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生死狙擊凶神白虎評測 凶神白虎技能解析

生死狙擊凶神白虎評測, 生死狙擊凶神白虎技能解析!風習嫋嫋,盈水展千華,飛簷亭角清鈴響.猶記當初,你回眸莞爾,一笑傾城百日香。 Hello, 大家好這裡清塵, 本次清塵給各位帶來最新英雄級——凶神白虎的武器解析!

獲取方式:

一、武器外觀

CG圖:

原版的凶神白虎槍身呈灰白色和藍色, 進階後的白虎簡直是更改了整體外觀!變成紅色和灰白色, 十分炫酷!(本次解析選用初始形態)

第一人稱手持圖:

第三人稱手持圖:

臥倒圖:

【臥倒】任意模式中, 按滑鼠右鍵可切換臥倒/站立姿態, 臥倒姿態下可移動, 臥倒姿態下射擊沒有過熱狀態!【解讀:特性——臥倒在所有的模式中, 按滑鼠右鍵可以臥倒成為架槍狀態, 架槍後精准和穩定性大幅度提高。 同時臥倒後可360度旋轉;抬頭可達約30°低頭可達約15°。 圖中為正常架槍情況, 同時可以移動, 移動速度很慢, 移動中無法射擊】

介紹圖:

凶神白虎【冒險英雄】凶神之威名震懾四方, 槍身內的凶性一旦被激發, 組能令天地變色, 鬼神動容!死亡後武器不掉落!

戰鬥中按“V”鍵觀賞武器;專屬特性——【臥倒】;專屬技能——【虎嘯】;專屬特性——【白虎加成】;專屬強化——【挑戰強化】

二、屬性評測

威力(凶神白虎)

威力(雷霆之怒)

點評:相比兩者的資料傷害,我們可以明顯的看出:雷霆之怒的傷害總比凶神白虎高出一些,在競技中,頭部相差較大,但是2者在0距離並且有AC情況下都是2發搞定。生化資料相比不是很明顯(生化傷害為120%)

穿透對比:

點評:相比2者的穿透來說,也是很高了,47%的穿透修正,可以說將近一半了,在穿透上2者都不是很優異。但相比所有機槍,2者還是比較優秀!

速度方面:

點評:相比在資料上白虎比較笨拙了,都比雷霆慢一些。白虎的特性資料考慮到誤差可以說站姿變臥姿,臥姿變站姿所用時間都差不多,不過這裡臥姿變站姿塵子推薦直接跳起來,比按右鍵恢復快很多!

彈道對比:

白虎(普通):

因為160發的子彈。。。無法一次截圖完,所以在右邊弄了一個草圖,前5、6子彈是逐漸向上的,後面的是穩定在一跳粗線上。不能說是特別標準的T字形,因為機槍的彈道都比較和諧,所以一次即可!

白虎(架槍):

白虎架槍後穩定和精准大幅度提高~一直都穩定在紅色的圈圈內。可以說十分精准了並且可以移動和360旋轉+45度抬頭低頭,可以說十分牛13了!

雷霆彈道:

雷霆的彈道,前5、6發是歪曲的向上飄,後面百多發子彈一直都是在一條粗線上的,只不過相比白虎比較細長,精准和穩定上沒白虎高的!

架槍的技巧:

很多人問了,架槍後當伏地魔究竟是看到人就打還是等人向前走幾步後能打到頭了再去打,那麼塵子給大家做一了一個實驗:

0距離或近距離時,即使抬頭最高也就是大腿這一塊,一條腿的傷害都是23,再算上假紅啦,距離衰弱了,起碼要打5下才有最低幾率打掉,就是說近距離當伏地魔見人就打,最少要5槍打死人。但是有可能你在打第3槍時敵人就反應過來了,那你就GG了!

趴下時,最低距離能在這個距離打到敵人的頭,差不多在5 unit,無AC100+(穩打死人)有AC最近是88的傷害,2槍也就GG,所以說相比你如果是在細縫裡建議等頭打,如果是寬廣地區可以打腿,根據你所在的處境來判斷即可!

