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區塊鏈進入工業4.0

歡迎進入工業4.0時代, 智慧技術和智慧應用將我們緊密聯繫起來, 形成完全數位化的社會。 到2020年其潛在價值大約會達到4萬億美元,

研究表明, 世界各地的企業都將能夠受益於第四次工業革命。 隨著區塊鏈的出現, 我們已經準備就緒。

什麼是工業4.0(“i4.0”)

工業4.0不是一項新技術, 也不是新的企業架構。 它是我們社會目前創建和開發新技術中資料交易和自動化的趨勢。 它只是對於19世紀以來已取得長足進步的技術從而開啟了大規模生產的認可。

第一次革命

第二次革命第三次革命工業4.0 工廠化生產大規模生產/流水線

數位自動化

智慧系統/資訊物理融合系統

革命

第一次和第二次工業革命

在19實際, 我們見證了英國從農牧時代轉型工業領域, 專注於工廠化生產。 第二次工業革命, 引進了大規模生產和鋼鐵業。 工廠變得更加“電氣化”, 催生了Henry Ford的組裝生產線,

實現了行業的大量生產和大規模分銷。

第三次工業革命

第三次工業革命是我們的國家走向“數位化”。 直到1950年代, 技術運行在類比、機械和電子層面。

工業4.0

自1970年代起, 我們變得越來越數位化, 愈加趨向於使我們的社會完全數位化, 無論是智慧管家助理還是到智慧安全系統。 工業4.0利用物聯網(IoT)推進工廠數位化, 讓他們實現“智慧”。 在這一架構中, 我們考慮創建由緊密集成的演算法和軟體監控的“資訊-物理”系統機制, 將物理系統複製到虛擬網路上實現去中心化決策。 隨著物聯網的引進, 資訊-物理系統能夠互相交流、共同合作, 為用戶提供即時系統交互。

市場

這一新時代對於那些正在觀望、有意願且能夠接受數位化時代革命的影響的公司非常有吸引力。

與其將時間和精力花費在幫助那些並未準備好改變或者只是不願意做出改變的公司提高意識, 不如將目標轉向到那些已經從這些進步中看到自身前景和成長空間的實體。 但這是一個雙刃劍, 因為瞭解那些公司不進行轉變的公司以及為什麼他們不這麼做, 是非常重要的。

進入工業4.0維度

工業4.0由六個維度構成——技術、金融&風險管理、員工&能力、系統&流程、以及服務&網路。 本文將專注於探討技術維度。

以需求為導向的供應鏈

Thomas的主席和首席執行官Tony Uphoff解釋說:“通過行業自動化, 我們談論的話題變為了自動駕駛卡車及供應鏈管理軟體等。 ”無論是智慧製造或是智慧倉儲, 利用這一先進技術包裝和運輸物品的能力讓分銷變得極為高效。 Uphoff指出, 為倉儲過程增加“智慧”技術, 可以更快找到貨物位置並減少出錯率。

大資料

對於最近Facebook大量的資料洩露事件, 行業可以説明我們進行管理和製造系統的全面評估。 從我們的生產設備系統中提取資訊,

瞭解使用它們的時間、能量、成本和不足, 這些都能帶來有價值的資訊。 綜上, 電腦伺服器的承載能力有限度。 投資存儲了大量資料的區塊鏈可以將資料移轉到為其存儲而建立的電腦系統中, 由此釋放許多系統的時間、空間和能量。 這使得企業家們退後一步, 將他們的中心轉移到業務核心以及他們的消費者上。 最終, 這將有助於激勵包括個人部分和系統終端實施決策的產生。

每個人都恐懼的令人提心吊膽的雲(cloud)。 我們並非將個人和財務資訊上傳到雲上, 而是轉向以加密為核心, 且不必擔心其他人隨意獲取密碼或金鑰的區塊鏈。 企業員工或者需要持有此類資訊的人, 可以擁有金鑰或密碼的一部分, 獲得機器資料及其功能層資料的訪問權。 對於法律目的方面,它還有助於涉及商業機密的情況。見證雲計算的不可靠性,促使雲技術安全性和功能性的改善和升級。綜上所述,安全性將一直是該話題的核心,確保資料不被洩露、出售,或者未經允許流向其他公司。

