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首發|90分鐘出品100㎡虛擬空間,這家公司融資2400萬致力三維資訊數位化

眾趣科技CEO高翔

品途商業評論(ID:pintu360)獲悉, 致力於將大空間三維資訊數位化的公司眾趣科技已於2017年底完成2400萬元A輪融資, 由華映資本領投。

此前, 眾趣科技曾於2015年獲450萬元天使輪融資, 由德聯資本領投;2017年, 英諾天使基金、廣聯達聯合領投眾趣科技Pre-A輪融資, 金額達1000萬元。

眾趣科技是全球領先的3D掃描設備與服務供應商, 2014年4月于北京成立, 集產品研發、生產、銷售於一體。 團隊成員由國內外名校博士、碩士組建而成, 多名核心研發成員在華為等名企擁有15年以上從業經驗。 眾趣自主研發的3D掃描相機、掃描技術及3D圖形演算法, 可快速對大場景進行三維重建, 為用戶提供低成本、高效、便捷的3D實景克隆方案。

品途商業評論採訪到眾趣科技CEO高翔, 融資背後四年創業的團隊在三維領域擁有哪些建樹?

互聯網也需要三維資訊

想入住一家完美的酒店, 總共分幾步?

首先, 你要找到酒店內環境是否符合你的心意。 攜程、途牛等網站上的圖片很多, 但真實性恐怕難以保證——畢竟經過“美顏”的房間照肯定比實際情況好看。 如果不嫌麻煩的話, 先在酒店提前實地考察也沒問題, 只是時間成本太高。

這不僅是人們住酒店遇到的問題,

租房、裝修的時候都會碰到“買家秀和賣家秀”的痛處。

眾趣科技出品的“實景漫遊”功能或許能很大程度上解決這個問題。 點開實景的H5頁面, 使用者可以感受到空間的存在, 並在其中各個地方全景流覽。 甚至還能在某個地方看到驚喜——酒店提供的優惠券。

除了不能自身在房間內活動, “實景漫遊”基本上達到了讓人們近距離地觀賞真實場景的每一個角落的目的。

背後的眾趣科技是國內做大空間三維資訊數位化的公司之一, 並且已經進入行業應用落地階段。 在機器把空間模型建立起來之前, 一座100 m² 房屋的真實還原繪製, 設計師需要4天左右才能完成, 沒有工具可以把三維資訊“照”出來。 而眾趣科技宣稱同樣大小的空間只要一個半小時,

拍攝半小時加上後期拼接一個小時就能實現。

眾趣科技于2014年成立, 創始人兼CEO高翔博士時期研究工業三維檢測, 在三維方向有深厚經驗。

在iPhone X出現之後, 深度相機被更多人瞭解, 3D掃描概念也進一步普及。 而此類利用深度感測器低成本獲取三維資訊的鼻祖是微軟推出的kinect體感器——是Xbox體感遊戲機的外設。 這款遊戲機第一次將原本應用在工業領域的技術放在民用產品上, 由此打開了新時代。 基於3D深度感測器, VR、AR、SLAM等技術都是它的延伸。

眾趣科技的大空間三維資訊數位化則是空間應用方向的延伸。 高翔告訴品途商業評論, 從眾趣的角度來看, 公司使用低成本設備加上演算法, 完成整個空間建模, 做更深入的資料處理。 “如果3D深度感測器是麵粉的話, 我們就是蛋糕。 ”

3D、VR和AI

對於眾趣科技來說, 演算法是其最大的壁壘。 在這個領域, 大部分演算法都沒有先例, 只能靠自己在底層研究。 2014年成立的公司, 2017年初才正式將產品推向市場, 前三年都在默默搭建技術。

演算法中最核心的部分, 則是空間的三維資料拼接過程。在使用深度相機拍攝的過程中,多個空間之中重疊的部分由機器自動抹去,使整個空間達到完整。在各種環境下適用也是難點之一。

圖片之間的拼接和前幾年流行的VR有些類似,全景照片的合成也需要拼接。但由360度攝像頭拍攝出來的全景照片更多是2D技術,沒有3D資訊在其中,換句話說,全景照片沒有所謂的“空間感”。高翔向品途商業評論表示,VR與AR只是空間三維數位化的子方向,所以三維資訊是整座大樓的根基,上面才可能做起來。

實際上,大空間3D建模、VR/AR與人工智慧已經互有強聯繫。三維數位化是VR/AR的根基,AI是和這個行業關聯最緊密的技術。“現在大部分公司都是基於二維圖像的識別,大家都能找到二維圖像的開來源資料庫,因為沒有三維資料的積累。AI演算法非常適合三維視覺,只要有資料就會很緊密結合。”高翔說到。

