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最新開發人員訪談:今後只保留個人拾取

GCD改動

為什麼要進行一個大家都不喜歡/都覺得不好的改動?官方知道肯定有許多負面的回饋, 但這一切都是為了更好的遊戲。

在《大地的裂變》中, 玩家可以用傳送門去各個地圖, 可以用技能把公會成員拉過來。 要打本的時候直接上線等拉, 打完爐石下線就行了。 刪除公會召喚最開始也收到了很多負面回饋, 但這種玩法對於遊戲的長遠發展來說顯然是不利的。

為了遊戲的長遠發展考慮, 官方不得不移除一些便利功能。

官方進行了一些改動, 移除了英勇跳躍、地獄火撞擊、逃脫這類技能的GCD。 浴血奮戰的傷害占比將會提高。

首先要考慮的是進攻性的長CD技能。 官方希望削弱這種在一個時間裡開啟多種傷害爆發的玩法, 因為這會導致官方在進行設計的時候被迫考慮最極端的情況, 即各種傷害爆發效果疊加在一起是什麼樣子, 同時這也導致玩家無法進行這樣的疊加時,

覺得自己的角色太弱了。

但這並不是說會簡單粗暴的把所有技能都加上GCD就完事了。 後續還會根據各職業的特點來繼續調整。

官方希望大家能夠提供GCD改動後技能變得很難用的具體回饋, 而不是單純的抱怨並要求改回去。

狂暴戰一大特色就是能夠加強後續的傷害, 但相關的效果太多了。 接下來會調整天神下凡。

官方還會對各職業專精的輸出迴圈進一步調整。

官方的目標並非是減慢遊戲的節奏。 這是個快節奏遊戲, 尤其是某些專精。

這是一個需要經常作出選擇的遊戲, 玩家需要根據當前的情況選擇接下來應該怎麼做。

GCD決定了遊戲的節奏。 沒有GCD的技能越多, 所需要的選擇就越少。

玩家不會再A和B之間進行選擇, 只要做一個宏把A和B綁在一起就行了。 與此同時, 這也加重了網路延遲對於遊戲體驗的影響。

雖然這是個快節奏遊戲, 但並不意味著要像街機一樣瘋狂地一直按一個鍵。

比如你是個奶德, 坦克和你都快死了。 你腳下出了火, 這時候你不僅要治療坦克還得從火裡走出去。 迅捷治療正在CD中, 你要麼站在火裡讀癒合(自己可能會死), 要麼給坦克丟回春然後從火裡走出去(坦克可能會死), 你也可以野性衝鋒從火裡出去然後治療坦克。 如果這些技能都有GCD, 那麼你就必須選擇, 而經驗豐富的玩家就可以根據當前情況作出恰當的判斷。 但如果野性衝鋒沒有GCD, 那麼你就可以一邊從火裡出去一邊治療坦克。

這使得玩家之前技術的區別變成了看誰的反應速度快, 而不是能不能在某種特定情況下作出正確的選擇。

目前的計畫是, 不會再在現有基礎上繼續給沒有GCD的技能加上GCD, 但已經擁有GCD的技能可能會移除GCD。

神器特質和職業

在7.0中的大多數職業專精並不是沒有神器就玩不下去。 沒有神器也可以正常玩, 只不過神器的優先順序還是很高(惡魔獵手除外)。

玩家已經適應了神器, 畢竟它貫穿整個資料片。

官方從中學到了很多東西, 以後設計類似系統時也會進行充分的考慮。

許多主動神器技能或其他神器特質轉移到了天賦中。

更細節的收益會被整合到技能或者天賦中, 目前這方面的工作還未完成。

如果玩家對某個職業在7.0中的輸出迴圈和節奏感到滿意,

那麼在8.0中就不會有太大的改動。

官方希望借新資料片為各職業加入有趣的技能, 然後在下一個資料片來時臨時移除一部分, 保留一部分, 讓每個職業都達到一個比較好的基礎狀態。

如果一直都在新資料片里加新技能、然後又在下一個資料片裡保留並變成基礎技能, 那麼整個遊戲就會越來越臃腫, 這不是可持續發展的。

艾澤裡特裝備有上百種新特質, 你可以通過它們來設計自己的玩法。 這一系統提供的自訂選項和深度比7.0中的要多得多。 在7.0中期, 除了聖物以外玩家基本已經沒有輸麼可以自行選擇的了。