網路安全

新技術帶來了新的網路安全威脅。保護數位和電腦基礎設施的需求從未如此迫切。擁有高度加密的去中心化網路引發了我們對開發的恐懼。工業4.0的目標將需要集中在確保個人和財務資訊之上,與企業機器員工相關的資訊需得到良好保障。

增材製造(Additive manufacturing)

企業剛開始利用增材製造,例如技術原型和生產單個元件的3D列印。“這大大減少了從設計到製造以及最終進入市場的時間。”

自動化機器人

機器人將最終學會相互作用,安全共事,與人類協作並學習他們。再次強調,我們不需要在夜晚保持清醒,思考是否會有一位“終結者”回來終結我們。通過這一新的機器人領域,製造業將擴展其業務效率,並最終降低業務及投資於技術本身的成本。

物聯網

物聯網(IoT),指的是世界上數億個物理設備同時連接在互聯網上,收集並共用資訊。將數位智慧添加到那些原本被認為是“愚蠢”的設備上,在沒有人際互動的情況下加強通訊技術,將現實世界與數位世界融合在一起。將這些設備嵌入至計算中,不僅實現了個體間交互,還有人與技術的交互。這為涉及到分析和“用戶支援”的去中心化提供了機會,支援幾乎沒有延遲時間的即時回應。

增強現實(AR)

將AR/VR融入到移動遊戲甚至計算領域,為遊戲業帶來了新的維度。我們已經開始注意到遊戲和區塊鏈結合的趨勢。從企業角度來看,AR系統支援多種移動通訊領域到倉儲領域的服務。儘管它仍處於起步階段,但隨著系統整合實施決策和工作協議之後,公司將開始擴展其AR應用。可以參考Black Mirror。

將區塊鏈引入科技維度

去中心化已經成為今年金融領域的趨勢性概念。隨著區塊鏈和數位貨幣的興起,連接互聯網的設備變得更易收到攻擊,它們被駭客強行控制,轉而違抗其生產規定,去挖掘數位貨幣。

在實際中,攻擊理論上來說是一位駭客或一個駭客團隊掌控連接在一個網路上的設備,利用那些設備的整體計算能力挖掘貨幣。這並不令人驚訝,因為礦工們是根據能源價格來賺錢的。在先前的採訪中,CNET創始人和Salesforce.com的推動者Halsey Minor表示,通過利用集中網路和“僵屍設備”的市場,利用他們的能量來幫助降低分銷成本,同時促進創新。作為Live Planet的創始人兼首席執行官,以及視頻幣網路的聯合創始人,Mionr通過上一次風投對這個市場的開發是一股不可忽視的力量,因為他利用的是一個一直閒置至今的市場。

工業4.0藍圖為最終的完全數位化企業提供了方法和路徑。為了實現真正的數位化轉變,市場需要以開放的心態接受它。我們仍然在實驗智慧技術、物聯網、雲計算,AR/VR也還處於初始階段。我們正在不斷接近工業4.0。

這對B2C和B2B行業都有很大的影響。在B2C領域,專注點在於利用消費者家庭和個人生活之間的能量。像Amazon Echo、Google Home和Apple HomePod這樣的智慧家庭助理正在實現這一目標。然而,在便利和高效的情況下,我們已經在Fitbit、亞馬遜和現在與Facebook相連結的潛在設備中看到了資料開採的風險。

不過B2B領域有所不同。在創建“智慧工廠”工作中,自動化的水準與感測器技術、自動化設備、軟體、AI以及教育我們的機器做什麼、何時做、如何做等方面的發展程度息息相關。而這些所有問題的核心是企業犧牲其自身資料及消費者所面臨的風險代價。

我們正處於新時代的起點。推動工業4.0的技術還會繼續發展,區塊鏈也是如此。

作者:Andrew Rossow

翻譯:cici@比特財經

網址:

https://www.forbes.com/sites/andrewrossow/2018/04/11/bringing-blockchain-into-industry-4-0/#35f805356dc7

(免責聲明:本文僅代表作者本人觀點,不代表比特財經立場)