納什空間3D實景

在這背後最核心的點是,三維資訊的數位化和互聯網化。高翔認為,目前我們看到的互聯網還都是2D照片,而互聯網是數位化的資訊傳遞,將過去的紙媒等資訊完全顛覆。三維同樣是一種資訊,由於成本過高沒有盛行。

在應用方面,眾趣科技在酒店、裝修、房產等行業都有相關應用。除此之外,眾趣科技與阿裡巴巴造物神計畫合力打造的“場景購”使其在零售行業打開了空間。

阿裡在2016年啟動造物神計畫,核心點是產品與線下空間的三維化,強調用創新技術驅動體驗變革。其中大空間的三維數位化的技術提供商就是眾趣科技。

在產品方面,阿裡、商家和眾趣建立了三方關係,眾趣為阿裡提供技術內容支援,實現線下商家真實場景的數位化,最後阿裡將三維資訊導入手機,再與交易環節打通,形成場景化電商的閉環。

與阿裡的合作是眾趣一個關鍵的節點,在此之後,眾趣科技的名聲擴大了許多,許多慕名而來的公司尋求合作。

高翔把眾趣科技定位為技術和資料服務公司,立足點是用低成本説明客戶將空間數位化,並基於數位化提供互聯網的SaaS服務。

Matterport與本土企業的競爭

國內從事3D建模相關的企業不少,據鯨准上顯示,國內有八九家在做相關的事情,如Auto3D、領航視覺等,不過各家公司的方向不盡相同。高翔也提到,小物體三維建模已經有好多家公司在做,產品比較成熟。大空間三維資訊數位化是行業的難點。

在國外,眾趣科技有一家對標的公司Matterport,已完成D輪融資,累計獲得6000余萬美元。

Matterport同樣是一家大空間三維數位化的公司,通過提供專業相機、雲服務説明企業快速進行大場景3D重建。除此之外,Matterport還打造了全世界最大的3D資料庫。

蛋殼公寓3D實景

眾趣科技與Matterport是極少數能夠使用軟體自動拼接3D空間場景的公司,之前所有產品都是掃描多點數據,然後手動拼接。高翔也提到,眾趣科技的產品受到了Matterport等公司的啟發。

在技術方面,二者都使用設備+演算法+雲端的產品體系構成佈局,做的也都是大空間建模。但由於中外商業環境與客戶需求有較大差別,Matterport與眾趣科技在具體應用方面有很大區別。

高翔告訴品途商業評論,以房產為例,Matterport為代表的國外公司喜歡將產品標準化,普及度相對較高;而國內商業環境較為複雜,除了標準化外還有客戶其他需求。“房地產公司需要戶型圖、酒店用戶看裝修,多個價值點才能發揮最大價值。”

如果Matterport入華,是否對國內的競爭對手產生威脅?高翔的答案是很難。首先從雲服務角度來說,基於中國政策,Matterport很難進入市場;在具體業務方向上,除了私人空間外,企業還需要和商場、酒店等場所合作,資訊相對隱秘,西方公司難以獲得。

所以在高翔看來,最有力的競爭對手應該是本土企業。現在在探索商業化的公司僅眾趣一家,技術門檻已經確立,眾趣科技要利用這段視窗期建立商業門檻。“既有商業門檻又有技術門檻才是一家最健康的公司,這是公司發展的關鍵點,既是優勢也是挑戰。”

目前,眾趣科技服務了上百家客戶,主要服務的B端大小客戶,當前靠售賣硬體利潤為主要盈利模式。眾趣科技在計畫利用資料的增值服務來創造更大的商業空間。例如用戶在互聯網上流覽線下商鋪虛擬空間時,如果商家想知道用戶對哪些商品感興趣,眾趣就能把熱力圖做出來。

高翔認為,互聯網資訊三維化是必然的方向,就像手機的發展一樣,如果成本達到絕對低的地步,大規模爆發是遲早的事情。

則是空間的三維資料拼接過程。在使用深度相機拍攝的過程中,多個空間之中重疊的部分由機器自動抹去,使整個空間達到完整。在各種環境下適用也是難點之一。

圖片之間的拼接和前幾年流行的VR有些類似,全景照片的合成也需要拼接。但由360度攝像頭拍攝出來的全景照片更多是2D技術,沒有3D資訊在其中,換句話說,全景照片沒有所謂的“空間感”。高翔向品途商業評論表示,VR與AR只是空間三維數位化的子方向,所以三維資訊是整座大樓的根基,上面才可能做起來。

