊目前也已經立項研發陸續在下半年面世。

回首十年,打造平臺研發再征戰

從初始的“逍遙工作室”成立至今,已是十年,磨出了一個有底蘊、有積累的優秀頁遊團隊“創娛網路”。下一個“十年”,廣州創娛網路前進的目標又在何方呢?當記者問到關於將來大方向問題時,創娛網路總經理兼首席技術官鄭甲偉回答:“十年”對我們來說僅僅是一個數字。過了第一個“十年”,後面還有很多個“十年”需要去奮鬥。我希望從十年前就一起打拼的夥伴,能夠記住彼此共同經歷這個行業中每一個階段的起起伏伏,珍惜這個過程。從研發層面來說,之前十年,對於我們創娛網路,僅僅是一個開端,《劍雨江湖》和《少年群俠傳》就是這個開端的代表。今後,我們仍然希望走在市場的研發最前端,繼續為頁遊玩家提供新的創意、新的想法、新的產品。在手遊和H5等領域,我們同樣秉承精品理念,認真思考,踏實開拓。

創娛網路新任副總經理畢長恒也對記者說明:在對外方面,我將負責創娛網路整體的對外合作業務。頁遊業務方面,創娛網路的成功一半的功勞來自于合作夥伴的支援,我們會加強和所有夥伴的緊密關係,一起在後頁游時代繼續創造奇跡,打造下一個《劍雨江湖》!手遊業務也是創娛網路現在的重點,目前多款產品會陸續出爐,我們的目標很高,但我們的心態很清醒,在現在的市場環境下,我們的產品一定是紅海戰艦。另外行業內有很多研發團隊對產品有非常高的追求,但有的經驗不足,有的發展方向不明確,還有的缺乏資金和機遇,對於這些潛力研發團隊和優秀製作人,創娛網路也願意基於現有的平臺資源和資金,給予最大的幫助,從而幫助更多團隊走向成功。

在採訪的最後,鄭甲偉鄭重的對記者表示:創娛網路會認真公平地服務每一家合作夥伴,大家一起做到“共存、共進、共榮”!共同打造一艘大的“紅海戰艦”,走向更廣袤的全領域遊戲市場。

而這正是市場對頁遊產品迫切需求的緣起。端游、頁游、手遊是不同形態的產品方式,雖然手遊在14年是在逐步爆發階段,而端游和頁遊則是在趨於穩定的階段,市場用戶的本身還在那裡。不管是現在還是以後,頁遊還是有他自己的市場。所以當年在嘗試了一段時間手遊研發探索後,我們果斷還是回到了熟悉和堅守的頁遊領域。而創娛網路的前身“逍遙工作室”在頁遊領域經營的較早,積累深厚就差一個機會爆發而已。當時我們就堅信相信只要我們精耕細作,還是能在頁遊領域做出市場極度缺乏的扛鼎大作。

對於《劍雨江湖》成功的複盤,鄭甲偉分享道:第一,設計思路有很大突破,《劍雨江湖》上線後月流水破億,在當時頁游領域樹立了一個高的標準,成為一款有里程碑性質的產品。第二,產品本身的研發很關鍵。之前有講過,我們的團隊成員是較早進入頁遊領域的一批人,在這段黃金期沉澱了寶貴的開發經驗,少走了許多彎路,所以研發出了高於市場整體水準的產品。第三,得益于合作夥伴YY遊戲的支持。在整個合作過程中,我們專心研發優化,YY遊戲以最大力度發行。比如說在代言人唐嫣的選擇以 及當時整體的品宣方面,都達到了想要的市場效果。另外在意見的回饋、產品細節打磨、發行節奏掌控方面,都非常的井然有序。專業人做專業事,我們的研發和YY遊戲的發行達到了一個相對完美的契合度,才能催生出《劍雨江湖》這一款真正意義上的大作。這三 點可謂天時地利人和,缺一不可。

