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2018虛幻引擎技術開放日精彩演講主題曝光,更多社區之光登場

2018年4月27日

“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日”將於今年5月23日及24日於上海舉辦, Epic Games為此集結了強大的嘉賓陣容。 除來自虛幻引擎官方的工程師及技術人員及精英合作夥伴公司之外, Epic Games還邀請了來自虛幻引擎社區的多位元優秀獨立遊戲開發者們到場分享專案開發的心路歷程。 其中不僅有邊學邊探索的大學生團隊, 也有滿懷熱情離開大廠單獨創業的行業精英, 他們將為嘉賓們將帶來精彩的演講和實例分析。

精彩演講主題

動作類遊戲戰鬥效果實現經驗分享

楊冰 UltizeroGames (上海零犀科技) 創始人CEO

在放出首個預告後, 《失落之魂》憑藉華麗的畫面和流暢的動作備受粉絲們的關注, 獨立開發者楊冰隨即成為了國內遊戲圈的焦點。 作為一個美術出身的單人團隊, 虛幻引擎4(UE4)的藍圖系統對於這款遊戲大有助力。

動作遊戲是開發難度較大的品類, 楊冰將分享戰鬥效果方面的經驗,

包括粒子系統、刀光的實現、打擊特效的實現、終結特效的實現、PostProcess後處理、殘影、頓幀、手柄力回饋和螢幕震動。

Creating “Lizard Brain” with UE4 for Pirate Jam 2018

談談2018 Pirate Jam遊戲開發大賽中的虛幻引擎4作品Lizard Brain的創作過程

Tomasz Dzierza Vertexcube /Founder

Tomasz Dzierza 將分享關於2018 Pirate Jam的經驗, 他基於“干預”這一比賽主題開發了一款名為“Lizard Brain”的作品。

對於如何用藍圖等各種工具快速表現和實現想法及概念,

Tomasz Dzierza會在現場進行詳細解答。

夕生Halflight — 學生團隊的開發心路歷程分享

陳政偉 許瓈葳 陳侑宏 廖冠榮 雲林科技大學遊戲製作團隊

從無到有學習虛幻引擎4, 最後完成了《夕生》, 這支來自臺灣的四人學生團隊的故事大有可講。

他們創作的《夕生》不僅獲得了由Epic Games主辦的“臺灣大學生虛幻引擎遊戲開發大賽”第一名, 同時還贏得了Epic Games最新一屆“開發者資助計畫”的現金支持。

這四個初出茅廬的學生們將分享在開發遊戲中的心路歷程與解決各種技術難題的方法。 不同于從業多年的專家, 他們的經驗或許會給更多年輕開發者們帶來不少啟發。

UE4純藍圖專案《光明記憶》製作經驗分享

曾賢成 國內知名獨立遊戲製作人飛燕群島

Epic Games對於獨立遊戲開發者持續保持著關注, 曾賢成也基於UE4製作了多款優秀獨立遊戲, 在本次演講中, 他將帶來純藍圖專案《光明記憶》的開發經驗。

畫面渲染、純藍圖架構、遊戲技能詳解是他本次演講的三個重點, 他將從系統、技術等多個方面還原這個專案。

《救贖之路SINNER》——從誕生到如今

張昊 《救贖之路》製作人

孫君 《救贖之路》技術總監

馮迅 《救贖之路》創意總監

《救贖之路》憑藉硬核動作遊戲這一定位受到了獨立遊戲愛好者們的青睞。來自《救贖之路》專案組的三位開發者將分享這款UE4遊戲的開發歷程。

如何將概念變成可玩角色?如何在有限時間並行開發全部boss?三位專家將在現場探討遊戲概念的實施,並結合實例進行分析。

來自不同背景,不同行業、具備不同專長的虛幻引擎4專家及技術人員們會根據各類專案帶來初級至高級的各類內容。相信社區之光們的分享可以給在創作之路“勤勉耕耘”的獨立虛幻開發者們不少啟發。

張昊 《救贖之路》製作人

孫君 《救贖之路》技術總監

馮迅 《救贖之路》創意總監

《救贖之路》憑藉硬核動作遊戲這一定位受到了獨立遊戲愛好者們的青睞。來自《救贖之路》專案組的三位開發者將分享這款UE4遊戲的開發歷程。

如何將概念變成可玩角色?如何在有限時間並行開發全部boss?三位專家將在現場探討遊戲概念的實施,並結合實例進行分析。

來自不同背景,不同行業、具備不同專長的虛幻引擎4專家及技術人員們會根據各類專案帶來初級至高級的各類內容。相信社區之光們的分享可以給在創作之路“勤勉耕耘”的獨立虛幻開發者們不少啟發。

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