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《FIFA19》能做得更好!生涯模式的10點建議

在FIFA19發佈之前, EA對FIFA18的生涯模式改進做了很多的嘗試, 例如轉會談判的徹底改革, 它將會是一個更加沉浸、交互的過程, 甚至與俱樂部人員或球員代表進行面談等等。

但是在這些改革的背後, 生涯模式又仍然是一場接一場的比賽無休無止, 整體都還欠缺一些打磨, 所以在FIFA19發售之前, 還是得多一些思考。

EA其實完全可以讓生涯模式變得更加偉大, 但事實是, 這個模式並不是開發人員的優先專案, 終極團隊依舊是優先開發的, 畢竟這關係到EA的錢包大小, 但是講真, 更多玩家還是更傾向於自己一個人玩單機內容, 那如果把生涯模式做好了, 那真的就是最大的利好。

瓜迪奧拉在每一次的新聞發佈會都不會接受簡單的“Yes”or“No”的選項, 那FIFA的忠實粉絲們也更不應該這麼做。

10.對轉會系統的細微改進

雖然FIFA18裡與球員或經紀人的面對面交流很有趣, 但EA顯然還沒有意識到轉會系統在現實生活是多麼的動態頻繁,

俱樂部為他們想要的球員找到最合適的交易會經常進行交流, 但奇怪的是, 這些日常事務並不是FIFA的一部分。

打個比方:哥倫比亞的天才球員哈梅斯·羅德里格斯被租借到拜仁慕尼克, 但他已經25歲了,

而且還是86的總評, 而且在拜仁陣容裡也非常合適, 但問題來了, 在租借合同完成之前, 他不可能被完全轉會到拜仁中。

搞不好在進行轉會的時候還會有其他俱樂部來橫插一腳, 反而賠了夫人又折兵, 逮誰都得心態爆炸, EA肯定需要修正這個問題, 在租借期間能夠進行適當的轉會是非常簡單的事情, 如果能在FIFA19中體現就再好不過了。

9.與球員的交流需要提升

如果能讓球員知道為什麼他們沒被選中上場, 擺脫那些沒完沒了的抱怨郵件, 那麼整個董事會的溝通能力也就會得到提升了。

以羅馬為例, 你可能希望能讓德羅西這樣的老英雄離開球隊, 轉而選擇一個更快、鬥志更強的年輕球員, 然後你想跟他解釋一下原因, 抱歉,

EA沒有給你這樣的機會。

相反, 德羅西會繼續在你的收件箱裡提醒你, 他對上場時間的減少感到不高興, 為什麼就能搞出一個私人對話的選項呢?這完全能通過私人對話來告訴他原因, 解決這個不滿的情緒。

任何一個主教練都不會像FIFA那樣直接忽視球員的抱怨,

或者直接讓他在下個轉會視窗直接走人, 這根本是不現實。

8.減少電腦的轉會

在穆裡尼奧停止對每一個有價值的前鋒進行大肆收購之前, FIFA的生涯模式是不會讓人覺得很真實的, 即使是老特拉福德的有錢人也不會在現實中表現出這樣的熱情。

在夏季和冬季轉會視窗中,俱樂部的簽約完全沒有一點邏輯性,非常突然,陣容裡面簽滿了一堆能力類似的球員,像巴薩和皇馬這樣的俱樂部,會突然決定雷頓·巴恩斯就是他們的人了。

快停一停吧!

希望在FIFA19中,EA能夠減緩電腦轉會的頻率。在他們涉足的其他遊戲,例如NHL等,玩家可以使用一個方便的滑塊來選擇球員交易的頻率快慢,這對遊戲體驗是非常有幫助的。

7.更直接地管理俱樂部的成長

遊戲世界的變化並沒有反應出這樣一個事實:像朴茨茅斯這樣的小俱樂部已經成功得躋身於世界頂級俱樂部行列,成為歐洲百萬富翁的一員,並在世界頂級俱樂部中佔據一席之地。

對一個俱樂部的成長能夠直接管理更多事務早就是該有的事了。雖然龐貝軍團已經在弗拉頓公園踢球很久了,但是當它在整個歐洲大陸贏得無數榮譽的時候,它就應該有機會在一個更大的球場裡比賽,這是常識。

不過這對EA來說也是挺艱難的,他們雖然說過要獲得許可,但是又難以跟阿森納的酋長們解釋為什麼要放棄酋長球場而選擇一個更大的球場。

其實很簡單,只要使用EA自己做的球場就行了。

6.一個賽季奇跡

FIFA18並沒有真正在杯賽和聯賽中製造出一些驚喜,尤其是考慮到萊斯特城取得的成就時,就太令人遺憾了,成為英超冠軍、第一次進入歐冠,狐狸創造了英格蘭足球的歷史,這已經超越了90年代布萊克本創造的奇跡。

