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沙箱遊戲的破局——從圖元風到3D戰鬥冒險

在最近一段時間裡, 國內遊戲市場刮起了一陣沙箱遊戲風, 前有網易遊戲代理沙箱遊戲《我的世界》。 近日, 多益網路又宣佈了代理沙箱遊戲《傳送門騎士》。 國內各大遊戲公司在沙箱遊戲市場的頻繁動作, 註定了2017年將會是國內沙箱遊戲市場不平凡的一年。 沙箱遊戲的核心內容是“自由與開放”, 但僅憑自由與開放是無法打破現今國內沙箱遊戲市場過於小眾的局面的, 面對國內多元化的遊戲市場, 保留其自身超高自由度的同時, 融合更多遊戲元素的新興沙箱遊戲才能贏得市場的青睞, 多元化的沙箱遊戲也更有利於國內沙箱遊戲市場的發展。

什麼是沙箱遊戲? 開放式遊戲世界的設計理念

“沙箱”一詞屬於舶來品, 在不同領域有著不同的意義。 沙箱原本指的是用於玩耍的沙地, 玩家可以使用沙子搭建任何自己想要搭建的東西, 從某種意義上來說, 沙箱也代表著純粹的自由。 而“沙箱遊戲”指的則是一種非線性遊戲, 它與傳統線性遊戲有著明顯的區別, 開放式場景、動態世界、隨機事件和無縫銜接的大地圖等。 玩家可以在遊戲世界中自由探索, 與各種元素隨意互動, 無需任何完成任何前提條件就可體驗遊戲中的元素, 遊戲內的環境因素在影響玩家的同時, 玩家的遊戲行為也同時在影響著整個遊戲世界。

這樣的遊戲會帶給玩家一種真正是自己在“玩”遊戲的感覺, 而不是如傳統線性遊戲一般由劇情或任務牽著走, 被遊戲“玩”。

【圖1:沙箱鼻祖《Elite》】

發行于1984年的《Elite》可以說是世界首款沙箱遊戲, 它的出現讓遊戲製作者們看到了一個不再受劇情或是遊戲結構的干擾的開放式遊戲世界。

雖然在當時這種開放式遊戲世界的概念還很粗淺, “沙箱遊戲”這一概念也還未明確, 但“讓玩家的行為來影響遊戲世界的生態”的製作理念卻成為了後世沙箱類遊戲製作者的核心追求。

掀起建造大熱潮 《我的世界》開啟沙箱遊戲新時代

從開放式遊戲世界概念的興起, 到21世紀初“沙箱遊戲”這一術語的正式出現, 這種自由開放的遊戲製作理念才開始逐漸深入人心。 而真正將沙箱遊戲推向一個全新的高度, 或者說讓人匪夷所思卻又唏噓驚歎, 原來遊戲還能這麼玩的神作則非《我的世界》莫屬了。

【圖2:《我的世界》】

這款將自由發揮到極致的遊戲, 完全拋開傳統遊戲中的劇情、競技和升級等元素, 既沒有任何明確的任務和目標, 也沒有華麗的畫面或是複雜的系統。 雖然玩家在遊戲中只有“破壞”和“建造”這兩種行動, 但簡單的操作並不是為了扼殺玩家的想像力, 相反正是因為這簡簡單單的兩種操作可以實現一切玩家想實現的東西, 才讓玩家在遊戲中用一個個圖元小方塊組合成房屋,

城堡, 甚至是城市。 僅靠“破壞”和“建造”就能創造出現實中可能或者不可能存在的神奇世界, 這種顛覆式的超高自由度玩法, 不僅使得《我的世界》成為了當今全球遊戲市場中的沙箱遊戲之王, 更被玩家奉為了真正的“自由”神作。

