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移動互聯網廣告投放幾大誤區,你中槍了嗎

移動互聯網時代, 催生了新的廣告投放形式——移動互聯網廣告。 新生事物自有其迷惑之處, 在實際操作過程中, 創仔發現不少廣告主陷入誤區。 今天, 創仔就結合平時經驗, 說說在移動互聯網廣告投放反面的, 企業可能會遭遇到的地雷。

誤區一:傳播=廣告

很多廣告主在做計畫時, 將廣告與傳播等同起來。 簡單來說, 廣告是通過傳播來產生實際收益。

打個比方, 現在朋友圈廣告非常火, 你的品牌也趁勢投了一波廣告。 這個廣告定向投放到了數量可觀的目標人群, 它的傳播率和覆蓋面很廣, 然而實際轉化率卻並不高。

原因很簡單, 它只達到了初步傳播目的。 受眾雖廣, 流覽朋友近況時, 卻無暇顧及朋友圈裡展示的廣告。 所以, 廣告投放一定要看轉化率!

誤區二:粉絲=客戶

移動互聯網的迅猛發展直接催生了“粉絲經濟”。 因此, 產生了一個顯而易見的誤區即“粉絲多意味著客戶多”。 其實, 粉絲和客戶是不能夠等同的。

移動互聯網迅速崛起是電子商務從流量經濟轉向粉絲經濟。 拿現在流行的網紅來說, 一眾電商網紅靠個性吸引了大量粉絲, 這批粉絲在久而久之的同化中, 逐漸成了網紅店的顧客。

客戶是購買產品和服務的消費者, 粉絲是對該產品和服務有認同感, 至於是否要購買還是有不確定性。 只能說粉絲和客戶是能夠相互轉化的,

但是不能將兩者等同起來。

誤區三:移動=延伸

隨著人們生活習性向移動端的轉化, 越來越多的人認為移動端廣告的流覽率會相對較高。 因此, 更多的人願意投放移動端廣告。

其實, 這是陷入了一個思維誤區。 移動端廣告並非pc端廣告的延伸, 要想獲得高曝光率和積極的轉化率, 廣告主必須做出有新意的廣告。

因為, 人們更傾向於在碎片化的時間裡, 使用移動互聯網進行娛樂和生活。 若是千篇一律的廣告, 將難以引起大眾興趣。

總結

移動互聯網時代, 想做出爆款廣告, 須得找准用戶需求, 直擊用戶痛點, 在品牌調性的大前提下, 做出風格獨特的廣告。

ps:生活化、場景化、平民化的廣告更受歡迎哦~

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