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網游過度“氪金”誰之過?防沉迷“窒息療法”不現實

“氪金”能“改命”, 有的人用真金白銀在遊戲中登上巔峰, 卻也有人因為“氪金”上了新聞。 近日有媒體報導稱, 福建省建甌市一名8歲小男孩, 用爺爺的手機玩遊戲買裝備, 短短1個月就花掉了4萬多元。 隨著網遊的風靡, 少年兒童在家長不知情的情況下, 為網遊投入巨額資金的事件時常見諸報端。 很多家長將矛頭直至網遊, “抵制”“嚴管”的呼聲也隨之而起。

網遊存在種種爭議。 多年來, 筆者發現一個有意思的變化。 如今, 每當類似事件發生, 網路輿論已很少把網游本身作為批判對象。 反倒是在鏡頭前哭訴的家長,

受到很多批評。 有觀點認為, 兒童沉迷網游, 錯不在遊戲, 而在於家長。

少年兒童過度“氪金”, 網遊有沒有責任?當然有。 網路遊戲的運營要實現收益, 自然需要讓玩家在不知不覺中多花錢。 但對於心智尚不成熟、缺乏足夠判斷力的未成年人而言, 遊戲內的消費有必要在家長的監督和指導下進行。 為此, 網遊企業需要強化實名認證等機制, 管理未成年人的遊玩和消費行為。

目前的問題是, 儘管大部分網遊已設立了相關機制, 但有的形同虛設, 很容易破解。 實名制和防沉迷系統所需的身份證號, 在淘寶上就能買到。 未來, 遊戲運營企業必須提高責任意識, 真正落實實名認證, 才能實現健康和可持續發展。

對於伴隨著互聯網成長起來的“90後”“00後”而言,

網路遊戲已成為一種普遍的娛樂和社會交往方式。 對網遊採取一棍子打死的“窒息療法”顯然並不現實。 防止沉迷網遊和過度“氪金”, 最關鍵的還要靠家庭教育。 家長沒有必要把網遊視為“洪水猛獸”, 而應當對孩子玩遊戲進行適當的管控和限制。 此外, 也需要多培養孩子在現實中的興趣愛好。 有堵有疏, 才是對待網遊的正確態度。

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