艾澤裡特裝備

玩家可以重新選擇艾澤裡特裝備的特質, 目前Beta測試服暫時還不行。

如此設計是為了讓玩家在選錯或者調整在團隊裡的角色時能夠重新選擇。

官方不希望這些特質變成另一套天賦系統,它不能像天賦那樣可以在戰鬥間隙中更換。

玩家可以花費少量金幣(5-10金)來重置一件裝備上的所有特質,但頻繁重置所花費的金幣將迅速增加。如果停止重置的話,費用又會快速降下來。

與7.0相比,8.0對於多修的玩家更加友好。

艾澤拉斯之心對角色所有專精都有效,很多特質都是通用的,不過長期來看玩家會希望擁有數件具有不同特質的裝備。

raid中的裝備會有不同的特質,後續補丁中也會加入新的特質。一些比較核心的、與專精相關的特質則是通用的,也會出現在團本裝備上。特質的效果與裝備的裝等相對應,會隨著裝等的提高而提高。

總體的設計目標是讓玩家通過大部分特質、尤其是專精相關的特質來自己選擇自己的玩法。類似於兩件套裝特效或者強力的神器特質。

單個艾澤裡特特質的強度要弱於目前版本中單件橙裝的效果,特質的強度接近套裝效果。

海島遠征

海島遠征會獎勵神器能量(不是艾澤裡特能量,艾澤拉斯之心是一件神器)。

玩家每週都可以進行海島遠征。完成若干次將獲得獎勵,之後還可以繼續進行,但獎勵會變少。

海島遠征是獲得神器能量的最佳方法。

PVP裝備

PVP依然保留隨機獎勵,比如結束時獎勵一個每週寶箱。

但具有確定性的裝備提升過程顯然更有價值。

每個賽季都會有一個每週征服進度,獲得征服點數越多,就會獲得一件與你當前PVP級別相匹配的裝備。

類似於老的征服點數系統,但那時候要買一件裝備必須攢很多征服點數。

官方希望每個玩家在付出一定的時間和努力之後都能獲得一整套裝備。

屆時會設定一個每週征服點數上限,如果有幾周沒玩的話可以在上線後把前幾周沒有獲得的征服點數補上。

大戰場

大戰場和其他戰場的玩法很不一樣,過去玩家會用遮罩功能遮罩一些戰場。

遮罩將會取消,但兩種戰場的佇列會分開,玩家可以選擇排大戰場或者小戰場。

今後一些大型戶外PVP區域,比如冬擁湖可能會通過大戰場重新回歸。

阿什蘭在8.0會暫時關閉,以後也可能會加入大戰場佇列。

種族天賦和評級PVP

種族天賦是為了體現種族特色和遊戲深度。

PVP是遊戲的一部分,官方希望玩家能在儘量平等的條件下進行遊戲,但7.0中的屬性範本和禁用飾品有點太過了。

官方一直在關注諸如自利和奧術洪流這種效果過於突出的種族天賦。如果其他種族天賦也過於牛逼,請積極回饋。

PVP角色提升

對於5人本和raid來說,能力的提升是有層次的,這很有必要。玩家必須獲得裝備來變得更強,擊敗之前無法擊敗的敵人。

角色的提升要達到10-15%玩家的感覺才明顯。

這在PVP中特別重要,畢竟如果被別人裝備碾壓會很不爽。

今後,你的裝等可能比對手高50-60,但造成的傷害最多只多10%。裝備在PVP中還是有一定的存在價值。

