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目標北歐!《戰神4》遊戲實用小貼士匯總

在令人生畏的戰斧跟傷痕之後, 戰神也走到了今天這個全新的系列跟故事線, 作為當今最好的主機平臺, 全新的戰神也不用再繼續發佈各種各樣的高清重置版本, 而是完全呈現了一個全新的遊戲版本, 大部分開發者們都很難想像出全新的戰神是會做成什麼樣子, 特別又是在史詩一般的三部曲之後的新故事, 這樣一個鋼鐵版的戲劇人物角色會給玩家帶來什麼樣的新世界與新震撼?舊的奎托斯一直嘗試告訴我們戰爭與力量的真理, 全新的故事卻變成了親情與探索, 從過去跨越到現在,

並減少戰鬥的誇張程度與戰鬥情況, 在超過主線任務的時間裡面, 在戰鬥, 動作, 表情, 對話中重新體驗全新的奎托斯, 也重新領略另外一種出發點的暴力, 戰神的轉型是成功的, 他開始了一個全新的生活, 也帶了玩家新的期待。

1:回復能力

以往的回復是在戰鬥之後會吸取到的魂系統, 或者是走過路過不會錯過的寶箱裡面的魂, 而這次奎托斯的回復系統被一個全新的怒氣恢復系統, 說起來都有一點像英雄聯盟裡面的蠻王了, 這個斯巴達怒氣系統還有一些類似於命運裡面的憤怒系統, 雖然說奎托斯在本次的遊戲中沒有那麼好戰, 但是明顯冒險類的戰神沒有那麼多的戰鬥要素了, 你可以通過有的四種戰鬥方式,

比如隨機遭遇或者任務指定怪物, 但是變得平靜的奎托斯已經沒有那麼容易暴怒, 適當的積攢怒氣並且小心的使用它們才是正確的選擇, 儘量避免不必要的死亡, 遊戲慢慢走過的劇情流程後, 武器跟技能也都會升級, 但是強度也是一樣的升級, 還是要有一個穩妥的戰術選擇, 特別是在回復手段比較缺乏的時候。

2:新的處決技能

在剛進入遊戲的前幾個小時裡面, 遊戲就可以讓玩家深深的沉迷, 沒有什麼比打爆敵人腦袋更爽的事情, 相比於以前的遊戲版本, 用各種不同的CQC來各種五花八門的方式弄死敵人曾經是戰神系列最引以為豪的一個遊戲內容, 但這次的新戰神不在於處決, 雖然這個功能做的更為流暢了, 例如升級了斧頭技能樹, 在戰鬥連招最後就可以選擇使用R2進行處決, 這個比以往的操作更為簡單, 也沒有那麼複雜, 在成噸的傷害打出來後並不會讓戰鬥變的亢長, 反而更為快速, 這也是新戰神側重的新點, 不過也有一些不足, 如果你用終結技能幹掉一個敵人,

攝像頭的視角可能突然變得很奇怪, 讓你在處決的時候感到一點彆扭。 技能也是會根據世界觀跟故事而進行改變的。

3:不需要一直鎖定目標攻擊

凡是動作遊戲大部分都會有鎖定戰鬥目標的問題, 不過新的戰神減少了這個問題,

如果R1跟R2在遊戲中減少了比重, 要知道一個動作遊戲如果不能鎖定敵人, 那麼很多動作釋放或者打擊都很難瞄準, 那不就是會變成一種FPS遊戲, 這次變成了技能自動瞄準了, 首先這次的戰鬥中你不需要特意的鎖定一個敵人進行戰鬥, 然後瘋狂的按下按鍵來輸出, 你只需要轉動L1來轉動視角攻擊, 角色會自動引導你進行作戰, 而且會讓你舒服的面對敵人, 也不會強制讓你觀察敵人的位置, 其次在面對多個目標的時候, 你也只要推動前進, 儘管不會快速的進行戰鬥, 不過不用擔心, 按住L1依舊會自動的擋住傷害, 而且也不用特別的去掐死角度問題, 玩家進行戰鬥的時候也不需要特別的進行連招, 戰鬥就是自然的開始又自然的結束, 沒有一點的不舒服又生疏的感覺。

4:輔助兒子角色的定位

本次的戰神遊戲不再是一個人單槍匹馬幹掉一大片的敵人的英雄故事,在遊戲開始的幾個小時裡面,玩家就會被兒子的魅力跟功能所吸引,如果在遊戲中的一個階段你會碰到幾個暗影騎士,這些敵人雖然強度不是很高,但是速度非常的快,如果單挑的話對於玩家來說問題不是很大,但是就像蒼蠅一樣,一旦高速運動的敵人同時進攻的話,那麼就會變成一場煩人的戰鬥,而原來的風格就是使用各種大範圍的aoe技能進行攻擊,而現在奎托斯更多的集中在面前的敵人身上,然後其他煩人的東西就使用兒子的弓箭進行干擾,這個設定也比較符合兒子的定位,要是兒子太過於強力,奎托斯自身的強度就沒有必要了,因此這兩個角色平衡也是這次遊戲的新亮點。

