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易車劉曉科:以“新四化”戰略,打造用戶全生命週期連接平臺

4月13日, 由易車主辦的知名汽車產經沙龍“易境思”在無錫舉行, 易車董事長、蔚來汽車創始人兼CEO李斌, 易車CEO、易鑫集團董事長兼CEO張序安,

易車COO劉曉科, 以及來自國內一線汽車廠商、主管部門的50多位領導齊聚一堂, 共同探討汽車行業電動化、網聯化、智慧化、共用化“新四化”趨勢下的行銷變局。

易車公司COO劉曉科發表了題為《易車“新四化”戰略打贏五大戰役》的主題演講, 分享了在面對互聯網快速變化的過程中, 易車如何從媒體平臺進化到用戶全生命週期管理平臺的思考和行動。

劉曉科認為, 在互聯網已經進入到增速飽和時期、90後成為互聯網用戶的絕對主力、場景行銷日益受到重視之後, 面對短視頻崛起和網路社群上升的新挑戰, 易車作為擁有18年歷史的汽車互聯網平臺, 到了進化為用戶全生命週期管理平臺的節點。 為了實現上述願景, 劉曉科提出了易車的“新四化”戰略——年輕化、場景化、娛樂化、社群化,

並表示易車今年將在新四化戰略下打贏五場戰役:年輕煥新之戰、移動入口之戰、超級帳號之戰、互動升級之戰以及資料主導之戰, 將易車打造成用戶全生命週期的連接平臺。

以下是演講實錄(有刪減)

各位大家好!剛才開場主持人讓大家寫下今天的焦慮。 我的焦慮很大, 焦慮的原因在於整個互聯網的生態變化超乎我們的想像。 幾年前的網路嚴肅內容, 到現在已經不再適用了。 所以面對這樣的變化, 對於整個易車來說, 包括Andy(張序安)來說, 怎麼進行從媒體到用戶全生命週期的管理、應用到我們全場景服務當中, 這是整個易車公司的重要戰略方向, 也是我作為整個易車把戰略落地的這個重要環節的執行。

所以我演講的主題就是——打贏五場戰役, 將易車打造用戶全生命週期的連接平臺。

互聯網變化速度超乎想像, 使用者、內容、場景發生急劇變化

首先, 從整個互聯網來看, 增速已經開始趨緩, 該有的上網人口已經上網了, 互聯網進入到一個飽和週期, 不再是互聯網高增速的時代了。

另外, 我們看到整個年輕群體的線民占比在快速上升, 尤其這兩年, 80後、90後成為互聯網絕對主力, 90後的增速逐漸地上升。 這批增長了以後, 對我們帶來的變化是他們的思維方式和生活背景和之前70後的想法變化非常大。

另外一塊是場景的行銷現在變得特別重要。 我們認為的場景, 傳統的是買車、用車,

其實未來我們看到碎片化的場景會成為越來越多的互聯網的切入口, 比如說地鐵。 為什麼會有很多小視頻應用增長這麼快?這就是我在等電梯時的20、30秒, 就能看完一個15-20秒的短視頻, 然後上電梯。 因此, 行銷場景很重要。

另外就是短視頻的內容在崛起, 這個不是一個視頻時間長短問題, 這個是以短視頻為核心的新的內容的玩法, 包括娛樂化的轉型的問題。 其實大家看到了, 我們由於短視頻的崛起, 人們已經越來越不適應長篇內容的閱讀, 在座的嘉賓應該還適應深度閱讀, 但是90後的人已經很難讀下去書, 包括文章, 超過1000字以上的文章, 尤其90後的人已經沒有耐心閱讀了, 他們希望看娛樂化的內容。

另外整個網路社群的崛起。

中國互聯網線民超過96%的人都是在社交軟體上啟動的, 新聞資訊占66.7%, 社群也進入到不同的階段往上走, 現在已經進入到3.0社群的時代, 整個人與人之間交流的意識、玩法跟以前完全不一樣。

易車的新四化戰略:年輕化、場景化、娛樂化、社群化

所以這樣的背景之下, 易車提出了一個新的“四化”戰略——就是年輕化、場景化、娛樂化和社群化。

年輕化不用說了,就是希望讓易車更加適用於年輕用戶的習慣和玩法。

場景化,剛剛我們看到場景的切入是特別重要的一點。以前我們更多的是考慮到如何建立一個車型庫,如何建立一個欄目,但是這種方式不是現在使用者想要的東西了,他們喜歡基於場景切入。我們就在思考,比如在4S店,這個是消費者進入的場景,讓他怎麼跟互聯網發生交互。

