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高能路段:沉睡森林賽道難點解析

沉睡森林是一個三星級難度的賽道, 單圈共有11個彎道組成, 其中前中後段不乏大半徑彎道的構成。 除大半徑難點以外, 在隧道中並設有連接緊湊的兩個彎道, 若是控制不好車速的變化, 很容易脫離內圈讓賽車在高速狀態下甩至外圈。 以此可見, 沉睡森林是個技巧訓練的好地方。

【一、 大半徑U型彎道難點解析】

大半徑U型彎道在沉睡森林賽道中是最多的一種彎道, 而且在這種大半徑U型彎道中不少車手都會出現意外, 要麼很容易撞上內圈, 要麼漂移半徑過大, 造成車速嚴重受損。 其原因就是因為彎道半徑較大, 使用單純的漂移技巧難以通過。

對此類大半徑彎道, 車手應選擇使用甩尾漂移技巧通過, 在甩尾漂移後接斷位漂移打斷漂移過程, 並使用CWW噴快速恢復賽車速度。 這樣不僅能夠在通過彎道的時候最省距離, 也可以在出彎後快速的恢復車速, 從而達到讓車手們快速的通過該難點的目的。 不過面對此類彎道, 車手們留意漂移點的選擇, 由於彎道半徑較大, 所以車手們應該選在彎道前兩到三個車位的地方。 詳情見下圖:

【二、 城堡連彎難點解析】

此難點處於隧道末端, 由兩個U型彎道組成, 向後銜接有一個巨大的跳臺, 向前則是銜接一段較長的直道, 賽車手行駛到這裡後很容易將賽車甩出內圈。 其原因便是到達難點前有一段直道, 車手們會習慣性的使用CWW噴來提速, 而CWW噴能夠讓車速瞬間達到一個頂點, 從而導致賽車高速失控脫離最短路程,

並且增大了撞牆的幾率。

面對此處難點車手們需要先將難點拆分為兩個U型彎道來看待, 對於第一個U型彎道車手們需要控制車速選好漂移點位, 因為在第一個U型彎道前是一段直道, 因此賽車到達此處速度較快, 所以車手們的漂移點應該選在距離彎道前四到五個車位的距離處。

若車手們擔心選在的漂移點過遠, 也可以通過停滯漂移來彌補, 通過該處彎道的技巧推薦使用斷位漂移。 第二個U型彎道車手們就需要將漂移點位元向前移一半, 定在彎道前兩個車位處最佳, 因為這時賽車的速度還沒有完全恢復, 所以過早的漂移會導致撞牆的情況發生。 應對技巧推薦斷位漂移, 在出彎後銜接CWW噴完成快速恢復車速的目的。

【三、 近道平臺難點解析】

巨大的平臺是沉睡森林三大難點中的最後一個難點,先要進入該處近道平臺不僅需要賽車的速度夠快,也需要賽車落地後車手的操作足夠敏捷。不然車速不足賽車無法飛上平臺,賽車落地操作不及時,賽車又會滑落平臺。

應對該處難點車手們需要準備一個氮氣卡,不過到達近道平臺前車手們需要經過一個城堡連彎難點,所以車手們需要在這裡積累兩個氮氣卡。當車手進入城堡斜坡處時,應該直接使用CW噴或者CWW噴來讓賽車完成速度的快速提速,這樣就有足夠的速度讓賽車飛上平臺。在賽車落地的瞬間車手們應該直接向左側漂移,這樣不僅能夠利用漂移來減少賽車向前沖的力,還可以省去一個調整車頭的操作。詳情見下圖:

最後車手們在跑沉睡森林的時候一定要注意,千萬不能錯過近道平臺,因為近道平臺不僅能夠為車手節省不少的路程,還可以提供一組空噴和落地噴。一旦錯過車手們就很難在該賽道中跑出一個優秀的成績,更別提登上賽道之王了。

【三、 近道平臺難點解析】

巨大的平臺是沉睡森林三大難點中的最後一個難點,先要進入該處近道平臺不僅需要賽車的速度夠快,也需要賽車落地後車手的操作足夠敏捷。不然車速不足賽車無法飛上平臺,賽車落地操作不及時,賽車又會滑落平臺。

應對該處難點車手們需要準備一個氮氣卡,不過到達近道平臺前車手們需要經過一個城堡連彎難點,所以車手們需要在這裡積累兩個氮氣卡。當車手進入城堡斜坡處時,應該直接使用CW噴或者CWW噴來讓賽車完成速度的快速提速,這樣就有足夠的速度讓賽車飛上平臺。在賽車落地的瞬間車手們應該直接向左側漂移,這樣不僅能夠利用漂移來減少賽車向前沖的力,還可以省去一個調整車頭的操作。詳情見下圖:

最後車手們在跑沉睡森林的時候一定要注意,千萬不能錯過近道平臺,因為近道平臺不僅能夠為車手節省不少的路程,還可以提供一組空噴和落地噴。一旦錯過車手們就很難在該賽道中跑出一個優秀的成績,更別提登上賽道之王了。

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