這個遊戲如何利用好每一處空隙, 尤其是靠近中央塔的區域非常關鍵。 首先介紹一下每一個建築的占比。
小建築(居民房, 資源站, 收集站, 墓園, 救護站, 角鬥場 )內側四格, 長兩層。
中號建築(伙房, 醫務所, 獵人小屋, 空中獵人小屋, 酒館, 鋸木廠, 蒸汽鋸木廠, 碳窯, 工廠, 燈塔, )內側六格, 長三層
大號建築(治療室, 溫室, 工業溫室, 採煤機, 蒸汽採煤機, 煤礦, 蒸汽煤礦, 高級煤礦, 鋼廠, 蒸汽鋼廠, 高級制鋼廠)內側7格, 長4層
其他建築:養護所(6X2)、冰牆鑽機(9X5)、工作站(4X3)、前哨隊調度站(8X3)、祈禱室(4X3)、聖殿(6X4)、信仰守護者(4X3)、移動廚房(3X2)
秩序建築後補。
首先講講如何建築才能有效利用能量,
正確的佈局:
錯誤的佈局:
只要不是第一次接觸這個遊戲都明白沿環路建造是最省能量的, 而通過樹狀延伸出去的建法很難利用到所有溫度區域且後期空隙會非常多。
而通過計算發現, 遊戲最內圈有46格, 第三層約為(估計沒人會在第二層建東西)有65格(實際上大於65格小於66格), 第四層有75格, 之後每層增加9.5格依次類推。 因此我們可以通過數學的方式來對這個遊戲的建築佈局進行規劃(當然實際上還得參考刁民們的需求)。
我的佈局預覽圖:
實際上還是存在一定的縫隙, 但是只要安排好大致格數, 以及層數間的補齊, 就能做出很好看的建築搭配了。
冰汽時代專題
Frostpunk發行商:11 bit studios 平臺:PC類型:模擬經營(SIM)發售日期:2018年4月24日進入專題>>