另外就是娛樂化,現在年輕人既然很喜歡用娛樂的方式閱讀內容,那麼我們如何讓專業性的知識變得娛樂化,這是我們思考的一點。

最後一點就是社群化。社群化就是我們看到社群不光是熟人間的社群,比如說微信大家加入到一塊都是認識的,也有陌生人的社群,弱關係性的社群。比如說,我們的用戶在車型庫流覽一款車的時候,此時此刻共同流覽車的用戶就是社群的形態。我們如何讓這群人形成連接,將會成為未來特別重要的方向,此外還包括大家開什麼樣的車,讓車友以不同的興趣、維度進行組織梳理,都構成了我們整個“四化”的戰略。

打贏五場戰役,打造用戶全生命週期的連接平臺

我們圍繞“四化”戰略今年提出要打贏的五場大的戰役,這五場大的戰役會讓易車發生翻天覆地的變化。

第一場就是年輕煥新之戰

我們希望易車能夠實現95%的用戶為85後、90後人群。實現這個目標需要一個過渡期,我們現在80後以上的人群占比還是很大的,我們希望未來適應更年輕的用戶。接下來,易車會在IP年輕化、互動遊戲、小視頻這些方面,來讓我們的產品更加適應年輕群體的習慣。

第二場是移動入口之戰

未來我們希望易車用戶是通過移動入口而來的。目前為止,易車已經在移動模具的集群上形成龐大的矩陣:前端擁有自有的IP,除了易車,還有淘車、易鑫車貸APP,接下來的工作是如何將入口的用戶進行整合。另外我們去年在小程式層面上進行了發力,在這些層面上,我們會用更多的產品覆蓋到使用者新的場景,包括我們在去年的IP化戰略之下,打造了超過5000萬家粉絲量的社交體系,這些都是我們易車移動用戶龐大的資產,我們希望未來在整個移動的層面上,能夠更深入地將用戶嵌入。

第三場是超級帳號之戰

我們希望未來70%的用戶是以登錄帳號並且是實名制認證為核心的方式接入服務,這個東西一旦做起來,我們發現用戶的全生命週期可以做到完全視覺化追蹤,並且完全知道某個車型擁有多少用戶,用戶的換購意向是什麼,換購車比對的關係和停留的時長,以及在什麼階段有換購的需求。這裡面我們會推出來一系列的產品,包括我們會推出來第一期會員類的產品。除了帳號以外,接下來會升級整個會員,比如說易車會推出來99元全年的免費洗車的服務,覆蓋100多個城市,這些都是讓我們把用戶登錄註冊的行為變得更加實地化,變得更有價值和意義的產品。包括在社交體系上的建設,這都是圍繞帳號體系建立的功能。

第四場就是互動升級之戰

現在的用戶其實不太喜歡單點的閱讀了,比如說易車的AI機器人小艾、新上的VR、AR的產品,使用者在這些產品上停留時長遠遠高於我們一篇最好的文章。AI就是VR、AR的產品打造的車型庫,各位老總也聽說過,我們需要拍全景的內飾和外觀,這個是用戶特別強調的需求,全景的內飾用戶的停留時長是90秒。通過新型的好的互動產品讓使用者深層次地、長時間地停留,我們希望全年能做到10億次用戶的互動。

第五場是整個資料主導之戰

我們希望易車全場景下都有資料的產品,不僅僅包括於對行銷端的支援,也包括對於用戶全生命週期的管理。比如說現在看到整個全站的行情的東西,都已經是完全的資料化的產品,是機器做出來的。今年年底易車網裡面的內容有30%以上將會由機器寫作,這些東西都是大資料在語義各方面資料搜集的情況下達到的能力,包括小艾機器人也可以在全場景下跟用戶交互,用戶買車、賣車方面,小艾機器人都可以主動地回答。相信資料類的產品可以更好地為我們的廠家和用戶提供更強的支持,包括我們現在整個的資料體系,也可以説明廠家做之前的產品的定位,產品整個行銷的跟蹤等等一系列回饋的能力,所以這個是我們第五場重要的戰役。

我們希望這五場重要的戰役打完了以後做成什麼呢?打造用戶全生命週期的連接平臺。我們希望把整個廠家和用戶,包括用戶和用戶之間能夠在全生命週期連接起來,能夠更好地服務使用者,為廠家提供更全面的服務。

以上就是我的發言,謝謝大家!

