索尼作為主機廠商和第一方遊戲發行商, 是電子遊戲業界的一流企業, 在最近四代主機平臺壽命期間出品過許多品牌、工作室和遊戲, 贏得了大量忠實粉絲。 雖然索尼在第一方發行的能力和歷史方面都不及任天堂——任天堂的第一方品牌已經積澱了40多年, 而且始終堅持第一方軟體支撐硬體的策略——然而, 索尼明顯在付出雙倍努力奮起直追, 打造自己的第一方品牌陣容。
索尼對第一方遊戲的大手筆投資是從PS3時代開始的, 從初代PlayStation開始, 索尼說服協力廠商工作室為他們的平臺開發遊戲的主要優勢,
所以當時協力廠商工作室立刻開始湧入PlayStation平臺,
不得不稱讚索尼的果斷和勇敢, 他們解決這個問題的方式簡單而直接。
索尼的第一方獨佔大作策略在本世代繼續發揚光大, 我們看到了《血源》《重力眩暈2》《聲名狼藉:次子》《神秘海域4》《地平線:零之黎明》, 另外還有正在製作的《底特律:變人》《舊日不再》《蜘蛛俠》《夢境》《對馬島之鬼》等高期待大作。 即使是他們略遜一籌的《駕駛俱樂部》和《GT Sport》也在發售以後通過補丁更新得到了完善和玩家的青睞。
但本周的《戰神4》問世則標誌了索尼作為第一方發行商的重要里程碑。
經營一個品牌需要很多技巧和運氣, 要想讓一個品牌經久不衰活躍在不同的世代, 就需要不斷變化並適應市場品味, 還需要保持遊戲的核心精髓, 讓前作的玩家群體感到既熟悉又陌生。 只有很少數公司能夠堅持做到這點, 這其中的佼佼者是任天堂和卡普空。微軟的《戰爭機器》和《光環》也成功推出了許多續作,但兩個系列的最新作品都不盡如人意。而世嘉則徹底雪藏了某些經典品牌,不敢冒險嘗鮮。
《戰神4》的問世證明索尼也能讓一個品牌持續換發活力,而且考慮到他們現在坐擁大量第一方品牌,可以說是守著一座巨大的礦藏,而且證明了自己有能力開採。此前,索尼推出的續作大多數都是比較保守地延續前作的核心要素,然而《戰神4》卻首次證明了一種全新的開發思路,保留了原作的經典主角,但卻徹底更換了場景和配角,幾乎是除了主角以外其他所有東西都全面翻新。
《戰神4》已經成為PS4平臺上評價最高的遊戲之一,這是媒體和玩家對他們承前啟後能力的認可。這款遊戲不僅能讓老玩家熱血沸騰,也可以讓沒玩過前作的新玩家快速上手並輕鬆接受。既然《戰神》系列能夠獲得重生,那麼所有其他經典老品牌也都有同樣的潛力獲得重生。說不好我們能在2024年在PS5主機上看到專案重啟的《神秘海域》呢。
所以《戰神4》標誌了索尼作為第一方發行商的里程碑,即將開啟一個新時代,為經典老品牌注入新的活力,或許未來十年我們將看到許多經典系列的續作,和《戰神4》一樣保留核心要素的同時更加符合時代的腳步,用最前沿的技術迎合玩家們的挑剔口味。
不僅如此,索尼並不像微軟,死死抱著為數不多的幾個品牌進行過度開發。索尼也展現出開發全新品牌的信心和實力,《舊日不再》《對馬島之鬼》《夢境》《底特律:變人》《死亡擱淺》等新品牌陣容將會給經典續作留下醞釀開發的時間,還能讓玩家避免審美疲勞,新舊交替形成良性迴圈。
一個美好的新時代即將到來。
這其中的佼佼者是任天堂和卡普空。微軟的《戰爭機器》和《光環》也成功推出了許多續作,但兩個系列的最新作品都不盡如人意。而世嘉則徹底雪藏了某些經典品牌,不敢冒險嘗鮮。《戰神4》的問世證明索尼也能讓一個品牌持續換發活力,而且考慮到他們現在坐擁大量第一方品牌,可以說是守著一座巨大的礦藏,而且證明了自己有能力開採。此前,索尼推出的續作大多數都是比較保守地延續前作的核心要素,然而《戰神4》卻首次證明了一種全新的開發思路,保留了原作的經典主角,但卻徹底更換了場景和配角,幾乎是除了主角以外其他所有東西都全面翻新。
《戰神4》已經成為PS4平臺上評價最高的遊戲之一,這是媒體和玩家對他們承前啟後能力的認可。這款遊戲不僅能讓老玩家熱血沸騰,也可以讓沒玩過前作的新玩家快速上手並輕鬆接受。既然《戰神》系列能夠獲得重生,那麼所有其他經典老品牌也都有同樣的潛力獲得重生。說不好我們能在2024年在PS5主機上看到專案重啟的《神秘海域》呢。
所以《戰神4》標誌了索尼作為第一方發行商的里程碑,即將開啟一個新時代,為經典老品牌注入新的活力,或許未來十年我們將看到許多經典系列的續作,和《戰神4》一樣保留核心要素的同時更加符合時代的腳步,用最前沿的技術迎合玩家們的挑剔口味。
不僅如此,索尼並不像微軟,死死抱著為數不多的幾個品牌進行過度開發。索尼也展現出開發全新品牌的信心和實力,《舊日不再》《對馬島之鬼》《夢境》《底特律:變人》《死亡擱淺》等新品牌陣容將會給經典續作留下醞釀開發的時間,還能讓玩家避免審美疲勞,新舊交替形成良性迴圈。
一個美好的新時代即將到來。