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《王國紀元》的2018:國內回收快增長猛 越來越關鍵

近期App Annie發佈的2月中國出海公司收入排行中, IGG海外排名第一。 從具體遊戲收入來看, 《王國紀元》在今年2月, 全球流水創紀錄地達到了5600萬美元(折合人民幣3.54億元),

超越了此前第一的《列王的紛爭》。

由此看來, 《王國紀元》眼下是出海策略類手遊中毫無爭議的收入冠軍。

《王國紀元》這樣一款風靡海外的策略遊戲, 今年也要重點發展國內市場。 但過去幾年裡, 一些專注海外市場的國內遊戲廠商,

其明星產品回歸國內後因為各種原因, 並沒有取得像海外一樣耀眼的成績。 那麼《王國紀元》如何打破各種障礙, 在國內也能受到玩家們的青睞呢?

跳出三國題材桎梏 排名國內暢銷榜前列

遊戲茶館觀察國內App Store暢銷榜時發現, 此前在國內推廣力度並不大的《王國紀元》是暢銷榜Top20的常客。

縱觀國內榜單, 從遊戲類型上看, 能躋身暢銷榜前列的幾乎是MMORPG、ARPG和MOBA類遊戲;從出品遊戲廠商來看, 騰訊、網易發行的遊戲佔據了暢銷榜Top 20一半以上。 其實留給非騰訊、網易旗下非熱門品類的遊戲空間很小。

《王國紀元》能在沒有大力推廣的情況下獲得國內玩家青睞, 遊戲茶館認為主要靠遊戲美術風格新穎, 題材跳出了三國桎梏, 讓人耳目一新;另一方面遊戲素質優秀, 突出國戰玩法, 專治各種不服, 帶動了國內玩家活躍度。

國內策略遊戲幾乎很難走出三國題材這個圈子。 騰訊的《亂世王者》是三國題材, 今年剛上的《真龍霸業》也是三國題材, 代理的《三國群英傳》本身就是知名三國IP。 網易的《率土之濱》同樣是基於三國舞臺。

《王國紀元》題材、美術風格都與市面上多數遊戲與眾不同

國內玩家雖諳熟三國歷史, 但三國題材遊戲太多也會審美疲勞的。 而《王國紀元》歐風萌系的美術風格在三國題材遊戲中特立獨行, 遊戲背景也設定在歐洲中世紀之間的戰爭。

《王國紀元》徹底跳出了三國題材的桎梏, 讓玩家有了更多選擇。

《王國紀元》是全球同服, 特別強調國與國之間的戰爭。 遊戲中, 玩家可以代表中國衝鋒陷陣, 展示策略實力, 攻打外國人的領地。 國戰往往帶動國內玩家活躍度, 提升遊戲付費率。 與其他三國策略遊戲只是國內玩家內戰比起來, 《王國紀元》這點更吸引玩家。

遊戲茶館在實際體驗《王國紀元》時, 經常就收到其他中國玩家召集令, 招募其他中國玩家去打外國人。

國內或是IGG收入新增長點

實際上, 《王國紀元》已經是一款上線兩年的老遊戲了, 近一兩年才回歸國內。 國內市場在IGG規劃中越來越扮演重要的角色, 回歸並非簡單推廣下而已。

IGG亞洲地區收入增長非常迅速

從IGG財報來看,去年49%的收入源自亞洲地區,而在一年前亞洲地區收入還只占32.6%。毫無疑問,亞洲是《王國紀元》收入增長最快的地區。IGG的COO許元也表示《王國紀元》在中國大陸增長很快。

《王國紀元》安卓版去年10月在國內上線,許元透露從今年開始,國內玩家每月能帶來了100萬美元左右的流水增長。今年2月《王國紀元》流水創新高,就與國內安卓玩家增長密切相關。

IGG今年新遊戲預計將在9月開始陸續上線,這期間的空檔自然都是《王國紀元》表演的舞臺。從IGG的實踐來看,國內市場回收速度是海外的兩倍。如果IGG要繼續提升公司收入,必然需要推高《王國紀元》流水,那麼發力國內市場是必然的選擇。

辦賽事拍真人廣告 IGG推廣很下力氣

據瞭解,《王國紀元》行銷上採取流行短視頻+內容垂直投放方式。IGG針對《王國紀元》目標使用者群體中以30~39歲男性居多,投放了許多與自身用戶重疊的管道。

包含了軍事、遊戲、體育、汽車、生活、娛樂等各個層面的管道,盡可能地獲得大範圍曝光,獲取盡可能多的潛在玩家群體。

為了突出遊戲“全球國戰 專治不服”的賣點,IGG近期還為國內市場花費重金拍攝了一支真人廣告和宣傳海報,製作非常精良,形象地展示了遊戲“專治不服”、中國玩家聯盟打外國人的特點。

