-
《任天堂明星大亂鬥》:七個可能不需要的主角
任天堂最近公佈了一個最新消息:將會在今年E3期間舉辦NS版《任天堂明星大亂鬥》2018邀請賽,這個消息立馬點燃了無數玩家的熱情,也由此引發了新一輪評論熱潮。但是由於角色越來越多,甚至連協力廠商角色都開始加入了,在陣容越來越大的前提下,為了
2018-04-25 1 -
目標北歐!《戰神4》遊戲實用小貼士匯總
在令人生畏的戰斧跟傷痕之後,戰神也走到了今天這個全新的系列跟故事線,作為當今最好的主機平臺,全新的戰神也不用再繼續發佈各種各樣的高清重置版本,而是完全呈現了一個全新的遊戲版本,大部分開發者們都很難想像出全新的戰神是會做成什麼樣子,特別又是
2018-04-25 0 -
盤點E3 2018:10個玩家們最想要看到的遊戲
2018年的E3很快將出現在我們面前,隨之而來的肯定又是一大堆在大會上的各種流言蜚語。這是為開發者量身打造的一個巨好的機會,讓他們在這個最大的舞臺上展示自己最好的遊戲,所產生的驚喜與驚歎還能吸一大波粉,也是一種藝術。雖然有些遊戲可能在E3
2018-04-25 0 -
累覺不愛!10個讓玩家們愛不起來的好評遊戲
評論一直是遊戲界的核心所在。根據所收到的分數來圍繞一個系列遊戲的製作或創造一個新版本,會成為一個很直接的話題,特別是當一些遊戲與其他遊戲表現得不太一樣時,關於這些的討論就會變得激烈起來。這樣的共識不僅僅對玩家很重要,對開發人員來說也是同樣
2018-04-26 0 -
《絕地求生》:細數助其提高競爭力的九大特色
自2017年下半年推出“大逃殺模式”以來,《堡壘之夜》的受歡迎程度急速躥升,一下子達到數百萬人的玩家數量。對很多人來說,這是他們第一次嘗試一對多、贏家通吃的遊戲,很多玩家都會一時心血來潮下載這款遊戲,然後享受著EPIC Game提供的可玩
2018-04-26 0 -
致敬無私的前輩!細數無可替代的八大遊戲概念
自從電子遊戲誕生,這就是一個充滿了各種各樣神奇體驗的事物,無論是在學校還是公司工作還是下班生活中,這個由電子數碼組合起來的神賜予的玩意讓每一個玩家歡呼雀躍,並為他叫好,而且自從誕生之後就在不停的進步,每年都有數億的玩家為了選擇玩什麼遊戲而
2018-04-27 0 -
剛槍還是狙擊?《堡壘之夜》最常見的10種玩家
沒有人會預料到《堡壘之夜》大逃殺模式的大火,甚至連Epic Games自己都沒想到。事實上,就在去年,大逃殺類型的遊戲似乎已經完全被PUBG所取代,然而僅僅幾個月後,《堡壘之夜》大逃殺模式就橫空出世,給PUBG帶來了巨大的競爭。《堡壘之夜
2018-04-27 0 -
《戰神》系列精彩回顧:10大震撼BOSS戰排名
2005年,一名以復仇為意志的斯巴達人物誕生在流行文化的世界裡。從那時起,奎托斯就變得膾炙人口,整個系列已經成為了遊戲歷史上的重要內容,在穿越古老的希臘神話的過程中,人們會在非常愉快的旅程裡被迅速普及了大量的歷史事件和血肉橫飛的情景。
2018-04-20 0 -
PS4獨佔新作《蜘蛛俠》:需要知道的10個細節
在等待了幾個月後,索尼和Insomniac Games終於公佈了一些關於PS4《蜘蛛俠》的新細節,甚至是一些新截圖,這是一場巨大的遊戲體驗。 儘管自2016年公佈消息以來,這個獨佔系列就一直籠罩著迷霧,甚至它的名字直到公佈的幾個月後才被
2018-04-20 2 -
Xbox GAME PASS其實很好玩!12款必玩遊戲推薦
如今,微軟開始正式進入這個領域,創造了XBOX GAME PASS服務,它極大地解決了幾個難題:要價過高、不可靠的流媒體技術、只支援少量的遊戲。XBOX GAME PASS通過一個公平的訂閱費用,讓客戶有能力直接下載他們的系列遊戲,甚至在
2018-04-17 0 -
《FIFA19》能做得更好!生涯模式的10點建議
在FIFA19發佈之前,EA對FIFA18的生涯模式改進做了很多的嘗試,例如轉會談判的徹底改革,它將會是一個更加沉浸、交互的過程,甚至與俱樂部人員或球員代表進行面談等等。但是在這些改革的背後,生涯模式又仍然是一場接一場的比賽無休無止,整體
2018-04-17 1 -
王者榮耀S11賽季什麼時候更新?近期有哪些英雄皮膚上線?