而針對創娛第二款產品《少年群俠傳》現在取得的成績是否滿意時,負責管理產品研發的副總經理兼首席產品官鄒弘毅則回答:《少年群俠傳》在Q版頁遊市場也上達到了預期的高度,我們研發團隊是以精益求精為原則,不會去滿足于目前成果,我們會尋求不斷的突破去把《少年群俠傳》打磨的更加完美。就這個問題,鄭甲偉的看法是:我們團隊的使命就是就是去不斷去突破,我們整個團隊都在非常投入的打磨《少年群俠傳》,從這個角度上講我是滿意的。就Q版ARPG頁遊領域而言,已經多年沒有好產品進入了,而三七互娛作為發行商敢於支援我們是非常重要的。正確的發行策略使產品和當下這個市場的契合,三七互娛邀請當紅明星楊洋來代言《少年群俠傳》,最終在市場上取得當前的成績和高度,大家都是有目共睹的,我們非常感謝三七互娛的鼎力支持的。

不滿足于現有的成功,對於接下來研發發展,鄭甲偉和鄒弘毅則共同表示:首先ARPG頁遊品類會是創娛網路的優勢,沒有最好的產品,只有更好的產品。在這個品類上,創娛網路肯定會不斷去突破現有的高度,玩家是欲求不滿的,創娛網路也是。所以不單在現有的《劍雨江湖》和《少年群俠傳》的版本更新反覆運算研發上,創娛網路也將在不久將來推出一款得到大熱影視IP授權合作的ARPG頁遊《三生三世十裡桃花》。其次在產品的廣度上,創娛網路也在做更多新的嘗試,我們這一代遊戲人,與其說是在做遊戲,還不如說是為了圓自己一個夢。創娛網路今後呈現的產品品類一定是多元化的。

而針對之前沒有深度觸及的手遊領域,創娛網路也開始以頁游成功為基礎進行發力。鄒弘毅介紹了關於這方面的計畫:當年《劍雨江湖》頁遊是創娛網路第一款產品,如今《劍雨江湖》手遊同樣是我們第一款移動端產品。從2016年9月開始研發至今,可以說整個團隊傾注了非常多的心血,相信也會給玩家帶來很多很多的驚喜。這裡可以略微透露些細節,與市場上主流產品相比,《劍雨江湖》手遊打擊感會更強,美術表現力會更加豐富,到時候大家就能看到,創娛網路精品理念在這方面是如何體現。在手遊版中,我們還總結了頁遊《劍雨江湖》的不足,做了全方位優化。通俗點說,這款手游更接近於《劍雨江湖》頁游的“完全體”,或者說就是它在移動端領域的“完美體”!而另外,還有多款手遊目前也已經立項研發陸續在下半年面世。

回首十年,打造平臺研發再征戰

從初始的“逍遙工作室”成立至今,已是十年,磨出了一個有底蘊、有積累的優秀頁遊團隊“創娛網路”。下一個“十年”,廣州創娛網路前進的目標又在何方呢?當記者問到關於將來大方向問題時,創娛網路總經理兼首席技術官鄭甲偉回答:“十年”對我們來說僅僅是一個數字。過了第一個“十年”,後面還有很多個“十年”需要去奮鬥。我希望從十年前就一起打拼的夥伴,能夠記住彼此共同經歷這個行業中每一個階段的起起伏伏,珍惜這個過程。從研發層面來說,之前十年,對於我們創娛網路,僅僅是一個開端,《劍雨江湖》和《少年群俠傳》就是這個開端的代表。今後,我們仍然希望走在市場的研發最前端,繼續為頁遊玩家提供新的創意、新的想法、新的產品。在手遊和H5等領域,我們同樣秉承精品理念,認真思考,踏實開拓。

創娛網路新任副總經理畢長恒也對記者說明:在對外方面,我將負責創娛網路整體的對外合作業務。頁遊業務方面,創娛網路的成功一半的功勞來自于合作夥伴的支援,我們會加強和所有夥伴的緊密關係,一起在後頁游時代繼續創造奇跡,打造下一個《劍雨江湖》!手遊業務也是創娛網路現在的重點,目前多款產品會陸續出爐,我們的目標很高,但我們的心態很清醒,在現在的市場環境下,我們的產品一定是紅海戰艦。另外行業內有很多研發團隊對產品有非常高的追求,但有的經驗不足,有的發展方向不明確,還有的缺乏資金和機遇,對於這些潛力研發團隊和優秀製作人,創娛網路也願意基於現有的平臺資源和資金,給予最大的幫助,從而幫助更多團隊走向成功。

在採訪的最後,鄭甲偉鄭重的對記者表示:創娛網路會認真公平地服務每一家合作夥伴,大家一起做到“共存、共進、共榮”!共同打造一艘大的“紅海戰艦”,走向更廣袤的全領域遊戲市場。

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