技能—【虎嘯】

挑戰和冒險模式中,按“E”鍵釋放技能,震飛周圍敵人,並造成一定傷害,自身獲得移動速度,持續5秒,釋放技能後自動解除臥倒動作【解讀:其實就是按E鍵周圍一定距離釋放一個光圈震殺敵人,一些血低的也就涼涼了,血高也沒啥用~】

同步:

進化該武器需要對應的武器碎片及大量同步水晶,最高可同步到125%可以說十分高了~

三、總結

該武器的特性比較多,尤其是在子彈方面可以隨意了~同時在一定模式下可以做做伏地魔當個LYB也不錯啊~畢竟圖的是快樂嘛!同時它的傷害也是十分高,利用好清塵教你的如何使用架槍更好的陰人在戰鬥中當上主角。

點評:相比兩者的資料傷害,我們可以明顯的看出:雷霆之怒的傷害總比凶神白虎高出一些,在競技中,頭部相差較大,但是2者在0距離並且有AC情況下都是2發搞定。生化資料相比不是很明顯(生化傷害為120%)

穿透對比:

點評:相比2者的穿透來說,也是很高了,47%的穿透修正,可以說將近一半了,在穿透上2者都不是很優異。但相比所有機槍,2者還是比較優秀!

速度方面:

點評:相比在資料上白虎比較笨拙了,都比雷霆慢一些。白虎的特性資料考慮到誤差可以說站姿變臥姿,臥姿變站姿所用時間都差不多,不過這裡臥姿變站姿塵子推薦直接跳起來,比按右鍵恢復快很多!

彈道對比:

白虎(普通):

因為160發的子彈。。。無法一次截圖完,所以在右邊弄了一個草圖,前5、6子彈是逐漸向上的,後面的是穩定在一跳粗線上。不能說是特別標準的T字形,因為機槍的彈道都比較和諧,所以一次即可!

白虎(架槍):

白虎架槍後穩定和精准大幅度提高~一直都穩定在紅色的圈圈內。可以說十分精准了並且可以移動和360旋轉+45度抬頭低頭,可以說十分牛13了!

雷霆彈道:

雷霆的彈道,前5、6發是歪曲的向上飄,後面百多發子彈一直都是在一條粗線上的,只不過相比白虎比較細長,精准和穩定上沒白虎高的!

架槍的技巧:

很多人問了,架槍後當伏地魔究竟是看到人就打還是等人向前走幾步後能打到頭了再去打,那麼塵子給大家做一了一個實驗:

0距離或近距離時,即使抬頭最高也就是大腿這一塊,一條腿的傷害都是23,再算上假紅啦,距離衰弱了,起碼要打5下才有最低幾率打掉,就是說近距離當伏地魔見人就打,最少要5槍打死人。但是有可能你在打第3槍時敵人就反應過來了,那你就GG了!

趴下時,最低距離能在這個距離打到敵人的頭,差不多在5 unit,無AC100+(穩打死人)有AC最近是88的傷害,2槍也就GG,所以說相比你如果是在細縫裡建議等頭打,如果是寬廣地區可以打腿,根據你所在的處境來判斷即可!

技能—【虎嘯】

挑戰和冒險模式中,按“E”鍵釋放技能,震飛周圍敵人,並造成一定傷害,自身獲得移動速度,持續5秒,釋放技能後自動解除臥倒動作【解讀:其實就是按E鍵周圍一定距離釋放一個光圈震殺敵人,一些血低的也就涼涼了,血高也沒啥用~】

同步:

進化該武器需要對應的武器碎片及大量同步水晶,最高可同步到125%可以說十分高了~

三、總結

該武器的特性比較多,尤其是在子彈方面可以隨意了~同時在一定模式下可以做做伏地魔當個LYB也不錯啊~畢竟圖的是快樂嘛!同時它的傷害也是十分高,利用好清塵教你的如何使用架槍更好的陰人在戰鬥中當上主角。

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