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《DOTA2》為什麼高分局的體驗很糟

NGA閥木部出品, 非作者許可禁止轉載

翻譯:@org30h

校對:[@4651840]

我主要想討論超凡5這個分數段, 因為這個分數段的大多數玩家都是抱著打進職業圈的念(妄)頭(想),

只有少數人是純休閒玩家。

我自己是歐服前500, 我感覺這裡天梯的環境是從一進選人介面就讓人心態爆炸。 大家捫心自問, 為什麼高分段(相比其他分段)明顯有更多破壞別人遊戲體驗的傻逼?我們這幾年看職業選手和主播們玩高分段經常被搞的心態炸裂, 而這種現象一點也沒有好轉的趨勢。 這不是因為每個高分dota選手都是以自我為中心的精神病, 而是因為系統的匹配機制太糟糕了, 拖慢你進步的速度, 同時也讓遊戲體驗充滿了不確定性, 讓人生厭。

打匹配是我們這些人進入職業圈的主要途徑, 同時也是自我練習和提高的最主要的方式。 這無比凸顯了匹配和分數的重要性。 如果匹配機制很糟,

那麼就可能毀掉你的職業生涯(如果有的話)。 你當然可以反駁說那些打得好的選手總有辦法出人頭地, 但我認為次一流的選手也應該有提升自己曝光度和進步的權利。

現在的匹配機制中, 那些性格超級強硬(alpha)的人具有明顯的優勢。 不介意毀掉其他人的遊戲體驗/愛攪局的人往往能取得最大收穫。 這個策略是穩賺不虧的。 可能你這樣瞎玩會被水友們追著罵, 但只要你水準是一流的, 那就總是會有隊伍朝你拋橄欖枝的。 這些隊伍的做法是對的, 因為dota職業競技圈靠實力說話。 舉個栗子的話, 毛區的Noone或者北美的CCnC其實都是“不給中就送”型強硬選手。 這種人我不會噴, 反倒是很佩服:因為他們的做法不僅有效, 而且聰明,

能實現自己成為最強選手的目標。

但不是所有人都是這種性格。 有一些選手會考慮到別人的感受, 所以在出現選人問題的時候會趨向於避免爭執。 所以這些選手就算想玩carry, 他們也可能被迫去打自己不擅長的輔助位, 最後平均下來可能5盤裡只有1盤能玩到自己想要的carry位。 為啥子?因為那些alpha會無腦選自己想要的位置, 毫不顧忌他人想法。 所以那些溫和型選手就只能選輔助, 然後安慰自己說唉, 下盤再打carry吧;但他下盤可能還是打不上carry。 久而久之, 溫和型就會因為缺少練習, carry玩得遠不如同分段的alpha好。 匹配機制根本不考慮溫和型選手的感受。 我甚至認為整個匹配系統都在促進這種現象:要麼給我玩我想玩的, 要不大家都別玩。

這個現象說明了為了提高自我水準甚至打入職業圈, 你只有一個出路:就是迫使自己強硬起來像一個alpha。 在競技的環境裡, 你不想昧著良心而不敢爭取自己想要的位置, 最終沒能成為職業選手的話, 那就是你蠢。 這也是我想說的點:匹配系統的設計就是一坨X。 儘管水友們都不喜歡看噴人、刷了送、瞎BB的選手, 但這種人在高分段簡直太常見了。 為啥?因為他們的這些負分恰恰是對他們有利的。 另一方面, 這些選手會逼得剩下的溫和型選手懷疑人生, 因為他們的謙讓和顧全大局並不會得到匹配機制的保護或獎勵。 在遊戲裡當好人只會讓你損失更多。 每盤高分局都能印證這個事實。

我個人想出了兩種解決方式:

1. 把各個伺服器的超凡入聖5的選手組成一個聯賽。 選幾個合格的志願者來當聯賽的裁判。 設立一些規則, 比如分最高的可以優先選自己的位置, 而分最低的最後選。 比賽中禁止過分的噴人、無休止的打點或者濫用技能。 所有匹配者只能說一種語言, 禁止送人頭, 禁止掛機。 如果有人違反了這些規定, 可以遞交詳盡的報告, 讓裁判對這樣的選手進行直接懲罰, 而不是現有的舉報機制。 惡意或濫用舉報的人也會被懲罰。

2. 按照遊戲位置進行匹配(只針對超凡入聖5的選手)。 既然絕大部分人只主練一兩個位置, 那麼大家都理應有權打自己想打的位置。 每個人可以在排匹配時至多選5個、至少選1個位置。 排到遊戲後, 1-5號位、分路、甚至出裝都應該是可以靈活調節的。 比如1號位和2號位想換就換,輔助選手之間也可以互換,就像現在一樣。這樣可以讓匹配變得更科學,避免出現一隊五個人都吵著要走中。如果你排隊時選了多個位置,那麼系統會根據你選的所有位置中匹配最快的一個為准。這樣我們還加設一個新的舉報理應--“玩家拒絕打他選定的位置”。這樣會不會增加大哥位的人的匹配時間?會,但這不是一件壞事。就我自己和我的朋友來說,如果能保證讓我們玩到自己想玩的位置,排20分鐘的隊也沒有關係。這種匹配方式也可以鼓勵玩輔助/劣單的人,進而提升所有人的遊戲體驗。

比如1號位和2號位想換就換,輔助選手之間也可以互換,就像現在一樣。這樣可以讓匹配變得更科學,避免出現一隊五個人都吵著要走中。如果你排隊時選了多個位置,那麼系統會根據你選的所有位置中匹配最快的一個為准。這樣我們還加設一個新的舉報理應--“玩家拒絕打他選定的位置”。這樣會不會增加大哥位的人的匹配時間?會,但這不是一件壞事。就我自己和我的朋友來說,如果能保證讓我們玩到自己想玩的位置,排20分鐘的隊也沒有關係。這種匹配方式也可以鼓勵玩輔助/劣單的人,進而提升所有人的遊戲體驗。

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