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嚕一嚕|如果你的生命只有10秒……

還記得小時候, 我們常常會在作文裡把老師比作粉筆頭和蠟燭, 以此來形容他們為了我們“燃燒自己, 照亮了別人”的高尚師德。 實際上現在想起來, 覺得當年真是太不應該了!你想, 要是有人說你的生命就和蠟燭一樣短暫你樂意麼, 只有十來秒的人生能有什麼樂趣!

但是, 要我現在告訴你, 你的生命真的就剩下10秒了怎麼辦?

今天要嚕的《蠟燭人》就是這樣一款遊戲。 《蠟燭人》是中國開發商交典創藝製作的平臺跳躍遊戲, 於2016年登陸XBOXONE, 之後也登陸了PC端, 最近推出了移動端在IOS平臺上賣18塊。

遊戲開場有亮的和不亮的兩種版本, 很有意思

遊戲講述了一個自走人形小蠟燭因為被遠處的燈塔所吸引, 不斷向燈塔所處的方向前進的故事。 不過到終點之前, 大部分場景都非常的暗, 只能約摸看到物體的大致輪廓, 你作為蠟燭的扮演者只能通過燃燒自己的方式來看清周圍的環境的方式來通過那些擋在你前面的障礙物。

那麼只有10秒生命是什麼意思呢?對, 你想的沒錯, 那就是你能點亮自己時間。 只要10秒一到, 畫面就會開始變暗, 之後你就會因為燃盡自己的生命而導致GameOver, 只能從上一個存檔點重新開始。

遊戲的玩法其實不難, 就是普普通通的平臺跳躍(外加一些解謎), 你所要做的就是控制蠟燭人的移動和跳躍, 穿過一個個平臺和機關, 最終到達終點即可。 中途你還可以點燃(傳火)其他燭臺, 這樣你就可以少消耗一點自己的生命。 另外, 每一次的燃燒,

小蠟燭都會滴下幾滴蠟在地上, 這時候其實就是在告訴你自己走過的道路是哪個方向。 還有, 為了體驗出“光照”的重要性, 聽說製作組基本採用了真實光源, 而且在後期的關卡中還有利用光和影子進行解謎的部分, 可以說對“光”這個主題的描述達到了該有的水平線。

除了光源以外, 製作組在其他的細節上也非常下苦心。 例如小蠟燭的腳並不是腳, 而是燈盞一類的金屬體, 所以當它走在夾板、鐵皮等地方的時候, 發出的聲響也是撞擊金屬的聲音, 而且因為場景大部分看不見, 你還可以通過這個“腳步聲”來一定程度上辨別道路。 環境音效方面也沒有偷懶, 不同方位傳來的聲音能明顯聽出區別。

操作方面的話, 手遊版的操作比起XBOXONE和PC版來說我個人感覺手感還是有些差勁的。 手遊版的跳躍和燃燒分別是上滑和點觸一次, 我玩的一下肉測感應不是很靈敏。 比如經常在跳躍的同時燃燒, 這樣就浪費了一些生命(畢竟“燃燒自己來通關”是這款遊戲的主題, 自然1S都不願意浪費), 為通關增加了難度。

最後要說一下遊戲本體的劇情,因為我時間不多第一章也就打了三節,暫時還沒有感受到劇情的魅力,不過從懸疑的角度上來說還是挺吸引我的,比如第一章最後一節說發現了直到來到一扇門前,那麼門後面到底是什麼呢?等會我就去通關看看。

為通關增加了難度。

最後要說一下遊戲本體的劇情,因為我時間不多第一章也就打了三節,暫時還沒有感受到劇情的魅力,不過從懸疑的角度上來說還是挺吸引我的,比如第一章最後一節說發現了直到來到一扇門前,那麼門後面到底是什麼呢?等會我就去通關看看。

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