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視覺誤差會對 UI 造成什麼樣的影響?(三)

上兩篇瞭解過了視覺誤差對UI造成影響的其他兩個因素, 本文主要講視覺誤差對UI造成影響的最後一個因素——視覺圓角。

視覺圓角

什麼可以比圓形更圓?我曾經認為沒有什麼。

但正如我在本文開頭所說的那樣, 我們的眼睛很奇怪, 眼睛看到的東西不能全信。 那麼, 下面的圖片中的哪個圓圈看起來最圓?

我之前詢問的人都是在3號和4號之間進行選擇, 數字1和2絕對太瘦, 5太豐滿。

如果我們將第3個和第4個圓重疊, 實際上3是正圓, 4偏胖一些, 但是會有很多人認為4才是正圓。

鑒於高品質字體是基於人類視覺感知而建立的, 並且使用了複雜的光學構造系統, 我認為字體O的圓形看起來比幾何形狀更圓。

讓我們將它們與幾何圓圈重疊, 即使是最幾何的Futura的“o”也有四個突出部分。 除此之外, Circe和Geometria都比圓圈寬, 但即使它們具有相同的高度和寬度, 我們也可以看到這四個“肚子”更胖。

看看下圖:左手邊的圓是一個正圓, 右手邊的圓是一個經過“變胖”的圓, 但是“變胖”的圓看起來更像正圓。

我們如何規避這種現象?

比如:常見的ios圓角, 當然是為了四捨五入!如果使用Photoshop, Illustrator或Sketch中的功能畫圓角, 視覺看上去, 是不能畫出準確的圓角的。

人眼可以馬上檢測到一條直線突然變成曲線,軟體做出來的圓角並不自然。

我在考慮到我們的視覺感受的情況下,用非正圓畫出來的圓角非常平滑。

正圓之外還增加一點額外的部分,多出來的那點正好給予了一定的過渡,讓直線向曲線的改變更加平順。

比較一下:

現在我們可以將這種方法應用于圓角按鈕。

我想你可能已經注意到,右邊的按鈕有更圓滑的圓角,視覺效果更好。與應用程式圖示也是相同的,不會簡單地使用標準的圓角來達到完美的效果。

但在我們深入探討這個話題之前,讓我們來看看兩種:

第一個是一個圓角矩形,我在Sketch中創建。第二種形狀是超橢圓形,也稱為 Lamé 曲線。

它是由法國數學家 Gabriel Lamé 發現並命名,根據所使用的公式不同,可能會有所不同,很明顯,右邊那個更像 iOS 的 icon。

從 iOS7 起,iPhone 所有的 icon 都基於此進行設計。

曲線的方程式

後來,根據黃金分割等理論加上了一些必要的輔助線。

重要的是要記住:

因為您可以很容易地看到直線突然變成曲線的點,因此幾何圓角看起來很生硬。制做自然的圓角矩形需要特殊的公式或對形狀進行一些手動調整。

前兩篇:

視覺誤差會對 UI 造成什麼樣的影響?(二)

本文由 @VisualCC翻譯發佈于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自 Pexels ,基於 CC0 協議

人眼可以馬上檢測到一條直線突然變成曲線,軟體做出來的圓角並不自然。

我在考慮到我們的視覺感受的情況下,用非正圓畫出來的圓角非常平滑。

正圓之外還增加一點額外的部分,多出來的那點正好給予了一定的過渡,讓直線向曲線的改變更加平順。

比較一下:

現在我們可以將這種方法應用于圓角按鈕。

我想你可能已經注意到,右邊的按鈕有更圓滑的圓角,視覺效果更好。與應用程式圖示也是相同的,不會簡單地使用標準的圓角來達到完美的效果。

但在我們深入探討這個話題之前,讓我們來看看兩種:

第一個是一個圓角矩形,我在Sketch中創建。第二種形狀是超橢圓形,也稱為 Lamé 曲線。

它是由法國數學家 Gabriel Lamé 發現並命名,根據所使用的公式不同,可能會有所不同,很明顯,右邊那個更像 iOS 的 icon。

從 iOS7 起,iPhone 所有的 icon 都基於此進行設計。

曲線的方程式

後來,根據黃金分割等理論加上了一些必要的輔助線。

重要的是要記住:

因為您可以很容易地看到直線突然變成曲線的點,因此幾何圓角看起來很生硬。制做自然的圓角矩形需要特殊的公式或對形狀進行一些手動調整。

前兩篇:

視覺誤差會對 UI 造成什麼樣的影響?(二)

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題圖來自 Pexels ,基於 CC0 協議

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