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凱恩之角專訪暗黑設計師:死靈詛咒是組隊利器

在今年的遊戲開發者大會(GDC)上, 凱恩之角採訪到了暗黑3高級遊戲設計師 Travis Day 和 Joe Shely, 他們和我們聊了聊死靈法師的設計思路以及暗黑3未來的計畫, 下面就和我們一起來看看

訪談要點

死靈法師的詛咒技能非常強力, 團隊都可以受益

D3的死靈法師在設計上參考了很多D2的元素

死靈法師可以擁有數量相當多的亡靈大軍, 大招可以復活敵人

死靈法師的技能屬性更偏向於物理

2.6補丁會推出挑戰秘境和兩張新地圖

死靈法師有單雙手鐮刀, 還有獨佔副手“魂匣”

以下是訪談原文

Q:新角色為什麼選擇了死靈法師而不是刺客等其他職業呢?

A:(笑)我們想大概是因為開發團隊對製作哪個角色最為興奮, 每次我們談到如果有機會製作新角色那會是誰的時候, 死靈法師都會被提到, 他是暗黑遊戲世界裡最受歡迎的角色。 不光是在公司內部, 而且在玩家社區中, 很多人都有對D2裡的死靈法師的美好回憶, 他的亡靈大軍和屍爆等技能讓他擁有最為特立獨行的遊戲體驗。 我個人也非常喜歡死靈法師。

A:死靈法師是暗黑遊戲世界的一部分。 我們決定製作一個開發者樂於製作而且玩家們也喜歡去玩的角色。 所以在我們想像哪一個角色符合以上兩點時, 死靈法師就出現在腦海中。

Q:D3裡的死靈法師與D2裡的有什麼不同點?死靈法師在四人團隊裡的位置如何?

A:D3的死靈法師是受到D2裡的極大啟發, 在開發中我們花了很多的時間來回顧D2的死靈法師, 哪些技能是符合D3遊戲的, 哪些是我們要保留的, 又有哪些是需要做出調整和改進的, 哪些是需要徹底重來的。 詛咒類技能就是一個很好的例子, 有些詛咒在D3中重現, 但也有很多不太符合D3的遊戲玩法。 我們討論過很多次鐵處女, 有些人覺得“哇!鐵處女, 我最喜歡的技能”, 但是D3的遊戲機制是完全不同的, 相反我們會吸取詛咒型技能的理念換以符合D3遊戲機制的面目出現。 所以我們的詛咒會針對特定的目的, 就比如今天展示的吸血詛咒。

A:我們花了很多的時間來思考合適死靈法師的主題, 參考了很多D2裡的死靈法師,

以此來擴展死靈法師在D3裡的表現, 他的技能, 他的角色性格等等。

Q:吸血技能的出現是否意味著死靈法師可以作為純輔助?他更擅長單刷還是組隊?

A:吸血技能在組隊時會很強大, 所有的詛咒類技能都很強力, 因為詛咒怪物可以讓整個團隊都受益, 這都是非常強大的輔助技能。

Q:你們曾說遊戲裡有6種傀儡, 那D2裡的犧牲用武器裝備召喚出來的鋼鐵傀儡是否打算繼續沿用?

A:我們不會在D3裡製作需要吞噬武器裝備來召喚的傀儡, 我們會參考D2裡的東西, 但同時我們需要對其做出調整來符合D3的遊戲機制和玩法。 所以玩家們會見到一些熟悉的技能, 也會有一些全新的技能出現。

Q:根據玩家試玩的回饋, 他們覺得召喚10個骷髏兵的上限太少了點,

是否有機會讓玩家召喚更多的骷髏?

A:當然。 死靈法師的主題就是亡靈大軍, 我們在嘉年華上展示的技能就是指揮骷髏, 讓玩家可以召喚控制上限大概是6個左右的骷髏, 但是這還不是全部。 玩家們還有傀儡技能, 之前還談到過的復活技能以及我們還沒有給大家展示的技能等等, 把這些都算上, 玩家們可以獲得很大數量的亡靈生物。 但是同時我們也希望保證每個(召喚)技能的玩法都是與其他有所區分的, 讓每種召喚生物都與眾不同。

A:召喚物的上限不止於此, 而且召喚生物也是各自不同。

Q:死靈法師為何在遊戲中代表正面形象?

A:她是使用自己的能力來對抗面臨的威脅, 她不是什麼邪惡的角色。

A:死靈法師在暗黑遊戲世界中更多的是代表平衡的力量, 或者說生閉環, 他們沒有特別偏向好或者壞, 他們掌控生死作為工具來維護平衡。 我更多的是瞭解遊戲玩法而不是暗黑背景歷史, 所以這裡也不能提供最好的背景描述, 關於這個我就知道這麼多了。

A:我們在開發中強調最多也是最堅守的原則就是在引入死靈法師時如何在做到與現有的角色鮮明地區分開來, 對於新角色我們要在哪些方面突出哪些玩法元素, 比如更積極主動的寵物控制, 比如毒系技能在巫醫身上得到更好的體現, 所以死靈法師更多的則是物理技能, 我們希望通過遊戲玩法的大不同來體現角色之間的差異。

A:我們在嘉年華以及這裡的展示表明了我們角色玩法的不同是建立在技能機制運作不同的基礎上的。 比如,死靈法師的“資源”還包括了屍體,還有鮮血系技能,以生命力為代價獲得更大的技能效果。

Q:第二幕有個死靈法師NPC,那D3死靈英雄與他有什麼聯繫?