電競賽事也是提升遊戲知名度的好方式。4月22日,《王國紀元》就在香港舉辦了“王國大帝全球巡迴賽”的亞洲區決賽。此次決賽邀請了來自中國大陸、中國香港、中國臺灣、韓國、日本和印尼隊伍參賽,並設置了三萬美元的戰隊獎金。為了比賽公平,IGG推出了比賽專有伺服器模式,所有參賽隊伍都是使用一樣的帳號,避免了比賽淪為氪金大賽。

《王國紀元》“王國大帝巡迴賽”亞洲決賽最終由韓國隊伍奪冠

在這次比賽上,《王國紀元》港澳臺區代言人、天后級歌星蔡依林到場助陣,也吸引到不少非遊戲玩家到場觀摩《王國紀元》比賽。同時,也爭取到《王國紀元》在非遊戲媒體上曝光。

《王國紀元》港澳臺區代言人蔡依林參加了“王國大帝巡迴賽”亞洲決賽

在22日的決賽上,IGG還曝光遊戲全新的主題曲《決戰序曲》。據瞭解,這支新主題曲是由好萊塢一流作曲家克勞斯·巴德爾(《加勒比海盜:黑珍珠號的詛咒》)製作,倫敦交響樂團演奏,國際頂級錄音棚AIR Studios錄製。《決戰序曲》目前已登陸網易雲音樂等音樂平臺。

《王國紀元》真人宣傳海報突出“全球國戰 專治不服”的賣點

像IGG這樣,花大手筆為遊戲製作真人廣告、邀請頂級製作人配樂、舉辦電競比賽的,好像除了騰訊、網易這樣的大廠外真還不多。而SLG電競賽事的舉辦,也對業界帶來有益的嘗試。《王國紀元》未來發力國內市場的同時,也將給同行帶來更多啟示。■

從IGG財報來看,去年49%的收入源自亞洲地區,而在一年前亞洲地區收入還只占32.6%。毫無疑問,亞洲是《王國紀元》收入增長最快的地區。IGG的COO許元也表示《王國紀元》在中國大陸增長很快。

《王國紀元》安卓版去年10月在國內上線,許元透露從今年開始,國內玩家每月能帶來了100萬美元左右的流水增長。今年2月《王國紀元》流水創新高,就與國內安卓玩家增長密切相關。

IGG今年新遊戲預計將在9月開始陸續上線,這期間的空檔自然都是《王國紀元》表演的舞臺。從IGG的實踐來看,國內市場回收速度是海外的兩倍。如果IGG要繼續提升公司收入,必然需要推高《王國紀元》流水,那麼發力國內市場是必然的選擇。

辦賽事拍真人廣告 IGG推廣很下力氣

據瞭解,《王國紀元》行銷上採取流行短視頻+內容垂直投放方式。IGG針對《王國紀元》目標使用者群體中以30~39歲男性居多,投放了許多與自身用戶重疊的管道。

包含了軍事、遊戲、體育、汽車、生活、娛樂等各個層面的管道,盡可能地獲得大範圍曝光,獲取盡可能多的潛在玩家群體。

為了突出遊戲“全球國戰 專治不服”的賣點,IGG近期還為國內市場花費重金拍攝了一支真人廣告和宣傳海報,製作非常精良,形象地展示了遊戲“專治不服”、中國玩家聯盟打外國人的特點。

電競賽事也是提升遊戲知名度的好方式。4月22日,《王國紀元》就在香港舉辦了“王國大帝全球巡迴賽”的亞洲區決賽。此次決賽邀請了來自中國大陸、中國香港、中國臺灣、韓國、日本和印尼隊伍參賽,並設置了三萬美元的戰隊獎金。為了比賽公平,IGG推出了比賽專有伺服器模式,所有參賽隊伍都是使用一樣的帳號,避免了比賽淪為氪金大賽。

《王國紀元》“王國大帝巡迴賽”亞洲決賽最終由韓國隊伍奪冠

在這次比賽上,《王國紀元》港澳臺區代言人、天后級歌星蔡依林到場助陣,也吸引到不少非遊戲玩家到場觀摩《王國紀元》比賽。同時,也爭取到《王國紀元》在非遊戲媒體上曝光。

《王國紀元》港澳臺區代言人蔡依林參加了“王國大帝巡迴賽”亞洲決賽

在22日的決賽上,IGG還曝光遊戲全新的主題曲《決戰序曲》。據瞭解,這支新主題曲是由好萊塢一流作曲家克勞斯·巴德爾(《加勒比海盜:黑珍珠號的詛咒》)製作,倫敦交響樂團演奏,國際頂級錄音棚AIR Studios錄製。《決戰序曲》目前已登陸網易雲音樂等音樂平臺。

《王國紀元》真人宣傳海報突出“全球國戰 專治不服”的賣點

像IGG這樣,花大手筆為遊戲製作真人廣告、邀請頂級製作人配樂、舉辦電競比賽的,好像除了騰訊、網易這樣的大廠外真還不多。而SLG電競賽事的舉辦,也對業界帶來有益的嘗試。《王國紀元》未來發力國內市場的同時,也將給同行帶來更多啟示。■

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