由網易自研的武俠遊戲《楚留香》於2月1日正式全平臺公測。 繼iOS公測一周後, 安卓用戶也可以嘗鮮到這款遊戲。 根據數據稱, 該遊戲iOS公測一周的日活躍用戶達到百萬。
從資料上來看, 這款遊戲達到了又一個武俠遊戲品類的發行高峰。 在此之前, 網易高調地稱“《楚留香》手遊的重心是高自由度”, 他們要給玩家自由。 我們來看看他說的自由是什麼樣的。
不攀比成長應該怎麼玩?好像我們無形中進入了一種玩任何遊戲都要不停地和其與玩家攀比的地步。 攀比成長、攀比裝備、攀比級別、攀比收藏……最終, 我們把遊戲活成了工作,
我們聽到過很多玩家吐槽“綁定成長”、吐槽“今天不玩就趕不上別人了”之類的話, 但這個真的很重要嗎?其實並不是。
《楚留香》手遊裡提供了兩種成長空間, 一種是和成長綁定的“經驗值任務系統”, 一種是和探索綁定的“提供少量經驗或者不提供經驗的樂趣系統”。
前者決定了你當天的成長進度, 後者決定了你當天的幸福感。
假如我們適度放棄了“經驗值任務系統”的綁定成長, 《楚留香》就沒有樂趣了嗎?
你可以使用輕功在江湖裡遊覽。
你可以在市井和街坊拌嘴聽他們聊天觸發奇遇。
你可以和一幫好友找一個地方感受動態天氣變化。
你可以逛逛娛樂場所和姑娘們交交心。
你還可以劫獄、追殺挑戰更多的玩家和NPC。
完全體驗之後, 你會發現這個遊戲如果不攀比成長, 你還會玩的很有趣。 這是自由的一種。
系統變複雜了怎麼玩?被無限簡化的速食遊戲系統洗禮過的玩家, 似乎也不能再習慣去認真研究某一個深度的系統。
連《魔獸世界》都開始速食化了, 玩家們也開始逐漸接受並認同這個模式。 但是一旦認同, 就一定會進入一個“肝和枯燥”的迴圈。 這也是為什麼越來越多的中國玩家願意主動接受主機遊戲和單機遊戲的原因。
《楚留香》手遊的命格系統和行當玩法等的設定就比較複雜, 也由於跟經驗值成長掛鉤不是太多, 被很多人吐槽。
命格能做什麼?命格的所有點數都會影響角色在這個江湖裡的經歷,命格好壞你遇到NPC的禮遇也不一樣,可能一個NPC都不會理你還給你一刀。
當系統變得複雜了,很多人就會問“握草,這怎麼玩?”。
首先,你是為了快速通關這個遊戲,還是為了體驗這個遊戲的樂趣?如果是前者,恐怕任何遊戲都會沒有樂趣;如果是後者,那麼鑽研這些複雜的系統也是一種樂趣之一,它會帶來鑽研後的成就感。
這也是自由的一種。
網易在《楚留香》裡所說的自由關於《楚留香》的“自由”,很多人議論紛紛。有的人說“累”,有的人說“氪金”,有的人說“複雜”,有的人說“肝”。
網易設置在《楚留香》中的自由更像是一種“均衡的大世界”。在這個世界裡,你可以為了快速的數值成長為此去氪金、每天完成經驗值成長任務,從而達到短期內的成長;你也可以將這個成長的週期拉長,交上三五朋友一起探索這個世界未知的美;你還可以鑽研其中一個系統,從而成為該遊戲在該系統上最有名望的高玩。
最重要的是,這些東西是“1+1+1”而存在的,不是過往經歷的大多數遊戲的“只有1而別無他選”。你有更多的選擇的自由性,讓你可以跟隨自己的心意去玩這個遊戲。
這是網易給《楚留香》手游的自由。
所以,適不適合需要去嘗試了才知道,好不好玩需要去玩了才能體會。每個人的喜好不同,每個人希望的點也不同。不妨去試一試《楚留香》手遊,換個角度去體驗,它可能會給你一個不同的手遊感受。
命格能做什麼?命格的所有點數都會影響角色在這個江湖裡的經歷,命格好壞你遇到NPC的禮遇也不一樣,可能一個NPC都不會理你還給你一刀。
當系統變得複雜了,很多人就會問“握草,這怎麼玩?”。
首先,你是為了快速通關這個遊戲,還是為了體驗這個遊戲的樂趣?如果是前者,恐怕任何遊戲都會沒有樂趣;如果是後者,那麼鑽研這些複雜的系統也是一種樂趣之一,它會帶來鑽研後的成就感。
這也是自由的一種。
網易在《楚留香》裡所說的自由關於《楚留香》的“自由”,很多人議論紛紛。有的人說“累”,有的人說“氪金”,有的人說“複雜”,有的人說“肝”。
網易設置在《楚留香》中的自由更像是一種“均衡的大世界”。在這個世界裡,你可以為了快速的數值成長為此去氪金、每天完成經驗值成長任務,從而達到短期內的成長;你也可以將這個成長的週期拉長,交上三五朋友一起探索這個世界未知的美;你還可以鑽研其中一個系統,從而成為該遊戲在該系統上最有名望的高玩。
最重要的是,這些東西是“1+1+1”而存在的,不是過往經歷的大多數遊戲的“只有1而別無他選”。你有更多的選擇的自由性,讓你可以跟隨自己的心意去玩這個遊戲。
這是網易給《楚留香》手游的自由。
所以,適不適合需要去嘗試了才知道,好不好玩需要去玩了才能體會。每個人的喜好不同,每個人希望的點也不同。不妨去試一試《楚留香》手遊,換個角度去體驗,它可能會給你一個不同的手遊感受。