A:(笑)兩個是完全不同的人物角色。

Q:死靈法師的出現是否會把故事導向第六幕?

A:死靈法師角色包提供了死靈法師角色,你可以用他來體驗暗黑3的全部劇情故事。

Q:鮮血與枯骨的主題與D2裡的是否有幾分相似,D3裡是否還有一些全新的主題?

A:鮮血與枯骨的主題是有很堅實的基礎的,還有亡靈大軍的主題也是,我們把D2視為靈感來源以及起點,我們會發現有些地方可以深入擴展一下,而有些地方則不太符合現在的遊戲。D3裡當然會有些全新的元素,比如血之傀儡就是D2裡唯一的一個血系法術,而在D3裡我們將這個主題深化了將其作為角色職業塑造很重要的一部分。

Q:死靈法師角色包的推出是否會添加新的區域和怪物?

A:(笑)除了死靈法師角色包之外,我們還有會免費的補丁推出,2.6補丁會包含嘉年華上說過的挑戰秘境模式,同時還有兩個全新的區域,盤霧沼地是一個黑暗神秘的區域,而先民神殿,類似大教堂的區域,在試玩的最後在你面對boss戰的時候,就會見到先民神殿的一角。全新的區域裡也包括了全新的獨特的怪物。

Q:死靈法師的裝備與其他職業的區分?

A:死靈法師使用單手或者雙手的鐮刀,她還有專屬的副手武器魂匣,我們今天也給大家展示了其中一款,我們還有很多其他的(專屬)裝備。

A:從裝備外觀來講,我們擁有很多有天賦的美工,他們確定了角色的外觀,死靈法師就是一個很好的例子,鐮刀成為了死靈法師標誌性的裝備,生與死,收割生命,我們想將此體現在遊戲玩法以及角色塑造中,所以我們在開發中不去有意區分美工,設計師程式師的區分,死靈法師就是我們共同呈現給玩家我們想要體現的東西。

Q:暗黑3已經發佈很久了,你們對新故事情節新裝備新職業的規劃如何?

A:新職業的製作是一項浩大的工程,包括到很多技能的設計製作。暗黑3已經推出一段時間了,我們也製作了很多的補丁內容,包括最近的2.5補丁即將推出,隨著2.6補丁以及死靈法師角色包的推出,我們會給玩家帶來更多的遊戲內容。

比如,死靈法師的“資源”還包括了屍體,還有鮮血系技能,以生命力為代價獲得更大的技能效果。

Q:第二幕有個死靈法師NPC,那D3死靈英雄與他有什麼聯繫?

A:(笑)兩個是完全不同的人物角色。

Q:死靈法師的出現是否會把故事導向第六幕?

A:死靈法師角色包提供了死靈法師角色,你可以用他來體驗暗黑3的全部劇情故事。

Q:鮮血與枯骨的主題與D2裡的是否有幾分相似,D3裡是否還有一些全新的主題?

A:鮮血與枯骨的主題是有很堅實的基礎的,還有亡靈大軍的主題也是,我們把D2視為靈感來源以及起點,我們會發現有些地方可以深入擴展一下,而有些地方則不太符合現在的遊戲。D3裡當然會有些全新的元素,比如血之傀儡就是D2裡唯一的一個血系法術,而在D3裡我們將這個主題深化了將其作為角色職業塑造很重要的一部分。

Q:死靈法師角色包的推出是否會添加新的區域和怪物?

A:(笑)除了死靈法師角色包之外,我們還有會免費的補丁推出,2.6補丁會包含嘉年華上說過的挑戰秘境模式,同時還有兩個全新的區域,盤霧沼地是一個黑暗神秘的區域,而先民神殿,類似大教堂的區域,在試玩的最後在你面對boss戰的時候,就會見到先民神殿的一角。全新的區域裡也包括了全新的獨特的怪物。

Q:死靈法師的裝備與其他職業的區分?

A:死靈法師使用單手或者雙手的鐮刀,她還有專屬的副手武器魂匣,我們今天也給大家展示了其中一款,我們還有很多其他的(專屬)裝備。

A:從裝備外觀來講,我們擁有很多有天賦的美工,他們確定了角色的外觀,死靈法師就是一個很好的例子,鐮刀成為了死靈法師標誌性的裝備,生與死,收割生命,我們想將此體現在遊戲玩法以及角色塑造中,所以我們在開發中不去有意區分美工,設計師程式師的區分,死靈法師就是我們共同呈現給玩家我們想要體現的東西。

Q:暗黑3已經發佈很久了,你們對新故事情節新裝備新職業的規劃如何?

A:新職業的製作是一項浩大的工程,包括到很多技能的設計製作。暗黑3已經推出一段時間了,我們也製作了很多的補丁內容,包括最近的2.5補丁即將推出,隨著2.6補丁以及死靈法師角色包的推出,我們會給玩家帶來更多的遊戲內容。

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