這應該成為FIFA生涯模式的一種內容,雖然靠能力取勝才是EA在FIFA的核心所在,但奇跡應該存在於遊戲之中,當然,偶爾發生發生調味一下遊戲就成,如果成了規律,也就失去了意義。

但是這根本不可能做到,就很失望。

5.能及時回饋玩家作為的遊戲世界

如果梅西與C羅、拉莫斯並肩作戰會是什麼樣子?這是完全不可想像的。但這並不意味著這種情況在FIFA19中沒有一席之地,尤其如果EA還據此製作了一個全新的故事情節,那就非常的具有傳奇色彩了。

想像一下,梅西與皇馬簽了合同,並在伯納烏的新聞發佈會中微笑亮相,就算這只是發生在遊戲世界中,也絕對一場軒然大波。

而在FIFA18的時候,沒有任何事情會對遊戲世界有所影響,就算皇馬真的簽下了梅西,那麼整個遊戲世界的反應也只是平平淡淡的,仿佛只是簽下了一個無關緊要的人物一樣。

4.新聞發佈會系統的改革

FIFA的新聞發佈會上稱讚或打擊球員的選項,要麼能讓你的球隊士氣高漲,要麼就讓他們充滿緊張不安的情緒,或者能讓對手感到慌亂,讓他們的球隊為此發話。這是EA在試圖模仿報紙和網路上經理之間的競爭,但這個系統其實還是有缺陷的。

雖然談判不是那麼完美,只能有幾種不同的途徑來反映真實的對話。所以該是徹底重制新聞發佈會系統的時候了。

否則,玩家將會繼續跳過這些簡單的選項。

3.讓國際賽事變得更有意義

在FIFA19中,EA應該做出一個完全放棄俱樂部管理的選項,然後就能將所有的注意力都集中在國際賽事上。

將國家隊與俱樂部一起進行管理是一件非常痛苦的事情,因為這根本毫無意義,比如友誼賽不能增加比賽經驗,也沒有任何獎勵,EA甚至沒有在俱樂部和國家隊之間有任何的添加或刪減。那這還有什麼意義。

你剛剛在國家隊中結束比賽,馬上又要帶領俱樂部進行一場大戰,這種比賽未免也太頻繁,很容易對玩家造成疲勞。

國際賽事對FIFA18的影響微乎其微。但是在今年開發FIFA19的時候,正好是俄羅斯世界盃舉行的時候,所以玩家們肯定對國際賽事更感興趣,所以應該好好利用這一點,開發出一個有意義的國際賽事系統。

2.主教練更換俱樂部的改進

主教練雖然很喜歡和他一起工作的球員,球員也很感激主教練的信任,但無法避免的是,球員也會想要追求更好的職業生涯,而在經歷幾年的工作之後,主教練也會開始尋求更好的工作以及更高的工資。

但在FIFA18中,主教練的工作並不那麼容易更換。

在FIFA11和12時,賽季結束之後,玩家並沒有選擇新俱樂部跳槽的自由。而到了現在,在10到11月或4到5月的時候,你就會有一次尋找新工作的機會,這是跳槽的唯一方法,但即使是這樣,也不能保證會有你想去的俱樂部。

這個老系統是該在FIFA19推出時進行全面改革了。

1.更換部件的能力

在生涯模式中,每天進行的事都是千篇一律的,所有的一切看起來都差不多,老球星退休,新生代上陣,同樣的球隊不停的升級、降級,完全一個樣子。

如果EA不願意提供球場編輯的功能,那至少能改變球員的球衣設計也行,或者在教練的衣服上搭配一些色彩也不錯。

當然,授權一直是EA的老大難,但如果球隊每隔幾個賽季更換一次球隊對付,也有助於緩解玩家的審美疲勞。

這個功能真的可以有!

在夏季和冬季轉會視窗中,俱樂部的簽約完全沒有一點邏輯性,非常突然,陣容裡面簽滿了一堆能力類似的球員,像巴薩和皇馬這樣的俱樂部,會突然決定雷頓·巴恩斯就是他們的人了。

快停一停吧!

