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《戰神》中最有趣的東西之一是奎托斯身上的攝像機

在新《戰神》(God of War)中, 最有趣的東西之一是, 遊戲內容通過一個單一的、不間斷的追蹤鏡頭來呈現。 有一些欺騙的伎倆, 不過數量非常有限,

而且很難被發現。 基本上, 在整個遊戲過程中, 攝像機都在奎托斯身上, 並從他的角度來講述故事。

“有時候我們不得不耍一些小技巧, 但是, 我們在整個遊戲開發過程中談論只是6到7或6到8個把戲, ”《戰神》導演寇里·巴爾勞格(Cory Barlog)說。 “剩下的只是一個荒謬的計畫和技術手段。 ”

對於任何第三人稱的遊戲來說, 這都是一個有趣的藝術選擇, 但對於戰神系列來說, 這更像是一種背離。 這個系列之前的遊戲都是將攝像機固定在每個場景的一個位置, 然後再放大以顯示環境的規模。 那是因為該系列過去一直專注于奇觀, 強調敵人的背景和陣容, 而不是奎托斯在這些鏡頭中的表現。 而在新《戰神》中, 攝像機則被作為一種方式來表現奎托斯的冒險精神。

2018年的《戰神》把你釘在了奎托斯身上, 攝像機通過展示他的視角來展現出遊戲的無限魅力。 而且鏡頭不會閃爍或被切掉, 你將經歷奎托斯經歷的一切事情。

通過這種方式使用攝像機會增強玩家對遊戲的感覺, 思考和尋找製作團隊如何處理棘手的角度,

並發現作弊是一件很有趣的事情。 雖然遊戲的拍攝方式也可能會被許多玩家忽略, 但對敘事方式的反思無疑會增加樂趣。

在新《戰神》中, 攝像機盡其所能, 傳遞著故事的情感衝擊。 不過這對團隊來說是一個巨大的技術挑戰,

為整個遊戲嘗試一個單一的跟蹤鏡頭將增加投入到設計和生產中的工作。 另外, 這對於別的遊戲並不一定是一個好主意。 但是《戰神》這麼做了, 而且效果很好。

“他們必須相信, 當我說, ‘看, 你會直接地感受到時刻與角色相連, 這是一種不間斷的緊張的感覺, 一種你無法用其他方式獲得的冒險。 ’” 巴爾勞格說。

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