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黑鯊遊戲手機體驗:除了發燒的性能,它還有啥亮點?

談黑鯊遊戲手機之前, 先來看看它身上三個很有意思的亮點:

它是目前售價最便宜驍龍845機型;

它是目前小米官網上唯一一款非小米、紅米系列的在售機型;

它是國內第一款真正意義上的高端遊戲手機。

自從發佈以來, 黑鯊遊戲手機就擁有著極高的關注度。 別的不說, 線上、線下的各種“黃牛價”就足以證明一切。 受限於前期的產能和備貨, 目前大多數的媒體以及用戶都還沒有拿到真機, 咱們也就不廢話, 直接開始。

強悍的硬體是黑鯊手機的第一大亮點:驍龍845處理器、8GB大記憶體, 僅憑這兩項配置, 黑鯊完全可以穩坐目前安卓陣營手機性能的頭把交椅, 實際上這也是現階段市面上能夠拿出的最強性能配置方案了。

那麼它究竟有多強?

驍龍845的CPU架構採用了Kryo 385, 高通官方宣稱Kryo 385是經過了深度定制的CPU架構, 但從大核心三發射以及DynamIQ的支持來看, 其高性能核心和高能效核心分別是基於公版Cortex-A75和A55定制而成。

得益於最新的10NM LPP制程工藝, 其四顆高性能核心的主頻高達2.8GHz, 剩餘四顆高能效核心的主頻也達到了1.8GHz。 相較於前代採用了Kryo 280架構的驍龍835, 其CPU的整體性能提升了25%。

強大的CPU性能在Geekbench的跑分上得以體現, 實測下來, 其單核2385, 多核8266的成績相較於上一代旗艦機平臺單核1700+, 多核心6000+的得分有了非常明顯的提升;在國內的知名跑分軟體安兔兔上, 其總得分達到了26W+, 驍龍845的強悍性能可見一斑。

可以從安兔兔的跑分看出, 黑鯊手機3D性能部分的得分達到了10W+。 這反映了驍龍845平臺的另一個提升亮點:GPU。 驍龍845搭載了首款6系GPU:Adreno 630。 高通一直對Adreno的參數和技術細節守口如瓶, 只是提到相比於前代(即Adreno 540), 630的性能提升了30%、能效提升了30%。 毫無疑問, 這是一次非常大的性能提升。

同樣反映到跑分成績上看。在3D Mark SLING SHOT OpeGL3.1場景下,黑鯊的得分為4600+,而Vulkan得分則為3700+。而在PC Mark的工作2.0效能場景下,黑鯊綜合得分也達到了8600分左右,非常好的成績。從各個平臺的跑分成績來看,黑鯊手機性能的確足夠強悍,在各大跑分平臺的排行榜都處於前幾的位置。

那麼,在實際的應用場景下,黑鯊手機的表現又會如何呢?

標杆級手游《王者榮耀》,開啟高幀率模式,抗鋸齒的最高畫質下,我們進行了一個小時左右的遊戲測試,同時記錄下來整個遊戲過程中的幀率變化資訊,最終得到了如下一張曲線圖:

可以看到,面對《王者榮耀》這類的手游,黑鯊的整體表現還算穩定。進入遊戲的前15分鐘,遊戲的幀數基本都維持在55幀以上。而隨著後期多人團戰的加入,畫面的幀數出現了小幅度的波動,特別是在一些多人“放大招”的場景下,畫面的幀數甚至會降低到40幀左右。不過,就整體來看,使用黑鯊手機在進行《王者榮耀》的測試時,其平均的幀數能達到50幀左右。這樣的幀數表現已經是相當流暢的畫面了。

通過核心監測軟體我們也可以發現,絕大多數場景下,八顆核心都沒有跑到最高頻率,甚至連四顆大核同時達到最高頻率的機會都很少。大多數時候,四顆大核的頻率都在1.8-2.3Ghz之間波動,而四顆小核的頻率也在0.5-1.3Ghz之間。可見,驍龍845能夠輕鬆搞定《王者榮耀》這類的手遊。如果能在此基礎上對遊戲進行針對性的優化,其穩定性表現應該還能夠有一定程度的提升。

