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「原畫」暴雪/戰錘簽約國人畫師,江湖上的無名少姓之輩

畫師主頁:https://www.artstation.com/kd428

Stanton Feng 在 CG 繪畫行業待了 8 年, 不算長, 但是履歷豐富。

2014 年, 在暴雪設計大賽中獲得亞軍;

2014 年, 為漫威《金剛狼》《死侍》製作概念插圖系列;

多次為 Riot 製作插圖和新專案概念設計;

受邀美國 Magic 萬智牌系列插畫;

現就職於IO interactive, 高級概念設計師兼高級插畫師 ;

目前是暴雪/戰錘簽約畫師, 合作《爐石傳說》系列視頻概念, 參與制作《魔獸世界編年史》第二卷以及第三卷編年史。

《爐石傳說》

在美術這條路上,

Stanton Feng 算半路出家。 大學的專業是電腦, 上到一半還差點轉去建築系。 08 年因為興趣愛好, 才開始自學 CG 繪畫。

Feng 並沒有接受過傳統的美術培訓, 學畫就是閒暇之餘看看油畫, 臨摹一下。 他有機會還是想去系統的學學。 在大學裡, Feng 積攢了一些作品, 有場景的塗鴉和 CG 插畫。

在去完美世介面試的時候, 運氣相對還不錯, 當時部門負責人在看到他的作品後, 覺得比較有潛力, 所以 2009 年大學還未畢業, 就去了完美世界實習。

在完美世界, Stanton Feng 參與的第一款遊戲是《笑傲江湖OL》, 主攻插畫環節, 以及後面參與視頻組製作一些概念氣氛之類。

《笑傲江湖OL》

後來, Feng 將自己的作品 po 到網路上, 被一些國外的公司相中, 邀請他參與暴雪/戰錘/萬智牌/漫威漫畫等不同專案的創作。

參與拳頭遊戲的 LOL 插圖

參與 CD Projekt Red 的巫師卡牌

目前,Stanton Feng 在丹麥的 IO Interactive 工作,很多人會問:去國外工作需要做哪些準備?

首先,語言肯定是要過關,聽說讀寫都是需要達到一定要求;

第二,本身能力也得達到專業水準;

最後,專案經驗一定要豐富。

在國外工作,和國內不同的是,業務方面不再是一個人來審核工作,而是多個人,相對來說難度更大。而且需要儲備的知識要求更多。還有些文化上的差異,Feng 目前也在惡補中。

暴雪的研發項目組曾經兩次邀請 Stanton Feng ,不過因為他在美術這塊,個人的追求就是多挑戰和參與更有深度的項目,所以婉拒了,他說,如果是暴雪的影視部門,我當時沒准會考慮。

和很多世界級商業插畫師共事多年,Stanton Feng 認為,想要在這個行業有高的追求,除去審美這個要素,畫師更多的是靠知識積累,如何學習理解,並將文化貫穿到作品中,有獨立思考和創造的能力。

Feng 自己創作的時候,也是大膽嘗試,把失敗這種常事看得平常。

他說,其實每一張圖都是自己和自己較勁的過程,程度多少而已。時不時也和朋友討論創作靈感,能有人理解我畫畫的意圖是很陶醉的事。

漫威合作插圖

《魔獸世界編年史》第二卷編年史

《魔獸世界編年史》第三卷編年史

Games Workshop 合作圖

橫屏觀看,效果更佳

更多作品

文章轉自:原畫人

——————

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課程 ▼ 涵蓋

原畫設計 遊戲策劃 UI設計

引擎技術 移動VR、AR

3D動作設計 3D場景製作 3D角色製作

影視模型 後期合成 影視特效 視頻包裝 影視動作

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連結:http://www.pixseedschool.com/mianshou/baoming.html?smtid=524189040z26gaz1aidxz2lgz0z

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Feng 自己創作的時候,也是大膽嘗試,把失敗這種常事看得平常。

他說,其實每一張圖都是自己和自己較勁的過程,程度多少而已。時不時也和朋友討論創作靈感,能有人理解我畫畫的意圖是很陶醉的事。

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