對於法律目的方面,它還有助於涉及商業機密的情況。見證雲計算的不可靠性,促使雲技術安全性和功能性的改善和升級。綜上所述,安全性將一直是該話題的核心,確保資料不被洩露、出售,或者未經允許流向其他公司。

網路安全

新技術帶來了新的網路安全威脅。保護數位和電腦基礎設施的需求從未如此迫切。擁有高度加密的去中心化網路引發了我們對開發的恐懼。工業4.0的目標將需要集中在確保個人和財務資訊之上,與企業機器員工相關的資訊需得到良好保障。

增材製造(Additive manufacturing)

企業剛開始利用增材製造,例如技術原型和生產單個元件的3D列印。“這大大減少了從設計到製造以及最終進入市場的時間。”

自動化機器人

機器人將最終學會相互作用,安全共事,與人類協作並學習他們。再次強調,我們不需要在夜晚保持清醒,思考是否會有一位“終結者”回來終結我們。通過這一新的機器人領域,製造業將擴展其業務效率,並最終降低業務及投資於技術本身的成本。

物聯網

物聯網(IoT),指的是世界上數億個物理設備同時連接在互聯網上,收集並共用資訊。將數位智慧添加到那些原本被認為是“愚蠢”的設備上,在沒有人際互動的情況下加強通訊技術,將現實世界與數位世界融合在一起。將這些設備嵌入至計算中,不僅實現了個體間交互,還有人與技術的交互。這為涉及到分析和“用戶支援”的去中心化提供了機會,支援幾乎沒有延遲時間的即時回應。

增強現實(AR)

將AR/VR融入到移動遊戲甚至計算領域,為遊戲業帶來了新的維度。我們已經開始注意到遊戲和區塊鏈結合的趨勢。從企業角度來看,AR系統支援多種移動通訊領域到倉儲領域的服務。儘管它仍處於起步階段,但隨著系統整合實施決策和工作協議之後,公司將開始擴展其AR應用。可以參考Black Mirror。

將區塊鏈引入科技維度

去中心化已經成為今年金融領域的趨勢性概念。隨著區塊鏈和數位貨幣的興起,連接互聯網的設備變得更易收到攻擊,它們被駭客強行控制,轉而違抗其生產規定,去挖掘數位貨幣。

在實際中,攻擊理論上來說是一位駭客或一個駭客團隊掌控連接在一個網路上的設備,利用那些設備的整體計算能力挖掘貨幣。這並不令人驚訝,因為礦工們是根據能源價格來賺錢的。在先前的採訪中,CNET創始人和Salesforce.com的推動者Halsey Minor表示,通過利用集中網路和“僵屍設備”的市場,利用他們的能量來幫助降低分銷成本,同時促進創新。作為Live Planet的創始人兼首席執行官,以及視頻幣網路的聯合創始人,Mionr通過上一次風投對這個市場的開發是一股不可忽視的力量,因為他利用的是一個一直閒置至今的市場。

工業4.0藍圖為最終的完全數位化企業提供了方法和路徑。為了實現真正的數位化轉變,市場需要以開放的心態接受它。我們仍然在實驗智慧技術、物聯網、雲計算,AR/VR也還處於初始階段。我們正在不斷接近工業4.0。

這對B2C和B2B行業都有很大的影響。在B2C領域,專注點在於利用消費者家庭和個人生活之間的能量。像Amazon Echo、Google Home和Apple HomePod這樣的智慧家庭助理正在實現這一目標。然而,在便利和高效的情況下,我們已經在Fitbit、亞馬遜和現在與Facebook相連結的潛在設備中看到了資料開採的風險。

不過B2B領域有所不同。在創建“智慧工廠”工作中,自動化的水準與感測器技術、自動化設備、軟體、AI以及教育我們的機器做什麼、何時做、如何做等方面的發展程度息息相關。而這些所有問題的核心是企業犧牲其自身資料及消費者所面臨的風險代價。

我們正處於新時代的起點。推動工業4.0的技術還會繼續發展,區塊鏈也是如此。

作者:Andrew Rossow

翻譯:cici@比特財經

網址:

https://www.forbes.com/sites/andrewrossow/2018/04/11/bringing-blockchain-into-industry-4-0/#35f805356dc7

(免責聲明:本文僅代表作者本人觀點,不代表比特財經立場)

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