實際上由此也可以看出,憑藉強大的硬體素質黑鯊手機基本已經觸碰到了《王者榮耀》這類主流大型手遊的畫質“天花板”。即便是拿出性能更加強悍的iPhone X,在遊戲畫質層面的綜合表現也不會再有非常明顯的提升了。

如果說,畫質上55幀和60幀的差異很小。那麼,真正體現其遊戲手機特質的地方在哪裡呢?

我認為是遊戲的”操控性“,這是黑鯊遊戲手機最不同于普通手機的地方。而實現這一差異性的關鍵在於兩點:硬體層面的實體手柄以及軟體層面的”shark模式“。

實體手柄的存在是為了更好地解決目前針對觸屏方案設計的遊戲在操控層面存在天然問題。我們拿《刺激戰場》這類對操控性有著更高要求的大型手遊來舉例說明。

首先,遊戲手柄的加入讓日常的操作舒適性大大提升,由於採用了人體工程學設計,手柄握持起來更加舒適,長時間使用下來不會覺得手指發酸。其次,實體按鍵的加入,讓更加精細化的遊戲操作成為了可能,你可以通過撥杆操控的射擊方向和瞄準方位。同時,實體按鍵還不會有因為觸屏操作手指擋住遊戲畫面,從而對遊戲產生干擾的情況出現。另外,手柄上的實體按鍵支援自訂,以便於在日常操作的情況下能夠更加快速的回應。這在分秒必爭的競技類遊戲中,優勢非常明顯。

然而,黑鯊遊戲手柄的問題也是不容忽視的。首先是撥杆、按鍵的阻尼還不夠精准細膩,操作手感有待提升。其次,其藍牙適配方案,相較於觸屏操作來說,依然存在少許的回應延遲,也就是很多人常說的”不跟手“,這種遲滯感有的時候會讓你有種放棄使用手柄的衝動。

”shark模式“我認為是黑鯊遊戲手機在軟體層面頗具創新意義的探索和嘗試。你可以把它理解為一個專門的“遊戲系統”,開啟機身左側的一鍵shark模式後,即可進入。在這套系統中只會顯示遊戲的相關內容,同時開啟該模式後,手機也自動入高性能遊戲模式,系統將自動清理記憶體,為遊戲騰出的記憶體資源,性能專供遊戲,讓遊戲運行更流暢。

值得一提的是,在這裡使用者可以查看到遊戲頻率、遊戲時長和流量消耗情況,以圖表形式分析了使用者的遊戲習慣,非常貼心。

為了解決“打遊戲時女朋友來電話”的問題,該模式下還內置“潛水模式”,開啟後可以關閉通話功能且保留網路資料,再也沒人可以打擾你玩遊戲,但我建議你日常慎用,原因你懂得。

除了一鍵Shark模式外,黑鯊遊戲手機還擁有遊戲Dock功能。在遊戲時,滑動Home鍵即可喚處遊戲Dock相關介面,在這裡你可以查看到CPU和GPU的佔用情況。手柄按鍵設置、電話拒接、護眼模式、資訊通知遮罩、AI助手、防誤觸等功能都可在這裡打開,不用再切換到其他介面,實際體驗方便快捷。

黑鯊遊戲手機的另一大亮點就是,它是首個在手機上使用多級直觸一體式液冷系統的手機,整個散熱系統由液冷散熱器、散熱基板、多層石墨組成。在主要熱源,如CPU、GPU、電源管理晶片方面,都直接與液冷單元接觸,提升傳導效率。同時用多層石墨直接大面積地貼在散熱基板表面。以便在手機緊湊的空間內,實現了整機熱容量的最大化和散熱均勻。

在實際的體驗中,黑鯊機身的發熱量還是相當可觀的。“吃雞”三十分鐘之後,機身表面攝像頭四周的溫度達到了43度左右。不過,由於在大多數遊戲的過程中,我都是使用了遊戲手柄,它的存在一定程度上隔絕了手掌和機身的直接接觸,所以反倒是讓我對黑鯊機身的發熱感覺不甚明顯。這也是手柄存在的一大優勢吧!