王者榮耀正式服即將迎來大版本更新,其中更新時間是大家比較關注的,畢竟想要在賽季結束前達到目標段位元的玩家不在少數。而官方在今日上線的新版本預約活動中正式確認了新賽季的開啟時間! S11賽季將會隨4.19版本(即下週四)更新後同步開啟,意
2018-04-16 0 -
迎來狗年回首雞年!2017可能錯過的那些好遊戲
2017年的遊戲圈就像一面鏡子,它照著過去年代的遊戲們,又反射出了未來的遊戲世界的樣子,回顧去年,有遊戲產業的里程碑任天堂switch的誕生,也有著PS4跟xboxone的高端設備的競爭,微軟跟索尼總是能在任何時候找到事情進行競爭,也有著
2018-02-26 2 -
《決戰平安京》妖刀姬技能解析 上單、打野出裝攻略
決戰平安京於2018年1月正式公測,迅速成為國內Moba手遊的生力軍,並且擁有以“陰陽師”為IP的式神錄底蘊。而在陰陽師中,作為SSR的妖刀姬成為玩家關注的焦點,那麼在決戰平安京中,妖刀姬的技能如何使用?適合妖刀的位置及出裝都有哪些?下面
2018-02-02 1 -
雖是虛擬但也動情 聊聊遊戲中難以決定的選擇
如今的遊戲製作者,用著五花八門的敘事手法,給我們講述著各種光怪陸離的故事,這種以主角為視點的代入感敘事手法最早是由Valve的《半條命》開創的。在隨後的年代裡,大量的遊戲都在沿用這種臨場感滿滿的方式來展開他們的故事。然而這種劇情推動遊戲前
2018-01-23 0 -
遊戲機本體是紙箱?關於Switch Labo的七大猜想
NS的LABO發售這天被玩家們譽為紙箱之日,這一部兩分鐘五十二秒的視頻集成了任天堂未來可能出現的戰略目標,這是一個一半紙箱一半遊戲機組成的遊戲,不需要任何周邊,也不需要非常複雜的技巧,沒有事情可以像這個遊戲這樣簡單,如何把遊戲跟真實世界結
2018-01-23 0 -
反人類哪家強?數一數不那麼宜人的遊戲硬體設備
不論是PS4還是Xbox,乃至去年來到我們面前的NS,他們的設計都是經過了多年的反覆運算進化而來的,雖然每個人對按鍵手感的愛好不同,但是如今這些主流設備都在一定程度上的符合著大眾的手感需求。然而在早期那個遊戲主機蠻荒發展的時期,各種各樣的
2018-01-15 0 -
哪些內容值得回味?細數2017 TGA獎項中的遺憾
雖然TGA2017已經過去有些日子了,但是它的影響力依然留有餘威,很多人在探討著它的公正性和權威性,也有一些人在感歎某些遊戲的成功以及另外一些遊戲的失敗,無論如何這些獎項已經不會改變,然而我們也確實承認有些遊戲被埋沒在了這個大獎下,至於有
2018-01-15 0 -
最老司機也一樣會迷路!淺析最差開放世界遊戲
自從俠盜獵車手3成功在市場上推出以後,越來越多廠商開始關注沙箱類遊戲,而去年2017年各種各樣的遊戲都開始做沙箱,每個工作室好像都認為只有做成沙箱開放世界才是玩家想要的遊戲,回首十年,好像這個理論沒有什麼問題,而沙箱遊戲好像也的卻在推進著
2018-01-16 2 -
簡直就是雞肋!2017年最難以完成的Xbox成就
成就,一直以來都是玩家在享受遊戲內容之外的特別樂趣,輕度玩家或許不會去過度在意成就系統的達成,而那些深度的核心玩家或是某款遊戲的重度粉絲或許會非常看著這些小任務的達成。一款優質的遊戲往往會包含著較為合理的成就系統,這其中包括,時間類成就,
2018-01-09 2