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AR說丨會玩的社會人是這樣吸貓的~

不知不覺中掀起了一股吸寵風, 連寵物都沒有何以談人生, 養寵物成了一種生活情趣的象徵, 可是真正養貓養狗的人才能體驗到養寵物讓人有多麼的生無可戀, 養寵物需要按時餵食、清理糞便、打疫苗、體檢, 最抓狂的還是掉毛。 這些問題讓一大批欲養寵物的人望而卻步, 所以在推出養寵物遊戲《旅行青蛙》時, 很多人迅速找到了精神依託, 這也讓走在科技前沿的人看到了方向, 今天ARinChina就請到了上海視閾科技的聯合創始人郜耿威, 一起來聊一聊他們的新產品AR寵物。

公司全稱

上海視閾科技

創始人&CEO

郜耿威(聯合創始人)

融資現狀

未融資

公司規模

20

成立時間

2017

業務&產品方向

AR寵物

注:受訪人承諾文中資料無誤, 為內容真實性負責。 ARC作客觀真實記錄, 已備份原始記錄

ARC:AR虛擬寵物這個IDEA從何而來?是因為您也養寵物嗎?

郜耿威:因為我比較喜歡寵物, 但因為工作特別忙, 家裡環境也不允許, 所以養寵物一直以來只能在心裡想想而不得。 AR虛擬寵物這個IDEA也是因此而來。

ARC:看到你們產品主打的是 AR寵物+社交, 這兩者是如何結合的?

郜耿威:社會發展到今天, 人類養寵物的一個本質訴求是解決心理上的孤獨感, 這點也是社交天然的功能。 只是一個是人與人的關係, 一個是人與寵物的關係。 我們在遊戲中將利用寵物與寵物的關係, 來引導人與人建立起關係。 這種有了某種紐帶和話題的關係, 往往比單純的空談社交能走的更遠。

ARC:有人提出過希望用 ARVR技術讓死去的寵物活著虛擬世界裡, 你們目前所研發的 AR虛 擬寵物是否可以實現?它需要實現的話需要哪些必要條件?

郜耿威:所謂復活只是某種影像的複製留存而已。

一般的3D建模技術即可根據照片將死去的動物重新建模, 並賦予它一些動作。 但這些都是需要特殊定制, 而非普遍的產品。 我們這款產品的普適功能做不到這些。 當然如果你是土豪, 願意額外花錢來做這個事情, 我們也可以實現。 只要有留存的照片, 和一些適當的影像, 外加您自己的一點描述, 就可以做出來。

ARC:關於 AR寵物的產品有目標使用者嗎?可能會有很多人因為好奇而體驗, 如何在後續中提高這些用戶的忠誠度?

郜耿威:早期的種子用戶就是像我這種, 喜歡寵物, 但又因為種種原因不方便在現實生活中養的。 關於用戶留存問題, 首先我們是儘量模擬, 讓客戶感覺像是自己在家裡養寵物, 寵物慢慢長大, 其次我們利用AI和語音技術, 讓寵物行為語言儘量智慧化和人的情感聯繫更多, 從而提升它在我們心裡的地位;第三我們會搞些虛擬寵物競賽, 選美等小遊戲 吸引用戶長期留存。

ARC:目前 AR的終端顯示有移動端、大屏和眼鏡, 我個人覺得移動端應該是最容易被接受的,

這是你們的選擇模式嗎?那關於寵物的黏膩度和觸感如何處理的?

郜耿威:您是對的。 移動端是我們首選, 寵物的觸感現在還無法在商業上大規模實現。 虛擬寵物的黏膩度, 經過演算法的控制是可以調整的。 我們將根據個人的使用的時長, 頻次, 職業等進行控制。 可能你最近比較忙, 那麼它就安靜的呆著, 僅在夜深人靜之時默默的跟你打個招呼。

ARC:AR虛擬寵物是你們的嘗試方向之一, 還是唯一的方向?怎麼評價目前的 AR市場?

郜耿威:不能說是唯一的方向, 算是現階段最重要的方向。 目前在國內AR市場還是主要集中在B端服務, 教育領域是比較成熟的。 遊戲領域目前還沒有商業化較為突出的案例的, 這也是我們準備在這裡突破的原因。

ARC:怎麼看待前段特別火爆的遊戲《旅行青蛙》?

郜耿威:旅行青蛙是近期非常火爆的放置類遊戲。遊戲本身優勢主要取決於畫風和文案,打動了人們內心深處比較柔軟的部分,所以冒出了很多蛙巴巴,蛙媽媽在曬蛙。另一方面也反應國內市場上這種比較軟性或者女性化遊戲還是有很強大的群眾基礎的。

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這也是我們準備在這裡突破的原因。

ARC:怎麼看待前段特別火爆的遊戲《旅行青蛙》?

郜耿威:旅行青蛙是近期非常火爆的放置類遊戲。遊戲本身優勢主要取決於畫風和文案,打動了人們內心深處比較柔軟的部分,所以冒出了很多蛙巴巴,蛙媽媽在曬蛙。另一方面也反應國內市場上這種比較軟性或者女性化遊戲還是有很強大的群眾基礎的。

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