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給你每家企業都應該擁抱虛擬實境的三個理由

虛擬實境(VR)的流行趨勢日漸明顯, digitalsignage資深記者CHARLES DEARING認為, 每家企業都應該擁抱VR, 以下是他給出的三個理由:

1.市場在擴大

VR的銷售數位最初並不讓人興奮,

但隨著時間的推移和價格的下降, 我們看到其市場上升到了令人驚歎的高度。 穀歌甚至提供了紙板製作的VR頭盔, 以進一步推動市場, 同時降低每個消費者的使用成本。 而這正意味著, 市場正在創造一個龐大的客戶基礎, 並由此帶來全新的可能性。 虛擬實境正在從遊戲或多媒體領域, 逐漸延伸至旅遊、購物、體驗。 應用領域的創新似乎是無止境的, 因此, 將有激發企業、用戶及世界上其他人的互動方式不斷產生。

2.與用戶的聯繫

人們使用虛擬實境, 不僅僅是用來輔助購物這麼簡單, 而是渴望在互動的基礎上進行更深層次的感官溝通。 譬如, 一些鞋類品牌推出VR體驗, 讓人們通過一次虛擬旅程, 更深層次上與品牌進行互動,

加深瞭解。

在VR的世界中, 我們可以足不出戶而體驗世界各個角落。 當觀看一則廣告或者一塊看板時, 企業依賴於時間交流, 但通過採用虛擬實境, 他們可以超越視覺並觸發更深層次的情緒。 除了基本的交易之外, 這會與用戶建立起一種聯繫, 並且可以持續下去。 企業的目標不僅僅是轉化利潤, 而有積極影響生活。

3.業務運營整合

虛擬實境更加激動人心但較少被討論的創新之一是其如何影響企業的業務能力。 例如, 一家公司需要培訓一名員工來駕駛飛機, 可能需要花費數十萬美元進行實物的模擬訓練, 而採用VR模擬應用則低價得多。 幾乎從培訓程式設計工程師到零售專家, 情況都是如此。

另一方面,

虛擬實境技術還可以極大地助力研發和製造, 因為不再需要構建物理原型。 企業可以類比虛擬實境中的產品並對其進行測試, 而無需再權衡製造成本。 這一點對於初始產品尚未推出而缺乏現金流的小企業而言尤其有用。 虛擬實境還可以用於類比會議, 不需要實體辦公室來組織。

結論

儘管虛擬實境起步緩慢, 但其市場正在快速增長, 並且增速不會很快放緩。 虛擬實境帶來的可能性曾一度被認為是純粹的科幻小說, 但事實上它為我們如何開展業務及如何與周圍世界進行互動帶來了革命性的變化。 對於企業而言, VR意味著一系列的創新, 這無疑將改變企業的業務模式。 企業將能與用戶建立更深層次的聯繫,

並以經濟高效的方式將新產品推向市場。

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