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任天堂有望實現8年來最高年利潤 Switch立功了

日前任天堂發佈了截至 3 月 31 日的 2017 財年第四季度及全年財報。 第四季度, 任天堂淨營收為 1986.69 億日元(約合 18.18 億美元), 較上年同期的 1779.74 億日元增長 12%, 淨利潤為 44.25 億日元(約合 4049 萬美元), 與上年同期淨虧損 3.94 億日元相比, 順利扭虧為盈。

整個 2017 財年, 任天堂淨營收為 1.0557 萬億日元(約合 96.59 億美元), 較上年的 4890.95 億日元增長 116%。 運營利潤 1780 億日元(約合 16.2 億美元), 同比增長 5.05%。 淨利潤為 1395.90 億日元(約合 12.77 億美元), 較上年的 1025.74 億日元增長 36%, 可以說是非常順利的一年了。

2017 財年, 任天堂售出 1505 萬部 Switch 遊戲機。 這款主機的火爆令人驚歎, 任天堂最初預計 2017 財年 Switch 遊戲機銷量為 1000 萬部, 去年 10 月將銷售目標調高至 1400萬 部, 今年 1 月再次調高至 1500 萬部, 現在這一數字再次拔高, 任天堂預計 2018 財年 Switch 遊戲機銷量將達到 2000 萬部。

此外, 該期間內任天堂全球遊戲銷量強勁, 出售了 1041 萬份《超級馬里奧奧德賽》, 822 萬份《馬里奧賽車8:豪華版》, 602 萬份《噴射戰士2》, 目前為止已發售的 NS 遊戲中有 12 款全球銷量破百萬,

財年內任天堂 NS 遊戲全球總銷量為 6351 萬份。

3DS 系列掌機財年內銷量 640 萬台, 配套遊戲銷量 3564 萬份, 超任 SFC mini 複刻主機財年銷量 528 萬台, amiibo 玩具銷量 1030 萬個。

任天堂旗下手遊則在本財年內貢獻了 393 億日元的收入, 同比增長 63%。

憑藉著這樣的勢頭, 任天堂預計 2018 財年運營利潤將達到 2250 億日元(約合 20.6 億美元), 這也是該公司 2010 年以來最高年度利潤, 營收將達到 1.2 萬億日元。 雖然低於分析師 3086 億日元的平均預期, 但任天堂通常會發佈較為保守的業績指引, 這次也不例外。

2018 年遊戲大作方面有所縮減, 目前計畫只發佈一部具有影響力的《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros)。

在宣佈有望實現 2010 年以來的最高年度利潤之後, 公司領導層也發生重大調整,

岩田聰病逝後臨危受命的君島達己退任, 年輕的穀川俊太郎出任新社長, 實現了管理層內部的平穩交替, 任天堂不僅迎來了一位更為貼近遊戲消費者核心群體——年輕玩家的掌舵人, 董事會成員中也新增了數位 40 歲左右的年輕管理者。

46 歲的穀川俊太郎畢業于早稻田大學, 1994 年加盟任天堂, 他在任天堂工作的多數時間都任職於財務部門, 後來在 2015 年晉升為公司規劃部門負責人, 後負責全球行銷業務, 他還參與了軟體發展業務和 Switch 的開發工作, 並且擁有 Pokemon Co 公司部分股權。

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