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吃雞鼻祖既不是絕地求生也不是H1Z1 你根本猜不到是哪款遊戲

大家可能在前段時間都聽說過某公司告另一個公司, 說你們的遊戲抄了我們的遊戲!後者當然不能認慫, 反駁說吃雞又不是你家獨創, 以前就有人拍過大逃殺電影, 更早的時候還有人寫大逃殺主題小說等等!

這個反駁稍微有點無力, 因為大逃殺電影和遊戲之間差了很多, 電影裡學生們是坐大巴進場而且從同一個地方出發, PUBG是跳傘進場。 但很快又有人說, 跳傘進場你也不是首創啊, 也有人比你早——言下之意, 你這個跳傘也是抄的, 所以有什麼資格說別人?

當然這是一種詭辯, 因為雖然大逃殺不是我首創跳傘也不是我首創, 但跳傘+大逃殺(可能還+其他東西)是我首創, 這就可以。 不然按這個理論所有汽車都是山寨賓士(賓士造了世界上第一輛現代汽車):都是四個輪子、都有發動機, 抄襲實錘了。 不過話說回來, 如果非要這麼說, 那到底誰才是最早的“吃雞遊戲”?

你小時候可能玩過一種“掌上遊戲機”。 這類遊戲機有很多不同主題, 其中有一些就涉及跳傘。 不過在這裡你更多扮演的是划船的人, 要把跳傘者救下來。 具體是哪年的我已經不記得了, 應該是90年代的。 當然要比這個的話, 那1983年在雅達利2600上發行的“Parachute”比它更早。

在這個遊戲裡你扮演一個跳傘者, 下降過程中要避開障礙物, 目標則是成功落到地面。

可以看出, 這兩個遊戲雖然有跳傘, 但還不能稱為吃雞的祖先, 因為它們“沒有打槍”。 光跳傘不打槍, 能叫吃雞嗎?

TAITO於1987年出過一款射擊遊戲“野狼行動”,

街機, 特點是有一個模擬光線槍。 光線槍遊戲的歷史可以追溯到1984年FC上的“打鴨子”, 玩的人站在螢幕前端著槍瞄準、射擊, 很有些身臨其境的感覺!(我當時個子太矮夠不著, 玩這遊戲還得墊個椅子)而遊戲講的是一個特種兵潛入敵方控制區救人質的故事, 遊戲一開始時他是以跳傘方式進入敵人領地的, 跳傘+打槍, 穩了!

又有人說了, 你雖然是跳傘進入, 但跳的過程中不能控制落點。 不能控制落點的吃雞能算吃雞嗎?

有道理哦。 其實要控制落點也不難, 比如有一個遊戲出生就是跳傘, 而且你可以在空中左右晃動、控制落點, 落地之後還有打槍。 它就是1996年的《合金彈頭》。 不但有自由跳傘+打槍, 它還有不同的槍可換, 死最後一條命時槍會掉出來這時隊友可以撿起來相當於舔了你的包——這算是吃雞遊戲的祖先了吧?

一定意義上來說,算是。它雖然有這些元素,但它不是連線遊戲,最多算是個局網遊戲。遊戲中各玩家是合作關係不是敵對關係,所以它可以算是吃雞的單機版。

網路版的故事大家都很熟悉了,首先是Dayz這個MOD,然後是h1z1,最後是PUBG(同一個製作人,所以不存在什麼抄不抄的問題)。

回顧這段歷史,我們可以發現“跳傘進入戰場,落地開始打槍”這個玩法在30年前就有,但僅限單機。自1992年“德軍總部3D”上市以來,FPS射擊遊戲大都強調在小型地圖裡完成任務(比如CS拆彈、救人質)或進行直接對抗(如Quake等),這主要是由於當時的硬體性能還不足以支撐8*8大地圖的渲染。想像一下即便在今天你至少也要1050Ti以上的顯卡才能玩吃雞而且還會卡,20年前要是做個跳傘遊戲可能出飛機一瞬間就卡住、等能動的時候你已經摔在地上變成盒子了。這就是為什麼雖然“大逃殺”的小說、電影在2000年前後就已經上市,但吃雞遊戲卻要到2012年以後才逐嶄露頭角的原因。

(其實在2007年,當時的人人網就做過大逃殺遊戲,網頁版吃雞。但那裡的戰鬥是傳統RPG式的,沒有戰鬥畫面,沒有瞄準,當然也沒有開車、能量飲料、三級頭。它只有“大逃殺”這個玩法這種模式,雖然短暫獲得認可,但最終仍被歷史所淘汰。簡單來說就是太糙了,隨機性要麼不夠強要麼太強,完全不能反映玩家的實力,所以很快就沒人玩了)

因此不用去尋找“吃雞遊戲的祖先”,這個模式這個概念也早就有,但只有行業發展到一定程度時才有可能把它做出來,之前無論如何都是做不出來的。時候到了誰做誰就是祖先。除此以外的一切說法都只不過是混淆視聽。

一定意義上來說,算是。它雖然有這些元素,但它不是連線遊戲,最多算是個局網遊戲。遊戲中各玩家是合作關係不是敵對關係,所以它可以算是吃雞的單機版。

網路版的故事大家都很熟悉了,首先是Dayz這個MOD,然後是h1z1,最後是PUBG(同一個製作人,所以不存在什麼抄不抄的問題)。

回顧這段歷史,我們可以發現“跳傘進入戰場,落地開始打槍”這個玩法在30年前就有,但僅限單機。自1992年“德軍總部3D”上市以來,FPS射擊遊戲大都強調在小型地圖裡完成任務(比如CS拆彈、救人質)或進行直接對抗(如Quake等),這主要是由於當時的硬體性能還不足以支撐8*8大地圖的渲染。想像一下即便在今天你至少也要1050Ti以上的顯卡才能玩吃雞而且還會卡,20年前要是做個跳傘遊戲可能出飛機一瞬間就卡住、等能動的時候你已經摔在地上變成盒子了。這就是為什麼雖然“大逃殺”的小說、電影在2000年前後就已經上市,但吃雞遊戲卻要到2012年以後才逐嶄露頭角的原因。

(其實在2007年,當時的人人網就做過大逃殺遊戲,網頁版吃雞。但那裡的戰鬥是傳統RPG式的,沒有戰鬥畫面,沒有瞄準,當然也沒有開車、能量飲料、三級頭。它只有“大逃殺”這個玩法這種模式,雖然短暫獲得認可,但最終仍被歷史所淘汰。簡單來說就是太糙了,隨機性要麼不夠強要麼太強,完全不能反映玩家的實力,所以很快就沒人玩了)

因此不用去尋找“吃雞遊戲的祖先”,這個模式這個概念也早就有,但只有行業發展到一定程度時才有可能把它做出來,之前無論如何都是做不出來的。時候到了誰做誰就是祖先。除此以外的一切說法都只不過是混淆視聽。

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