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王者榮耀打架流陣容推薦,不懂運營後期崩盤是必然的

本賽季開賽以來, YTG戰隊共經歷五場常規賽比賽, 很遺憾均以失敗告終。

但不同于其他因連敗而被不看好的隊伍, 即使到目前為止YTG仍未拿下賽季首勝, 在KPL的觀眾眼裡他仍然是一個很大概率能贏的戰隊, 敢打敢拼, 沒幾個隊伍有自信能在前期將YTG按在地上摩擦, 人送外號“五五開YTG”, 即:打誰都可能贏, 打誰都有可能輸。 強如西部賽區榜首Hero久競, 首周比賽與YTG3:2打得有來有回, 甚至讓部分觀眾懷疑預選賽黑馬Hero久競的強度是否僅是花名在外。

同時YTG也為KPL貢獻了常規賽兩大梗:YTG能否順利開龍?YTG是否再次中期崩盤?而答案總是:是。

這樣的YTG讓觀眾朋友們既心疼他的連敗, 又常感到哭笑不得。 是YTG與遠古生物八字不合嗎?可也不至於運氣差到把把因開龍被宰;那是YTG隊員實力有問題嗎?可每場YTG的比賽都有隊員們的數個高光時刻。 我們總說YTG中後期莫名被翻盤, 但同樣的莫名多了, 我們也能發現這其中隱藏的必然。 今天樓主主要想以昨晚RNG.M對戰YTG的比賽為例, 來淺析一波YTG中後期“莫名”崩盤的幾大原因。

一、 YTG龍團debuff

無論是暴君還是大龍, YTG總是在這能為隊伍爭取更大勝勢的關鍵時刻被打回一波, 直接追回經濟, 哪怕開龍前YTG強勢掃蕩敵方野區, 或剛進行完一波占上風的團戰, 也還是免不了一龍回到解放前。

從多次龍團失敗可以發現, YTG總是喜歡在對方眾目睽睽之下4級開暴君,

或是在敵方有視野能支援的情況下開大龍, 就好像是在說:我知道你在, 就問你敢不敢來。

但其實我們知道, 在KPL賽場上開龍無非這幾種情況:1、人數優勢。 確保對方因戰鬥少人, 或受兵線牽制無法趕來搶龍。 2、經濟巨大優勢。 多是在取得巨大經濟優勢後, 對方傾向于守塔發育, 此時借龍逼團:你來我打人, 團滅一波推塔;你不來我拿龍, 用龍壓塔。 但在YTG這裡是怎樣的呢?四級前的YTG野區作戰多數時候占大上風, 等暴君刷新二話不說直接開, 即使在明知對方隊員都已趕到和形成包圍之勢的情況下。 隨後, 一波優勢和暴君陪葬。

二、 單打獨鬥非神即送

YTG的邊路打野小智、夏天和小殼幾乎在每一場都有亮眼表現,

坦克牆之中翻身切脆皮, 1v1、1v2從來不慫甚至打贏。 但這樣的激進也預示著危險, 幾乎YTG的每場比賽裡, 都會出現不同程度上隊員不必要的死亡, 導致後續團戰不能接, 以及相應的損失發育機會和野區戰鬥力。

YTG、小智的達摩單殺RNG.M涼晨的程咬金。

YTG、小智的達摩繞後突襲RNG.M涼晨的程咬金, 隨後被RNG.M反殺。

YTG、夏天的花木蘭掩護裴擒虎打龍, 先被RNG.M虔誠的李元芳打至半血, 後在草叢中閃身單殺李元芳。

YTG、夏天的花木蘭和小智的達摩在兩名隊友死亡、法師清線的情況下直接突進五人抱團打團的RNG.M中,達摩現行撤離,花木蘭隨後被群毆至死。

三、 團戰拉扯不存在

在樓主看來,YTG是最不擅長打團戰拉扯牽制的戰隊,即使在先掉一人和血量不健康的情況下,也要追上去打架,撤退和見好就收對這一以打架聞名的隊伍來說,基本不存在。

此時YTG關羽被玄策打死,RNG.M張飛掩護玄策撤退,諸葛亮與蘇烈準備回到中路,YTG馬可突然從旁邊位移至RNG.M臉上進行輸出,隨後被蘇烈大起葬送小命。

從這賽季我們可以很明顯的看出,打架已經不是取勝的最好方式,更多時候職業隊伍會選擇前期小範圍團戰,再快速清理兵線後進行支援和蹲點,在兵線非健康狀態下儘量避戰,優先解放兵線以做運營。

而如果短期內無法改變和提高運營能力,以粗暴直接的打架來換取推進機會也不是不可以,從XQ戰隊可以看到,想要以打架和打贏架來推進,就必須避免不必要的死亡,按AT的話說就是“反正我們人多,就打架”。

如果說運營流是將兵線視野資源掌握在自己手中,那麼打架流是否應該將各種能夠提高團戰勝利把握的人數、經濟、開團、突進及包圍策略這些因素也掌握在自己手中呢?

最後,在這裡祝願YTG早日迎來自己的首勝!是一支常常能帶給大家驚喜,打得有血氣又漂亮的戰隊啊。

YTG、夏天的花木蘭和小智的達摩在兩名隊友死亡、法師清線的情況下直接突進五人抱團打團的RNG.M中,達摩現行撤離,花木蘭隨後被群毆至死。

三、 團戰拉扯不存在

在樓主看來,YTG是最不擅長打團戰拉扯牽制的戰隊,即使在先掉一人和血量不健康的情況下,也要追上去打架,撤退和見好就收對這一以打架聞名的隊伍來說,基本不存在。

此時YTG關羽被玄策打死,RNG.M張飛掩護玄策撤退,諸葛亮與蘇烈準備回到中路,YTG馬可突然從旁邊位移至RNG.M臉上進行輸出,隨後被蘇烈大起葬送小命。

從這賽季我們可以很明顯的看出,打架已經不是取勝的最好方式,更多時候職業隊伍會選擇前期小範圍團戰,再快速清理兵線後進行支援和蹲點,在兵線非健康狀態下儘量避戰,優先解放兵線以做運營。

而如果短期內無法改變和提高運營能力,以粗暴直接的打架來換取推進機會也不是不可以,從XQ戰隊可以看到,想要以打架和打贏架來推進,就必須避免不必要的死亡,按AT的話說就是“反正我們人多,就打架”。

如果說運營流是將兵線視野資源掌握在自己手中,那麼打架流是否應該將各種能夠提高團戰勝利把握的人數、經濟、開團、突進及包圍策略這些因素也掌握在自己手中呢?

最後,在這裡祝願YTG早日迎來自己的首勝!是一支常常能帶給大家驚喜,打得有血氣又漂亮的戰隊啊。

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