這點對於新的世界PVP很重要。在野外套用PVP屬性範本很不好。

目前暫不鼓勵玩家進行屠城。

高等精靈

血精靈就是高等精靈。它們只是眼睛顏色不同背景故事不同,但如果你想玩一個淺色皮膚精靈的話,那就是血精靈。把高等精靈給聯盟會模糊陣營界限。

在《魔獸世界》中並不是如大家想像的那樣,還有非常多的高等精靈。

如果你是聯盟但又想玩高等精靈的話,轉部落吧。

DK和同盟種族

在8.0中,同盟種族都不能選DK。後續資料片可能會。

主要原因是因為同盟種族的起始等級都是20級。

拾取方式

個人拾取在目前基本上已經是默認的了。所有的5人本、PVP和野外都是個人拾取,只有公會團隊才會使用其他方式。

這個改動並不是阻止高端公會分團Farm。雖然這是考慮的一方面,但不是決定性的。

改動的主要目的是讓玩家自己掌握裝備的獲取。

隊伍分配和隊長分配使得裝備變成了玩家行為,這往往導致了不公平現象。

比如很多工會都會設置考核期,這就使剛加入的玩家拿不到任何東西。

玩家獲得裝備是因為幹掉了BOSS。

今後不再有什麼個人拾取和其他的了,個人拾取是唯一的規則。

裝備的交易機制保持一致,如果一件裝備的裝等比你當前的低,就可以進行交易。

裝備外觀

目前每種護甲類型在每個raid中各有一套造型,但今後還會更多。

這樣設計的目標是讓裝備的外觀符合所掉落地方的風格。比如奧迪爾裝備的造型就很獨一無二,而新的raid、戰爭前線和其他內容也有各自對應的外觀。

目前已經設計21套法師主題的套裝了,接下來大家會看到泰坦風格或者巨魔風格的布甲是什麼樣子的。

如果只是想幻化一套傳統的術士外觀,遊戲中已經有不少了。

部落

部落到底是好是壞完全取決於玩家怎麼看。

部落中有很多勢力,比如被遺忘者和牛頭人就很不一樣。這些勢力整合在一起並簡單,部落也並非鐵板一塊。

有些勢力是為了生存而戰,有些卻擁有一些極端的方法。

雙方陣營都有可能“邪惡”。

8.0的主題有點類似《魔獸爭霸1》的“人獸大戰”,玩家默認人類代表正義而獸人代表邪惡,但事情並不是那麼簡單的。

如此設計是為了讓玩家在選錯或者調整在團隊裡的角色時能夠重新選擇。

官方不希望這些特質變成另一套天賦系統,它不能像天賦那樣可以在戰鬥間隙中更換。

玩家可以花費少量金幣(5-10金)來重置一件裝備上的所有特質,但頻繁重置所花費的金幣將迅速增加。如果停止重置的話,費用又會快速降下來。

與7.0相比,8.0對於多修的玩家更加友好。

艾澤拉斯之心對角色所有專精都有效,很多特質都是通用的,不過長期來看玩家會希望擁有數件具有不同特質的裝備。

raid中的裝備會有不同的特質,後續補丁中也會加入新的特質。一些比較核心的、與專精相關的特質則是通用的,也會出現在團本裝備上。特質的效果與裝備的裝等相對應,會隨著裝等的提高而提高。

