關於哨戒炮的改動:
我們現在把她移到了防禦英雄分類。 我們試過把她改成治療者, 讓她的哨戒炮能夠治療而不是造成傷害,
即便如此, 我們現在正在嘗試讓她的哨戒炮以一種新的方式來部署。 她現在可以像炮彈一樣發射出一個未部署的哨戒炮, 而不是親自把它們貼在牆上, 這個哨戒炮會黏在牆上/天花板上等等。 在它吸附之後, 它會像現版本她自己放置哨戒炮時那樣在牆上展開。
這樣改動能在很多方面幫到她, 不過最大的幫助在於能更簡單更快的部署哨戒炮的話, 使用她進攻時會簡單不少。
它們現在會沿著一條直線無限的走下去(類似法老之鷹的火箭)。 彈道速度並不是超級快, 所以敵方玩家可以看到它們飛過來。 現在敵方並不能在空中擊毀飛來的哨戒炮,
對她的哨戒炮我們還有其他的改動。 我們把最大數量降低到了3個(最大所持有數和最大可放置數都是3個), 但我們增加了它們的傷害和減速效果。 現在它們有30點生命, 儘管這個數值可能隨著我們的測試繼續發生變化。 他們仍然會很輕易的被擊毀, 但是受到任何傷害就會死和血很少之間的差別還是很大的。
目前為止我們覺得哨戒炮這樣會強大不少, 記住現在相當於是同時部署了兩個哨戒炮, 因為它們單個的能力提高了不少。 你會失去一些覆蓋面積, 但是總的來說哨戒炮是更強了, 而不是變弱了。
再說減少花在重新放置哨戒炮的時間就能讓你有更多時間做其他的事情,
關於她主武器的改動:
我們現在還在測試中, 但是現在我們覺得挺好的改動是這樣的:她的主武器改成了不會自動鎖定的一道筆直的光束, 這道光束比較粗, 並且範圍也挺大。 它依然會像現在一樣隨著造成傷害而增傷, 現在的DPS為65/130/195而不是以前的30/60/120。 但是現在每次傷害的“升級”需要花費2秒而不是1秒。 這意味著主武器的傷害潛力更大了, 但是達到最大能量會更加困難。 還有一點就是, 主武器在攻擊護盾時現在會增加彈藥而不是消耗彈藥。 這意味著她現在不僅是摧毀護盾的好手, 而且她能在護盾上充能, 進而利用充能來擊敗敵人
她的次要武器現在仍然是充能式的拋射體,
我在這裡再重複一次, 我們仍然在持續優化這些改動, 以上這些都有可能繼續變化, 但我們想與你們分享一些現在為止, 關於她重做的一些內部情況。