您的位置:首頁>正文

《戰神4》或已揭開了索尼第一方工作室的新篇章

索尼作為主機廠商和第一方遊戲發行商, 是電子遊戲業界的一流企業, 在最近四代主機平臺壽命期間出品過許多品牌、工作室和遊戲, 贏得了大量忠實粉絲。 雖然索尼在第一方發行的能力和歷史方面都不及任天堂——任天堂的第一方品牌已經積澱了40多年, 而且始終堅持第一方軟體支撐硬體的策略——然而, 索尼明顯在付出雙倍努力奮起直追, 打造自己的第一方品牌陣容。

索尼對第一方遊戲的大手筆投資是從PS3時代開始的, 從初代PlayStation開始, 索尼說服協力廠商工作室為他們的平臺開發遊戲的主要優勢,

首先是CD存儲介質的容量更大, 開發工作相對簡單, 而且索尼抽取的版稅較低。 而除了這幾點以外, 另一個最獨特的優勢就是, 協力廠商開發組不需要與索尼自己的遊戲進行競爭。 因為當時索尼的重點是做遊戲機, 做遊戲位居其次。

所以當時協力廠商工作室立刻開始湧入PlayStation平臺,

與索尼也享受了相當長一段時間的蜜月期, 許多協力廠商廠商都不再熱衷於為世嘉和任天堂製作遊戲。 然而到了Xbox 360和PS3的時代, 格局發生了變化, 因為Xbox 360的開發環境比PS3更簡便, 而且玩家數量也迅速增長, 再加上虛幻引擎等協力廠商中介軟體工具的成熟, 大多數遊戲都同時登陸了PS3和Xbox 360, 所以PS3曾經的優勢以及原本那些協力廠商獨佔都被Xbox 360分走了一大半。 《刺客信條》《最終幻想13》《俠盜獵車4》等大作, 如果當時沒有Xbox 360, 必然都是PS3獨佔, 但事實卻是, 索尼已經不再擁有任何獨佔作品的優勢, 他們的主機也無法與競爭對手區分開來。

不得不稱讚索尼的果斷和勇敢, 他們解決這個問題的方式簡單而直接。

他們認識到自己無法繼續依賴協力廠商公司為他們帶來獨佔作品, 所以他們決定自己開始出品第一方獨佔遊戲。 這個舉措無疑會加大他們的運營成本, 當時他們的第一方工作室有Polyphony Digital, 索尼日本工作室, 頑皮狗和索尼聖塔莫尼卡工作室。 至此, 索尼收購了Sucker Punch和Media Molecule, 並開始推出一批高品質第一方獨佔大作, 例如《殺戮地帶2》《小小大星球》《聲名狼藉》《抵抗3》《GT賽車5》《反重力賽車HD》《惡魔之魂》《神秘海域2》《戰神3》《美國末日》《超凡雙生》等。 索尼持續不斷的對高品質獨立大作的堅持扭轉了戰局, 在PS3世代後期實現了後來居上的反轉, 並將成功勢頭持續到了PS4。

索尼的第一方獨佔大作策略在本世代繼續發揚光大, 我們看到了《血源》《重力眩暈2》《聲名狼藉:次子》《神秘海域4》《地平線:零之黎明》, 另外還有正在製作的《底特律:變人》《舊日不再》《蜘蛛俠》《夢境》《對馬島之鬼》等高期待大作。 即使是他們略遜一籌的《駕駛俱樂部》和《GT Sport》也在發售以後通過補丁更新得到了完善和玩家的青睞。

但本周的《戰神4》問世則標誌了索尼作為第一方發行商的重要里程碑。

索尼通過這部續作展現了他們駕馭經典品牌承前啟後的能力。 他們不僅會打造全新品牌, 同時也懂得如何在原有基礎上進行取捨, 保留核心精髓, 突破原有界限, 形成可持續發展的產品生產流水線。 要知道, 索尼手裡還有《反重力賽車》《虹吸戰士》《海豹突擊隊》《荒野兵器》《暗雲》等經典老品牌, 每一款都和《戰神》系列一樣有潛力繼往開來, 在索尼的耐心打磨下煥發新的活力。