實際上,大空間3D建模、VR/AR與人工智慧已經互有強聯繫。三維數位化是VR/AR的根基,AI是和這個行業關聯最緊密的技術。“現在大部分公司都是基於二維圖像的識別,大家都能找到二維圖像的開來源資料庫,因為沒有三維資料的積累。AI演算法非常適合三維視覺,只要有資料就會很緊密結合。”高翔說到。

納什空間3D實景

在這背後最核心的點是,三維資訊的數位化和互聯網化。高翔認為,目前我們看到的互聯網還都是2D照片,而互聯網是數位化的資訊傳遞,將過去的紙媒等資訊完全顛覆。三維同樣是一種資訊,由於成本過高沒有盛行。

在應用方面,眾趣科技在酒店、裝修、房產等行業都有相關應用。除此之外,眾趣科技與阿裡巴巴造物神計畫合力打造的“場景購”使其在零售行業打開了空間。

阿裡在2016年啟動造物神計畫,核心點是產品與線下空間的三維化,強調用創新技術驅動體驗變革。其中大空間的三維數位化的技術提供商就是眾趣科技。

在產品方面,阿裡、商家和眾趣建立了三方關係,眾趣為阿裡提供技術內容支援,實現線下商家真實場景的數位化,最後阿裡將三維資訊導入手機,再與交易環節打通,形成場景化電商的閉環。

與阿裡的合作是眾趣一個關鍵的節點,在此之後,眾趣科技的名聲擴大了許多,許多慕名而來的公司尋求合作。

高翔把眾趣科技定位為技術和資料服務公司,立足點是用低成本説明客戶將空間數位化,並基於數位化提供互聯網的SaaS服務。

Matterport與本土企業的競爭

國內從事3D建模相關的企業不少,據鯨准上顯示,國內有八九家在做相關的事情,如Auto3D、領航視覺等,不過各家公司的方向不盡相同。高翔也提到,小物體三維建模已經有好多家公司在做,產品比較成熟。大空間三維資訊數位化是行業的難點。

在國外,眾趣科技有一家對標的公司Matterport,已完成D輪融資,累計獲得6000余萬美元。

Matterport同樣是一家大空間三維數位化的公司,通過提供專業相機、雲服務説明企業快速進行大場景3D重建。除此之外,Matterport還打造了全世界最大的3D資料庫。

蛋殼公寓3D實景

眾趣科技與Matterport是極少數能夠使用軟體自動拼接3D空間場景的公司,之前所有產品都是掃描多點數據,然後手動拼接。高翔也提到,眾趣科技的產品受到了Matterport等公司的啟發。

在技術方面,二者都使用設備+演算法+雲端的產品體系構成佈局,做的也都是大空間建模。但由於中外商業環境與客戶需求有較大差別,Matterport與眾趣科技在具體應用方面有很大區別。

高翔告訴品途商業評論,以房產為例,Matterport為代表的國外公司喜歡將產品標準化,普及度相對較高;而國內商業環境較為複雜,除了標準化外還有客戶其他需求。“房地產公司需要戶型圖、酒店用戶看裝修,多個價值點才能發揮最大價值。”

如果Matterport入華,是否對國內的競爭對手產生威脅?高翔的答案是很難。首先從雲服務角度來說,基於中國政策,Matterport很難進入市場;在具體業務方向上,除了私人空間外,企業還需要和商場、酒店等場所合作,資訊相對隱秘,西方公司難以獲得。

所以在高翔看來,最有力的競爭對手應該是本土企業。現在在探索商業化的公司僅眾趣一家,技術門檻已經確立,眾趣科技要利用這段視窗期建立商業門檻。“既有商業門檻又有技術門檻才是一家最健康的公司,這是公司發展的關鍵點,既是優勢也是挑戰。”

目前,眾趣科技服務了上百家客戶,主要服務的B端大小客戶,當前靠售賣硬體利潤為主要盈利模式。眾趣科技在計畫利用資料的增值服務來創造更大的商業空間。例如用戶在互聯網上流覽線下商鋪虛擬空間時,如果商家想知道用戶對哪些商品感興趣,眾趣就能把熱力圖做出來。

高翔認為,互聯網資訊三維化是必然的方向,就像手機的發展一樣,如果成本達到絕對低的地步,大規模爆發是遲早的事情。

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