但玩家對於好遊戲的追求是不會停歇的, 於是類似《傳送門騎士》這樣糅合多種遊戲元素的沙箱遊戲開始活躍起來, 其強勁的發展勢頭甚至不遜于當年同時期的《我的世界》。

沙箱遊戲的進化 3D戰鬥冒險《傳送門騎士》帶來驚喜

沙箱模式如今已是全球遊戲市場中最為炙手可熱的一種遊戲模式, 即便3A級遊戲大作都要借鑒沙箱遊戲的模式。 但沙箱遊戲為了凸顯高自由度的玩法而故意虛弱對遊戲畫面的精美度的做法, 也讓不少玩家直呼不過癮。玩家總是希望好遊戲能夠擁有更好的遊戲畫面的,也許正是為了響應玩家的需求,一些沙箱遊戲製作公司開始放棄圖元畫風,轉而採用更好的遊戲引擎製作畫面更加精美,設定更加龐大,遊戲元素更加豐富的新興沙箱遊戲。

【圖3:《傳送門騎士》】

玩家們想要聽故事,於是沙箱遊戲開始與RPG元素相結合,玩家們想要華麗的戰鬥,於是沙箱遊戲開始與格鬥元素相結合……因此,複合型的沙箱遊戲開始在遊戲市場中嶄露頭角,其中一款糅合了RPG與格鬥元素的沙箱遊戲——《傳送門騎士》成為了遊戲市場的新寵兒。《傳送門騎士》以其高自由度且豐富多樣的遊戲元素,迅速風靡全球,作為已在Steam平臺上線搶先體驗版並曾勇奪銷量榜第一的人氣沙箱大作,它的實力更是毋庸置疑。

目前多益網路已經宣佈代理了《傳送門騎士》國服版,不久之後或將在國內上線。對於目前的國內沙箱遊戲市場而言,《傳送門騎士》的出現意味著多元化的國內沙箱遊戲市場正式成型,在這個市場中不但有最為純粹和傳統的沙箱遊戲,同時也有融合多種遊戲元素的新興沙箱遊戲的存在。從某種意義上來說,《傳送門騎士》進一步的細分化了國內沙箱遊戲市場,引進《傳送門騎士》的多益網路必然還會在其身上有更多的動作,而更加細分化國內沙箱遊戲市場也將因其帶來更多的變化與驚喜。

也讓不少玩家直呼不過癮。玩家總是希望好遊戲能夠擁有更好的遊戲畫面的,也許正是為了響應玩家的需求,一些沙箱遊戲製作公司開始放棄圖元畫風,轉而採用更好的遊戲引擎製作畫面更加精美,設定更加龐大,遊戲元素更加豐富的新興沙箱遊戲。

【圖3:《傳送門騎士》】

玩家們想要聽故事,於是沙箱遊戲開始與RPG元素相結合,玩家們想要華麗的戰鬥,於是沙箱遊戲開始與格鬥元素相結合……因此,複合型的沙箱遊戲開始在遊戲市場中嶄露頭角,其中一款糅合了RPG與格鬥元素的沙箱遊戲——《傳送門騎士》成為了遊戲市場的新寵兒。《傳送門騎士》以其高自由度且豐富多樣的遊戲元素,迅速風靡全球,作為已在Steam平臺上線搶先體驗版並曾勇奪銷量榜第一的人氣沙箱大作,它的實力更是毋庸置疑。

目前多益網路已經宣佈代理了《傳送門騎士》國服版,不久之後或將在國內上線。對於目前的國內沙箱遊戲市場而言,《傳送門騎士》的出現意味著多元化的國內沙箱遊戲市場正式成型,在這個市場中不但有最為純粹和傳統的沙箱遊戲,同時也有融合多種遊戲元素的新興沙箱遊戲的存在。從某種意義上來說,《傳送門騎士》進一步的細分化了國內沙箱遊戲市場,引進《傳送門騎士》的多益網路必然還會在其身上有更多的動作,而更加細分化國內沙箱遊戲市場也將因其帶來更多的變化與驚喜。

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