年輕化不用說了,就是希望讓易車更加適用於年輕用戶的習慣和玩法。

場景化,剛剛我們看到場景的切入是特別重要的一點。以前我們更多的是考慮到如何建立一個車型庫,如何建立一個欄目,但是這種方式不是現在使用者想要的東西了,他們喜歡基於場景切入。我們就在思考,比如在4S店,這個是消費者進入的場景,讓他怎麼跟互聯網發生交互。

另外就是娛樂化,現在年輕人既然很喜歡用娛樂的方式閱讀內容,那麼我們如何讓專業性的知識變得娛樂化,這是我們思考的一點。

最後一點就是社群化。社群化就是我們看到社群不光是熟人間的社群,比如說微信大家加入到一塊都是認識的,也有陌生人的社群,弱關係性的社群。比如說,我們的用戶在車型庫流覽一款車的時候,此時此刻共同流覽車的用戶就是社群的形態。我們如何讓這群人形成連接,將會成為未來特別重要的方向,此外還包括大家開什麼樣的車,讓車友以不同的興趣、維度進行組織梳理,都構成了我們整個“四化”的戰略。

打贏五場戰役,打造用戶全生命週期的連接平臺

我們圍繞“四化”戰略今年提出要打贏的五場大的戰役,這五場大的戰役會讓易車發生翻天覆地的變化。

第一場就是年輕煥新之戰

我們希望易車能夠實現95%的用戶為85後、90後人群。實現這個目標需要一個過渡期,我們現在80後以上的人群占比還是很大的,我們希望未來適應更年輕的用戶。接下來,易車會在IP年輕化、互動遊戲、小視頻這些方面,來讓我們的產品更加適應年輕群體的習慣。

第二場是移動入口之戰

未來我們希望易車用戶是通過移動入口而來的。目前為止,易車已經在移動模具的集群上形成龐大的矩陣:前端擁有自有的IP,除了易車,還有淘車、易鑫車貸APP,接下來的工作是如何將入口的用戶進行整合。另外我們去年在小程式層面上進行了發力,在這些層面上,我們會用更多的產品覆蓋到使用者新的場景,包括我們在去年的IP化戰略之下,打造了超過5000萬家粉絲量的社交體系,這些都是我們易車移動用戶龐大的資產,我們希望未來在整個移動的層面上,能夠更深入地將用戶嵌入。

第三場是超級帳號之戰

我們希望未來70%的用戶是以登錄帳號並且是實名制認證為核心的方式接入服務,這個東西一旦做起來,我們發現用戶的全生命週期可以做到完全視覺化追蹤,並且完全知道某個車型擁有多少用戶,用戶的換購意向是什麼,換購車比對的關係和停留的時長,以及在什麼階段有換購的需求。這裡面我們會推出來一系列的產品,包括我們會推出來第一期會員類的產品。除了帳號以外,接下來會升級整個會員,比如說易車會推出來99元全年的免費洗車的服務,覆蓋100多個城市,這些都是讓我們把用戶登錄註冊的行為變得更加實地化,變得更有價值和意義的產品。包括在社交體系上的建設,這都是圍繞帳號體系建立的功能。

第四場就是互動升級之戰

現在的用戶其實不太喜歡單點的閱讀了,比如說易車的AI機器人小艾、新上的VR、AR的產品,使用者在這些產品上停留時長遠遠高於我們一篇最好的文章。AI就是VR、AR的產品打造的車型庫,各位老總也聽說過,我們需要拍全景的內飾和外觀,這個是用戶特別強調的需求,全景的內飾用戶的停留時長是90秒。通過新型的好的互動產品讓使用者深層次地、長時間地停留,我們希望全年能做到10億次用戶的互動。

第五場是整個資料主導之戰

我們希望易車全場景下都有資料的產品,不僅僅包括於對行銷端的支援,也包括對於用戶全生命週期的管理。比如說現在看到整個全站的行情的東西,都已經是完全的資料化的產品,是機器做出來的。今年年底易車網裡面的內容有30%以上將會由機器寫作,這些東西都是大資料在語義各方面資料搜集的情況下達到的能力,包括小艾機器人也可以在全場景下跟用戶交互,用戶買車、賣車方面,小艾機器人都可以主動地回答。相信資料類的產品可以更好地為我們的廠家和用戶提供更強的支持,包括我們現在整個的資料體系,也可以説明廠家做之前的產品的定位,產品整個行銷的跟蹤等等一系列回饋的能力,所以這個是我們第五場重要的戰役。

我們希望這五場重要的戰役打完了以後做成什麼呢?打造用戶全生命週期的連接平臺。我們希望把整個廠家和用戶,包括用戶和用戶之間能夠在全生命週期連接起來,能夠更好地服務使用者,為廠家提供更全面的服務。

以上就是我的發言,謝謝大家!

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