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戰術競技如何打破常態?我們從《荒野行動》新版本中找到答案

近日, 《荒野行動》新版本“颶風突擊”在PC端正式上線, 官方表示移動端也將很快推出。 在我們第一時間體驗了新版本之後, 腦海中就蹦出了那句:介是你沒有挽過的船新版本。

從《荒野行動》測試至今, 畫面一點一點的改變, 玩法的創新, 道具的增加都給玩家帶來了不少的歡樂。 而此次《荒野行動》新版本“颶風突擊”更像是從1.0到2.0的一次跨越。 除了遊戲畫面的大幅提升外, 遊戲玩法上也有更加意想不到的操作, 讓整個遊戲充滿了更多的樂趣。

| 一張圖當幾張圖玩

和目前同類遊戲相比, 《荒野行動》這次更新的全新地圖“颶風半島”在地形地貌、場景建築方面更加豐富和立體。

在這張新地圖上, 每個區域都有不同的地形和建築風格, 這與戰術競技遊戲一張圖一個風格的傳統截然不同。

▼ 新地圖的佈局更加緊致, 各大區域也是風格迥異

在颶風半島地圖中, 若干個不同的區域被劃分為南部雪山、北部海港、火山谷地、西部平原等,

, 也有古堡、薰衣草田、火箭發射基地、足球場、賽車場等地標性的特色場景。

▼ 在新地圖中, 出現了不少風景區

對於硬核玩家而言, 不同的地形和建築決定了不同的戰鬥模式, 比如海港附近能讓玩家體驗新加入的水下戰鬥,

火箭基地則是狙擊手展現槍法的地方。 而在非硬核的輕度玩家眼裡, 這些場景帶來的不同玩法則帶來更多的遊戲樂趣。 新地圖中迴圈往返的火車, 可以爬水管上房的攀爬系統, 可以最多搭載10人、4把槍同時射擊的皮卡車……這些玩法在腦洞足夠強大的玩家手裡, 可以製造出無數或搞笑或精彩的瞬間。

從純粹的競技對抗角度來看, 這張新地圖和新模式給玩家提供了不同的選擇, 讓玩家能夠根據各個區域的不同特點, 制定自己的戰術玩法。 而且就目前的體驗, 颶風半島的資源分佈更加密集, 不同建築和掩體的搭配, 讓戰鬥不再是剛槍和陰人的簡單二選一。

| 場景互動帶來新的戰鬥維度

值得一提的是, 《荒野行動》新加入的水下戰鬥並不僅僅意味著多了一種戰鬥模式, 將水下戰鬥與攀爬、火車、電梯等新元素結合起來看, 我們不難發現《荒野行動》的戰鬥玩法更加豐富了。

這種玩法的豐富, 實際上是為遊戲增加了新的維度, 由此改變了玩家以往的玩法習慣和戰術思路。 以戰鬥維度來豐富玩法的經典代表《彩虹六號》, 就是通過破壞牆體和天花板, 讓對抗雙方應運而生各種戰術套路。 而《荒野行動》在這方面也有異曲同工之處--以港灣區域為例, 就有水下、水面快艇、岸邊陸地、岸邊建築等不同維度。

▼ 新版的光影效果和細節展示有了很大提升

首先在和以往遊戲不同的, 是在水下游泳的玩家不再是活靶子, 魚叉、水陸步槍等武器的加入, 讓水下、水面、岸邊不同維度的玩家能夠盡情對戰。 其次在地圖設計中, 《荒野行動》將北部港灣的地形和建築做得很緊致, 大幅增加了這種不同維度戰鬥的幾率。

除了這種創新外, 攀爬、電梯和火車同樣也是為增加玩家與場景的互動, 由此在遊戲中催化出更多有趣的戰鬥場面--當然,爬水管爬到一半的時候被敵人發現,也是很搞笑的尷尬瞬間。

▼ 爬水管到一半……

| 玩戰術競技最重要的不是槍法

戰術競技類遊戲自誕生以來一直在不斷凸顯自己不同于傳統射擊遊戲的特色。作為一款問世近半年的戰術競技類遊戲,《荒野行動》也算是市場上的老面孔了。在越來越多輕度用戶加入到這場競技大軍中,這個細分市場的競爭已進入到爭搶用戶時間的階段。

廣大玩家如今面對PC端、移動端數量眾多的同類遊戲,也開始更具針對性地挑選並形成分流。比如《荒野行動》最初能夠吸引大量新手玩家入駐,在於其上手門檻和吃雞體驗對新手非常友好;後續的品類領先,來自於不斷加入的新遊戲內容,讓玩家始終保持遊戲的新鮮感。

從最新版本“颶風突擊”的更新內容和實際體驗不難發現,《荒野行動》的差異化顯得更加突出了。這種差異化就是,從外部的視覺體驗到遊戲內的玩法選擇,讓玩家都有豐富的選擇。而這種玩法選擇的豐富度,不僅僅是為硬核玩家提供了更多秀槍法和技術的空間,也讓輕度玩家能夠在遊戲中主動尋找勝利以外的樂趣。