5:強力的斧頭

以往非常牛逼的鏈刀消失了,也意味著新戰神跟老戰神區分開了,從試玩中我們就能看到各種各樣的技能但是武器一直都只有一把斧頭,忘記以前遊戲五花八門的武器吧,什麼把別人腦袋都作為自己武器的過去過去了,現在只有斧頭了,斧頭可以進行各種不同能力的附魔,然後釋放能力,而且也不只是近戰武器使用,遠距離也可以使用斧頭進行打擊,按下R2斧頭就會飛過去擊殺敵人,而且沒有擊殺死亡還會飛回來讓你繼續造成傷害,如果你再給斧頭附加上屬性附魔還會造成相對應屬性的效果,例如冰凍,火焰,爆炸等等。也算是符合現在主流遊戲中屬性傷害的定位,也讓原來到處噴血的戰鬥變得那麼緩和了一些。可惜的就是犧牲了原來武器系統的多樣性,還好,你依舊可以通過斧頭直接砍掉敵人的腦袋,或者是砸死他們。

6:全新的裝備系統。

這次的增加了防具升級,不過不是那種防禦數值的堆砌,更多的是一種趣味,在你旅行到不同地圖位置,防具就會相應的改變樣式,主線故事發生在很多不同的地圖位置,而不同位置的生態也不同,如果全程都是同一件衣服會顯得比較沒有意思,但是單純的升級防具又會陷入原來的戰鬥模式與角色扮演類遊戲的通病,這樣做就顯得有趣又簡單,而且還能感受到旅途是有變化的,而不是到了哪裡都是同一件衣服,也有玩家反應護具升級後也會影響到戰鬥連擊上,或者是戰鬥風格也會有所影響,可能是因為組成防具的素材不同,導致了作戰風格的不同吧。

7:多動作的戰鬥

以前由於武器技能系統的發達,大家看到敵人就是一頓武器狂揍,而如今的奎托斯變得窮苦了,一把斧子打天下,那麼作為一個老牌的動作遊戲,要面對的問題是什麼,那當然是在漫長的旅途中不要太容易產生枯燥的感覺,所以這次加入了更多的動作要素,攀爬,跑動等動作都增加了更多的動作,而且戰鬥動作就加的更多了甚至有一些類似于天際跟巫師3動作系統,你可以在一隻手使用斧頭的時候,再加上左手進行戰鬥,還不時的移動,這樣見到的小動作組合起來讓戰鬥變得更生動,也讓戰鬥變得豐富,而且玩家的操作也沒有變得太多,還是依舊多利用R2跟左搖杆為主。繁多的戰鬥動作更多的是一種自然的感覺連招出來,不用過多的操作,畢竟這已經成為了一個動作冒險遊戲而不是戰鬥遊戲。

8:瞭解你的斧頭

作為奎托斯本作中唯一的一把武器,戰神將在一個地精那邊進行全部的武器升級,由於武器的單一,那麼如何讓武器內容變得豐富?一個是技能的搭配,一個是武器附魔的多樣化,還有就是不同組合造成的傷害比,或者是依靠高傷害的終結技能作為主要輸出手段?都是一種打法,新戰神沒有那麼多武器,但是在斧頭的技能與傷害方式上做了很多功夫,而且外加上盾牌跟兒子的弓箭,就意味著有了跟多的戰術策略,而且在開放新劇情之後還能有這更多要素的展開,合理運用各種能力與工具,成為了戰神開荒二人組的主要方式。不再依靠過去瘋狂的連續攻擊與打擊浮空,而是巧妙的進攻,抓住敵人的弱點。

9:附魔的斧頭有更多你想不到的使用方法

作為新武器的斧頭有很多可以描述的部分,比如正面的直接擊打與遠距離的拋擲都成為了新玩法,如果你使用三角按鍵就會把斧頭直線的扔出去,如果你變扔出去變移動,就會變成新的攻擊方式,這種攻擊曲線就會讓有著正面抵擋武器的敵人被攻擊到從而產生破綻,如果按住三角按鍵就會有著不同的類似迴旋鏢一樣的攻擊方式,這也讓玩家有了新的戰鬥策略,例如更為巧妙的戰鬥,破防後繼續遠端消耗或者前進沖過去給予一個大傷害的技能,敵人有的也比較巧妙,也會進行學習後躲閃,因此本作戰神更多的有了策略的思路。

