【絕地快訊】地圖自主選擇功能瞭解一下!
Hello, 大家好!小夥伴們可以叫我“絕地快訊君”, 在吃雞的漫漫長路上, 有快訊君的陪伴, 將不再孤單!
哇!地圖馬上就可以自主進行選擇了!哎?等等, 確定這不是手遊嗎?等一下, 讓快訊君確認一下!
啊~沒錯, 確實是絕地求生端遊, NICE!喜歡玩沙漠地圖的小夥伴以後就可以自選沙漠地圖, 喜歡老地圖的小夥伴終於不會再遇到沙漠地圖了, 喜歡新地圖的小夥伴, emmmm新地圖還沒正式上線, 這個就不說了。
以上都是快訊君嘮叨的“廢話”, 小夥伴們不必在意!講道理這個自主選擇地圖功能真的不錯。
許多小夥伴相信會遇到這樣的情況, 比如某玩家非常不喜歡沙漠地圖, 然而他每次都匹配到沙漠地圖, 這樣就不得不退出遊戲重新匹配, 一來二去就會浪費很多時間。
本次更新預告也是為了讓小夥伴們可以充分體驗遊戲樂趣, 點贊!!
各位玩家大家好,
我們今天要給大家介紹我們即將推出的地圖選擇功能。 該功能是我們一直都在深思考慮的功能之一。
在介紹該功能的開發流程的同時, 我們要給大家解釋該功能將如何在遊戲內實現。
正如我們之前的開發計畫公告所述, 我們非常重視每一位玩家的回饋。 我們希望與大家分享我們在開發過程中如何反映大家的寶貴意見。
這就是為什麼我們希望與大家進行更加坦誠的溝通。
‘地圖選擇功能’是不斷來自全球玩家的呼聲。
我們PUBG的開發理念是‘通過玩家回饋持續發展並不斷成長’,
我們分析了全球玩家的意見, 並按照建議收集了眾多的遊戲資料, 也在內部進行了不斷的討論與研究。
在這個過程中, 我們考慮的主要事項如下:
第一, “地圖選擇功能是否會導致特定伺服器、特定模式的匹配出現嚴重延遲現象?”
對我們而言, 這是我們最為棘手的問題, 需要大量的時間和資料驗證。 因而, 我們每天按伺服器/模式/時間分析超過1000萬匹配資料
。 目前為止, 我們能確認地圖的選擇不會影響到玩家的匹配環境。 但此後新增多種類型的新地圖時, 也許會發生匹配人數相關問題。
第二, “是否能夠提供滿足全球玩家喜好的地圖選擇功能?”
通過各個國家、地區,
考慮上述問題, 我們對於地圖選擇功能進行了多種多樣的策劃和介面設計。
在準備階段中, 玩家們給予的寶貴意見帶來了巨大的幫助, 並給我們帶來了多方面的靈感和想法。
如果沒有大家的回饋, 我們將無法呈現此功能。 因此, 我們想借此機會感謝我們所有的玩家。
現在, 我們要給大家介紹一下地圖選擇功能。
* 在實際遊戲內實現的UI可能有所不同
- 您可以自行選擇想進入的地圖
- 您將被隨機匹配到您選擇的地圖中
地圖選擇功能目前處於開發的最後階段, 近期內我們會在測試服向大家推出。
正式推出之前, 甚至推出之後,我們會持續改善地圖選擇功能。
我們相信玩家們的每一個回饋會讓PUBG不斷發展。我們承諾盡最大努力為大家提供更令人滿意的遊戲體驗。
謝謝。
甚至推出之後,我們會持續改善地圖選擇功能。我們相信玩家們的每一個回饋會讓PUBG不斷發展。我們承諾盡最大努力為大家提供更令人滿意的遊戲體驗。
謝謝。