▼ 如今越來越多的玩家不再滿足于傳統玩法,在《荒野行動》中開發出眾多的腦洞玩法

| 個性化和畫面的雙提升

在戰術競技類遊戲中,玩家的個性化差異大都是通過服飾系統進行展示,而在此次《荒野行動》的新版本裡面,首次在遊戲中加入了捏臉系統。對於捏臉系統來說,玩過MMO遊戲的玩家一定很瞭解,通過捏臉可以將遊戲角色進行最大的個性化展示,基本上可以做到千人千面的不同選擇。

或許有人說,《荒野行動》的戰鬥模式註定了捏臉系統並不能得到玩家的關注。事實上,我們在不少《荒野行動》直播裡面都能夠看到,主播和玩家是非常在意自己個性化的一面。拋開了服飾之外,捏臉系統的確是更大化展示了玩家個性化的一面,在戰鬥中總有可能出現一種“美得忍住不開槍”和“醜得忍不住開槍”的情況出現。

▼ 新加入的捏臉系統

在遊戲畫面方面,新版本更是有了質的飛躍。關於畫質的更新之前官方就曾有過爆料,不過在實際進行遊戲之後,這種高清畫質的感覺會更加強烈,當然,在流暢度和畫面方面都是有兼顧的。對於一些低端機型來說,也可以降低畫質提升流暢度。所以,以往被一些玩家冠以詬病的“低畫質”時代一去不復返了。

不過捏臉和畫質是從肉眼便能感受到的變化,而更大的變化是隨新地圖而來的大量新元素、新玩法,以及帶給玩家自由選擇不同玩法的樂趣。

結語:縱觀遊戲發展史,任何一個遊戲品類從興起到壯大,都需要時間積累和創新沉澱,百家爭鳴的市場競爭才能推動這個品類走向成熟。《荒野行動》以場景互動帶動玩家互動的特色,在戰術競技類遊戲中樹立起了獨家風格,畫面表現和外觀展示又在不斷進化。而這些也正是《荒野行動》在競爭激烈的戰術競技細分品類中,能夠一直保持優勢獲得市場成功的最大依仗。

由此在遊戲中催化出更多有趣的戰鬥場面--當然,爬水管爬到一半的時候被敵人發現,也是很搞笑的尷尬瞬間。

▼ 爬水管到一半……

| 玩戰術競技最重要的不是槍法

戰術競技類遊戲自誕生以來一直在不斷凸顯自己不同于傳統射擊遊戲的特色。作為一款問世近半年的戰術競技類遊戲,《荒野行動》也算是市場上的老面孔了。在越來越多輕度用戶加入到這場競技大軍中,這個細分市場的競爭已進入到爭搶用戶時間的階段。

廣大玩家如今面對PC端、移動端數量眾多的同類遊戲,也開始更具針對性地挑選並形成分流。比如《荒野行動》最初能夠吸引大量新手玩家入駐,在於其上手門檻和吃雞體驗對新手非常友好;後續的品類領先,來自於不斷加入的新遊戲內容,讓玩家始終保持遊戲的新鮮感。

從最新版本“颶風突擊”的更新內容和實際體驗不難發現,《荒野行動》的差異化顯得更加突出了。這種差異化就是,從外部的視覺體驗到遊戲內的玩法選擇,讓玩家都有豐富的選擇。而這種玩法選擇的豐富度,不僅僅是為硬核玩家提供了更多秀槍法和技術的空間,也讓輕度玩家能夠在遊戲中主動尋找勝利以外的樂趣。

▼ 如今越來越多的玩家不再滿足于傳統玩法,在《荒野行動》中開發出眾多的腦洞玩法

| 個性化和畫面的雙提升

在戰術競技類遊戲中,玩家的個性化差異大都是通過服飾系統進行展示,而在此次《荒野行動》的新版本裡面,首次在遊戲中加入了捏臉系統。對於捏臉系統來說,玩過MMO遊戲的玩家一定很瞭解,通過捏臉可以將遊戲角色進行最大的個性化展示,基本上可以做到千人千面的不同選擇。

或許有人說,《荒野行動》的戰鬥模式註定了捏臉系統並不能得到玩家的關注。事實上,我們在不少《荒野行動》直播裡面都能夠看到,主播和玩家是非常在意自己個性化的一面。拋開了服飾之外,捏臉系統的確是更大化展示了玩家個性化的一面,在戰鬥中總有可能出現一種“美得忍住不開槍”和“醜得忍不住開槍”的情況出現。

▼ 新加入的捏臉系統

在遊戲畫面方面,新版本更是有了質的飛躍。關於畫質的更新之前官方就曾有過爆料,不過在實際進行遊戲之後,這種高清畫質的感覺會更加強烈,當然,在流暢度和畫面方面都是有兼顧的。對於一些低端機型來說,也可以降低畫質提升流暢度。所以,以往被一些玩家冠以詬病的“低畫質”時代一去不復返了。

不過捏臉和畫質是從肉眼便能感受到的變化,而更大的變化是隨新地圖而來的大量新元素、新玩法,以及帶給玩家自由選擇不同玩法的樂趣。

結語:縱觀遊戲發展史,任何一個遊戲品類從興起到壯大,都需要時間積累和創新沉澱,百家爭鳴的市場競爭才能推動這個品類走向成熟。《荒野行動》以場景互動帶動玩家互動的特色,在戰術競技類遊戲中樹立起了獨家風格,畫面表現和外觀展示又在不斷進化。而這些也正是《荒野行動》在競爭激烈的戰術競技細分品類中,能夠一直保持優勢獲得市場成功的最大依仗。

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