希望在FIFA19中,EA能夠減緩電腦轉會的頻率。在他們涉足的其他遊戲,例如NHL等,玩家可以使用一個方便的滑塊來選擇球員交易的頻率快慢,這對遊戲體驗是非常有幫助的。

7.更直接地管理俱樂部的成長

遊戲世界的變化並沒有反應出這樣一個事實:像朴茨茅斯這樣的小俱樂部已經成功得躋身於世界頂級俱樂部行列,成為歐洲百萬富翁的一員,並在世界頂級俱樂部中佔據一席之地。

對一個俱樂部的成長能夠直接管理更多事務早就是該有的事了。雖然龐貝軍團已經在弗拉頓公園踢球很久了,但是當它在整個歐洲大陸贏得無數榮譽的時候,它就應該有機會在一個更大的球場裡比賽,這是常識。

不過這對EA來說也是挺艱難的,他們雖然說過要獲得許可,但是又難以跟阿森納的酋長們解釋為什麼要放棄酋長球場而選擇一個更大的球場。

其實很簡單,只要使用EA自己做的球場就行了。

6.一個賽季奇跡

FIFA18並沒有真正在杯賽和聯賽中製造出一些驚喜,尤其是考慮到萊斯特城取得的成就時,就太令人遺憾了,成為英超冠軍、第一次進入歐冠,狐狸創造了英格蘭足球的歷史,這已經超越了90年代布萊克本創造的奇跡。

這應該成為FIFA生涯模式的一種內容,雖然靠能力取勝才是EA在FIFA的核心所在,但奇跡應該存在於遊戲之中,當然,偶爾發生發生調味一下遊戲就成,如果成了規律,也就失去了意義。

但是這根本不可能做到,就很失望。

5.能及時回饋玩家作為的遊戲世界

如果梅西與C羅、拉莫斯並肩作戰會是什麼樣子?這是完全不可想像的。但這並不意味著這種情況在FIFA19中沒有一席之地,尤其如果EA還據此製作了一個全新的故事情節,那就非常的具有傳奇色彩了。

想像一下,梅西與皇馬簽了合同,並在伯納烏的新聞發佈會中微笑亮相,就算這只是發生在遊戲世界中,也絕對一場軒然大波。

而在FIFA18的時候,沒有任何事情會對遊戲世界有所影響,就算皇馬真的簽下了梅西,那麼整個遊戲世界的反應也只是平平淡淡的,仿佛只是簽下了一個無關緊要的人物一樣。

4.新聞發佈會系統的改革

FIFA的新聞發佈會上稱讚或打擊球員的選項,要麼能讓你的球隊士氣高漲,要麼就讓他們充滿緊張不安的情緒,或者能讓對手感到慌亂,讓他們的球隊為此發話。這是EA在試圖模仿報紙和網路上經理之間的競爭,但這個系統其實還是有缺陷的。

雖然談判不是那麼完美,只能有幾種不同的途徑來反映真實的對話。所以該是徹底重制新聞發佈會系統的時候了。

否則,玩家將會繼續跳過這些簡單的選項。

3.讓國際賽事變得更有意義

在FIFA19中,EA應該做出一個完全放棄俱樂部管理的選項,然後就能將所有的注意力都集中在國際賽事上。

將國家隊與俱樂部一起進行管理是一件非常痛苦的事情,因為這根本毫無意義,比如友誼賽不能增加比賽經驗,也沒有任何獎勵,EA甚至沒有在俱樂部和國家隊之間有任何的添加或刪減。那這還有什麼意義。

你剛剛在國家隊中結束比賽,馬上又要帶領俱樂部進行一場大戰,這種比賽未免也太頻繁,很容易對玩家造成疲勞。

國際賽事對FIFA18的影響微乎其微。但是在今年開發FIFA19的時候,正好是俄羅斯世界盃舉行的時候,所以玩家們肯定對國際賽事更感興趣,所以應該好好利用這一點,開發出一個有意義的國際賽事系統。

2.主教練更換俱樂部的改進

主教練雖然很喜歡和他一起工作的球員,球員也很感激主教練的信任,但無法避免的是,球員也會想要追求更好的職業生涯,而在經歷幾年的工作之後,主教練也會開始尋求更好的工作以及更高的工資。

但在FIFA18中,主教練的工作並不那麼容易更換。

在FIFA11和12時,賽季結束之後,玩家並沒有選擇新俱樂部跳槽的自由。而到了現在,在10到11月或4到5月的時候,你就會有一次尋找新工作的機會,這是跳槽的唯一方法,但即使是這樣,也不能保證會有你想去的俱樂部。

這個老系統是該在FIFA19推出時進行全面改革了。

1.更換部件的能力

在生涯模式中,每天進行的事都是千篇一律的,所有的一切看起來都差不多,老球星退休,新生代上陣,同樣的球隊不停的升級、降級,完全一個樣子。

如果EA不願意提供球場編輯的功能,那至少能改變球員的球衣設計也行,或者在教練的衣服上搭配一些色彩也不錯。

當然,授權一直是EA的老大難,但如果球隊每隔幾個賽季更換一次球隊對付,也有助於緩解玩家的審美疲勞。

這個功能真的可以有!

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