總體的設計目標是讓玩家通過大部分特質、尤其是專精相關的特質來自己選擇自己的玩法。類似於兩件套裝特效或者強力的神器特質。

單個艾澤裡特特質的強度要弱於目前版本中單件橙裝的效果,特質的強度接近套裝效果。

海島遠征

海島遠征會獎勵神器能量(不是艾澤裡特能量,艾澤拉斯之心是一件神器)。

玩家每週都可以進行海島遠征。完成若干次將獲得獎勵,之後還可以繼續進行,但獎勵會變少。

海島遠征是獲得神器能量的最佳方法。

PVP裝備

PVP依然保留隨機獎勵,比如結束時獎勵一個每週寶箱。

但具有確定性的裝備提升過程顯然更有價值。

每個賽季都會有一個每週征服進度,獲得征服點數越多,就會獲得一件與你當前PVP級別相匹配的裝備。

類似於老的征服點數系統,但那時候要買一件裝備必須攢很多征服點數。

官方希望每個玩家在付出一定的時間和努力之後都能獲得一整套裝備。

屆時會設定一個每週征服點數上限,如果有幾周沒玩的話可以在上線後把前幾周沒有獲得的征服點數補上。

大戰場

大戰場和其他戰場的玩法很不一樣,過去玩家會用遮罩功能遮罩一些戰場。

遮罩將會取消,但兩種戰場的佇列會分開,玩家可以選擇排大戰場或者小戰場。

今後一些大型戶外PVP區域,比如冬擁湖可能會通過大戰場重新回歸。

阿什蘭在8.0會暫時關閉,以後也可能會加入大戰場佇列。

種族天賦和評級PVP

種族天賦是為了體現種族特色和遊戲深度。

PVP是遊戲的一部分,官方希望玩家能在儘量平等的條件下進行遊戲,但7.0中的屬性範本和禁用飾品有點太過了。

官方一直在關注諸如自利和奧術洪流這種效果過於突出的種族天賦。如果其他種族天賦也過於牛逼,請積極回饋。

PVP角色提升

對於5人本和raid來說,能力的提升是有層次的,這很有必要。玩家必須獲得裝備來變得更強,擊敗之前無法擊敗的敵人。

角色的提升要達到10-15%玩家的感覺才明顯。

這在PVP中特別重要,畢竟如果被別人裝備碾壓會很不爽。

今後,你的裝等可能比對手高50-60,但造成的傷害最多只多10%。裝備在PVP中還是有一定的存在價值。

這點對於新的世界PVP很重要。在野外套用PVP屬性範本很不好。

目前暫不鼓勵玩家進行屠城。

高等精靈

血精靈就是高等精靈。它們只是眼睛顏色不同背景故事不同,但如果你想玩一個淺色皮膚精靈的話,那就是血精靈。把高等精靈給聯盟會模糊陣營界限。

在《魔獸世界》中並不是如大家想像的那樣,還有非常多的高等精靈。

如果你是聯盟但又想玩高等精靈的話,轉部落吧。

DK和同盟種族

在8.0中,同盟種族都不能選DK。後續資料片可能會。

主要原因是因為同盟種族的起始等級都是20級。

拾取方式

個人拾取在目前基本上已經是默認的了。所有的5人本、PVP和野外都是個人拾取,只有公會團隊才會使用其他方式。

這個改動並不是阻止高端公會分團Farm。雖然這是考慮的一方面,但不是決定性的。

改動的主要目的是讓玩家自己掌握裝備的獲取。

隊伍分配和隊長分配使得裝備變成了玩家行為,這往往導致了不公平現象。

比如很多工會都會設置考核期,這就使剛加入的玩家拿不到任何東西。

玩家獲得裝備是因為幹掉了BOSS。

今後不再有什麼個人拾取和其他的了,個人拾取是唯一的規則。

裝備的交易機制保持一致,如果一件裝備的裝等比你當前的低,就可以進行交易。

裝備外觀

目前每種護甲類型在每個raid中各有一套造型,但今後還會更多。

這樣設計的目標是讓裝備的外觀符合所掉落地方的風格。比如奧迪爾裝備的造型就很獨一無二,而新的raid、戰爭前線和其他內容也有各自對應的外觀。

目前已經設計21套法師主題的套裝了,接下來大家會看到泰坦風格或者巨魔風格的布甲是什麼樣子的。

如果只是想幻化一套傳統的術士外觀,遊戲中已經有不少了。

部落

部落到底是好是壞完全取決於玩家怎麼看。

部落中有很多勢力,比如被遺忘者和牛頭人就很不一樣。這些勢力整合在一起並簡單,部落也並非鐵板一塊。

有些勢力是為了生存而戰,有些卻擁有一些極端的方法。

雙方陣營都有可能“邪惡”。

8.0的主題有點類似《魔獸爭霸1》的“人獸大戰”,玩家默認人類代表正義而獸人代表邪惡,但事情並不是那麼簡單的。

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