沒有一點的不舒服又生疏的感覺。

4:輔助兒子角色的定位

本次的戰神遊戲不再是一個人單槍匹馬幹掉一大片的敵人的英雄故事,在遊戲開始的幾個小時裡面,玩家就會被兒子的魅力跟功能所吸引,如果在遊戲中的一個階段你會碰到幾個暗影騎士,這些敵人雖然強度不是很高,但是速度非常的快,如果單挑的話對於玩家來說問題不是很大,但是就像蒼蠅一樣,一旦高速運動的敵人同時進攻的話,那麼就會變成一場煩人的戰鬥,而原來的風格就是使用各種大範圍的aoe技能進行攻擊,而現在奎托斯更多的集中在面前的敵人身上,然後其他煩人的東西就使用兒子的弓箭進行干擾,這個設定也比較符合兒子的定位,要是兒子太過於強力,奎托斯自身的強度就沒有必要了,因此這兩個角色平衡也是這次遊戲的新亮點。

5:強力的斧頭

以往非常牛逼的鏈刀消失了,也意味著新戰神跟老戰神區分開了,從試玩中我們就能看到各種各樣的技能但是武器一直都只有一把斧頭,忘記以前遊戲五花八門的武器吧,什麼把別人腦袋都作為自己武器的過去過去了,現在只有斧頭了,斧頭可以進行各種不同能力的附魔,然後釋放能力,而且也不只是近戰武器使用,遠距離也可以使用斧頭進行打擊,按下R2斧頭就會飛過去擊殺敵人,而且沒有擊殺死亡還會飛回來讓你繼續造成傷害,如果你再給斧頭附加上屬性附魔還會造成相對應屬性的效果,例如冰凍,火焰,爆炸等等。也算是符合現在主流遊戲中屬性傷害的定位,也讓原來到處噴血的戰鬥變得那麼緩和了一些。可惜的就是犧牲了原來武器系統的多樣性,還好,你依舊可以通過斧頭直接砍掉敵人的腦袋,或者是砸死他們。

6:全新的裝備系統。

這次的增加了防具升級,不過不是那種防禦數值的堆砌,更多的是一種趣味,在你旅行到不同地圖位置,防具就會相應的改變樣式,主線故事發生在很多不同的地圖位置,而不同位置的生態也不同,如果全程都是同一件衣服會顯得比較沒有意思,但是單純的升級防具又會陷入原來的戰鬥模式與角色扮演類遊戲的通病,這樣做就顯得有趣又簡單,而且還能感受到旅途是有變化的,而不是到了哪裡都是同一件衣服,也有玩家反應護具升級後也會影響到戰鬥連擊上,或者是戰鬥風格也會有所影響,可能是因為組成防具的素材不同,導致了作戰風格的不同吧。

7:多動作的戰鬥

以前由於武器技能系統的發達,大家看到敵人就是一頓武器狂揍,而如今的奎托斯變得窮苦了,一把斧子打天下,那麼作為一個老牌的動作遊戲,要面對的問題是什麼,那當然是在漫長的旅途中不要太容易產生枯燥的感覺,所以這次加入了更多的動作要素,攀爬,跑動等動作都增加了更多的動作,而且戰鬥動作就加的更多了甚至有一些類似于天際跟巫師3動作系統,你可以在一隻手使用斧頭的時候,再加上左手進行戰鬥,還不時的移動,這樣見到的小動作組合起來讓戰鬥變得更生動,也讓戰鬥變得豐富,而且玩家的操作也沒有變得太多,還是依舊多利用R2跟左搖杆為主。繁多的戰鬥動作更多的是一種自然的感覺連招出來,不用過多的操作,畢竟這已經成為了一個動作冒險遊戲而不是戰鬥遊戲。

8:瞭解你的斧頭

作為奎托斯本作中唯一的一把武器,戰神將在一個地精那邊進行全部的武器升級,由於武器的單一,那麼如何讓武器內容變得豐富?一個是技能的搭配,一個是武器附魔的多樣化,還有就是不同組合造成的傷害比,或者是依靠高傷害的終結技能作為主要輸出手段?都是一種打法,新戰神沒有那麼多武器,但是在斧頭的技能與傷害方式上做了很多功夫,而且外加上盾牌跟兒子的弓箭,就意味著有了跟多的戰術策略,而且在開放新劇情之後還能有這更多要素的展開,合理運用各種能力與工具,成為了戰神開荒二人組的主要方式。不再依靠過去瘋狂的連續攻擊與打擊浮空,而是巧妙的進攻,抓住敵人的弱點。

9:附魔的斧頭有更多你想不到的使用方法

作為新武器的斧頭有很多可以描述的部分,比如正面的直接擊打與遠距離的拋擲都成為了新玩法,如果你使用三角按鍵就會把斧頭直線的扔出去,如果你變扔出去變移動,就會變成新的攻擊方式,這種攻擊曲線就會讓有著正面抵擋武器的敵人被攻擊到從而產生破綻,如果按住三角按鍵就會有著不同的類似迴旋鏢一樣的攻擊方式,這也讓玩家有了新的戰鬥策略,例如更為巧妙的戰鬥,破防後繼續遠端消耗或者前進沖過去給予一個大傷害的技能,敵人有的也比較巧妙,也會進行學習後躲閃,因此本作戰神更多的有了策略的思路。

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