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多家企業中止IPO,A股還能容納中國遊戲公司嗎?

從手游市場興旺發展以來, 遊戲企業上市的數量也便與日俱增, 從2014年到2016年間, 登陸A股市場的遊戲企業已有數十家之多, 在2014年, 遊戲行業開始出現並購熱潮, 手遊的光環可以助力股價飛升, 不少傳統企業的轉型都將眼光看向了遊戲。 根據Data Eye發佈的資料顯示, 2016年前6個月, 並購、募資等事件涉資逾1655億元, 不過這已經是跨界定增的最後激情。

2016年5月, 證監會叫停上市公司跨界定增, 涉及互聯網金融、遊戲、影視、VR四個行業。 比如水泥企業不准通過定增收購或者募集資金投向上述四個行業。 同時, 這四個行業的並購重組和再融資也被叫停。

2017年5月, 據網路傳聞, 證監會《關於網路遊戲類公司IPO指引》內部稿流出, 檔對網路遊戲類公司IPO的績效指標、財務資訊、風險披露等各項審查指標做出了較大改動。 雖然這是一個流傳出來的檔, 但是至今未得到證監會的回應, 後手游矩陣有聞小道消息稱, 凡是國內遊戲企業新IPO的, 第一次基本打回。 而根據目前的現狀來看, 遊戲企業IPO的幾率的確是遠不如過去幾年, 甚至在最近很長一段時間裡面, 都未有過成功在國內上市的遊戲企業。

當然, 門檻高了, 但是並不是說沒有人能夠達標, 曾在中止審查名單裡面的樂元素於2018年4月13日更新招股書, 根據樂元素更新招股書資訊來看, 2017年淨利潤7.65億元, 主力產品《開心消消樂》收入14.58億元,

月活用戶數約1.2億。 而此資料是肯定符合了前面網傳的IPO審理門檻, 但是樂元素能不能順利通過IPO, 情況依然不樂觀。

▼樂元素

從2017年底, 成都尼畢魯IPO被否後, 發審委提5類問題直戳遊戲行業痛腳, 其中分別涉及到運營資格, 未來持續經營能力, 海外收入等問題。 簡單來說, 因為遊戲企業批量上市, 證監會越來越懂遊戲企業, 所以對遊戲企業過審要求的資料和資訊越來越多, 越來越詳細。

除了資訊的越來越詳細之外, 近日, 國內多家遊戲公司IPO被終止或中止, 其中包括蘇州蝸牛、廣州多益、上海綠岸等, 據新浪財經對多益網路諮詢後, 多益網路的解釋是, “綜合考慮目前資本市場環境和監管政策後, 本公司謹慎決定終止向中國證券監督管理委員會申請首次公開發行股票並上市,

並已撤回首次公開發行股票的申請文件。 ”此外, “將持續保持對全球資本市場的關注。 ”

上述的三家遊戲公司都是中國老牌遊戲公司, 都是從端遊時代開始發跡, 至今仍然運營情況良好。 所以IPO的中止或終止應該不會是業績問題。

根據財經方面的消息表示, 未來新受理IPO專案的門檻:主機板/創業板最近一年淨利不低於8000萬/5000萬。 而此“股市新政”的主要原因是獨角獸和海外回歸企業開啟綠色通道。

在這樣的大環境下, 遊戲公司近期在國內IPO的幾率可謂是小到可憐。 所以, 在前幾日, 由伽馬資料和中信證券聯合舉辦的CNGForum HK2018上就吸引了國內多家遊戲企業參與, 也有一些遊戲公司將眼光放到了納斯達克。

就目前而言, 遊戲企業在國內獨立IPO並非易事, 基本是在各種資料達標的情況下, 依然會有變數產生, 當然對於中國的資本市場而言, 這種擠水分的事情不是壞事。 所以, 各自心中有把秤, 到底是港股、美股、借殼還是死磕呢?

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