經營一個品牌需要很多技巧和運氣, 要想讓一個品牌經久不衰活躍在不同的世代, 就需要不斷變化並適應市場品味, 還需要保持遊戲的核心精髓, 讓前作的玩家群體感到既熟悉又陌生。 只有很少數公司能夠堅持做到這點, 這其中的佼佼者是任天堂和卡普空。微軟的《戰爭機器》和《光環》也成功推出了許多續作,但兩個系列的最新作品都不盡如人意。而世嘉則徹底雪藏了某些經典品牌,不敢冒險嘗鮮。

《戰神4》的問世證明索尼也能讓一個品牌持續換發活力,而且考慮到他們現在坐擁大量第一方品牌,可以說是守著一座巨大的礦藏,而且證明了自己有能力開採。此前,索尼推出的續作大多數都是比較保守地延續前作的核心要素,然而《戰神4》卻首次證明了一種全新的開發思路,保留了原作的經典主角,但卻徹底更換了場景和配角,幾乎是除了主角以外其他所有東西都全面翻新。

《戰神4》已經成為PS4平臺上評價最高的遊戲之一,這是媒體和玩家對他們承前啟後能力的認可。這款遊戲不僅能讓老玩家熱血沸騰,也可以讓沒玩過前作的新玩家快速上手並輕鬆接受。既然《戰神》系列能夠獲得重生,那麼所有其他經典老品牌也都有同樣的潛力獲得重生。說不好我們能在2024年在PS5主機上看到專案重啟的《神秘海域》呢。

所以《戰神4》標誌了索尼作為第一方發行商的里程碑,即將開啟一個新時代,為經典老品牌注入新的活力,或許未來十年我們將看到許多經典系列的續作,和《戰神4》一樣保留核心要素的同時更加符合時代的腳步,用最前沿的技術迎合玩家們的挑剔口味。

不僅如此,索尼並不像微軟,死死抱著為數不多的幾個品牌進行過度開發。索尼也展現出開發全新品牌的信心和實力,《舊日不再》《對馬島之鬼》《夢境》《底特律:變人》《死亡擱淺》等新品牌陣容將會給經典續作留下醞釀開發的時間,還能讓玩家避免審美疲勞,新舊交替形成良性迴圈。

一個美好的新時代即將到來。

這其中的佼佼者是任天堂和卡普空。微軟的《戰爭機器》和《光環》也成功推出了許多續作,但兩個系列的最新作品都不盡如人意。而世嘉則徹底雪藏了某些經典品牌,不敢冒險嘗鮮。

《戰神4》的問世證明索尼也能讓一個品牌持續換發活力,而且考慮到他們現在坐擁大量第一方品牌,可以說是守著一座巨大的礦藏,而且證明了自己有能力開採。此前,索尼推出的續作大多數都是比較保守地延續前作的核心要素,然而《戰神4》卻首次證明了一種全新的開發思路,保留了原作的經典主角,但卻徹底更換了場景和配角,幾乎是除了主角以外其他所有東西都全面翻新。

《戰神4》已經成為PS4平臺上評價最高的遊戲之一,這是媒體和玩家對他們承前啟後能力的認可。這款遊戲不僅能讓老玩家熱血沸騰,也可以讓沒玩過前作的新玩家快速上手並輕鬆接受。既然《戰神》系列能夠獲得重生,那麼所有其他經典老品牌也都有同樣的潛力獲得重生。說不好我們能在2024年在PS5主機上看到專案重啟的《神秘海域》呢。

所以《戰神4》標誌了索尼作為第一方發行商的里程碑,即將開啟一個新時代,為經典老品牌注入新的活力,或許未來十年我們將看到許多經典系列的續作,和《戰神4》一樣保留核心要素的同時更加符合時代的腳步,用最前沿的技術迎合玩家們的挑剔口味。

不僅如此,索尼並不像微軟,死死抱著為數不多的幾個品牌進行過度開發。索尼也展現出開發全新品牌的信心和實力,《舊日不再》《對馬島之鬼》《夢境》《底特律:變人》《死亡擱淺》等新品牌陣容將會給經典續作留下醞釀開發的時間,還能讓玩家避免審美疲勞,新舊交替形成良性迴圈。

一個美好的新時代即將到來。

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示