使用下來,黑鯊遊戲手機在遊戲層面的綜合表現無愧於其驍龍845遊戲手機的稱號,其強悍的性能對於大多數的主流大型手遊都能有很好的支持。在性能層面,你無須擔心。在我看來,黑鯊更值得肯定的地方就是其在軟硬體層面做出的一系列創新。比如實體遊戲手柄進一步提升了遊戲的操控性,而專門定制的“shark模式”,也遊戲手機系統層面做出了探索。軟硬體層面的雙管齊下,黑鯊進一步強化了自己遊戲手機的形象,讓遊戲的整體體驗獲得了提升。作為第一個吃螃蟹的廠商,這些創新都是值得肯定和鼓勵的。

還記得上周日我們做的另一款遊戲手機——紅魔電競遊戲手機的體驗嗎?我們目前正在對兩款手機進行全方位的對比體驗。你有任何想要瞭解的問題,歡迎留言,我們將在後天的內容中逐一為你解答。

同樣反映到跑分成績上看。在3D Mark SLING SHOT OpeGL3.1場景下,黑鯊的得分為4600+,而Vulkan得分則為3700+。而在PC Mark的工作2.0效能場景下,黑鯊綜合得分也達到了8600分左右,非常好的成績。從各個平臺的跑分成績來看,黑鯊手機性能的確足夠強悍,在各大跑分平臺的排行榜都處於前幾的位置。

那麼,在實際的應用場景下,黑鯊手機的表現又會如何呢?

標杆級手游《王者榮耀》,開啟高幀率模式,抗鋸齒的最高畫質下,我們進行了一個小時左右的遊戲測試,同時記錄下來整個遊戲過程中的幀率變化資訊,最終得到了如下一張曲線圖:

可以看到,面對《王者榮耀》這類的手游,黑鯊的整體表現還算穩定。進入遊戲的前15分鐘,遊戲的幀數基本都維持在55幀以上。而隨著後期多人團戰的加入,畫面的幀數出現了小幅度的波動,特別是在一些多人“放大招”的場景下,畫面的幀數甚至會降低到40幀左右。不過,就整體來看,使用黑鯊手機在進行《王者榮耀》的測試時,其平均的幀數能達到50幀左右。這樣的幀數表現已經是相當流暢的畫面了。

通過核心監測軟體我們也可以發現,絕大多數場景下,八顆核心都沒有跑到最高頻率,甚至連四顆大核同時達到最高頻率的機會都很少。大多數時候,四顆大核的頻率都在1.8-2.3Ghz之間波動,而四顆小核的頻率也在0.5-1.3Ghz之間。可見,驍龍845能夠輕鬆搞定《王者榮耀》這類的手遊。如果能在此基礎上對遊戲進行針對性的優化,其穩定性表現應該還能夠有一定程度的提升。

實際上由此也可以看出,憑藉強大的硬體素質黑鯊手機基本已經觸碰到了《王者榮耀》這類主流大型手遊的畫質“天花板”。即便是拿出性能更加強悍的iPhone X,在遊戲畫質層面的綜合表現也不會再有非常明顯的提升了。

如果說,畫質上55幀和60幀的差異很小。那麼,真正體現其遊戲手機特質的地方在哪裡呢?

我認為是遊戲的”操控性“,這是黑鯊遊戲手機最不同于普通手機的地方。而實現這一差異性的關鍵在於兩點:硬體層面的實體手柄以及軟體層面的”shark模式“。

實體手柄的存在是為了更好地解決目前針對觸屏方案設計的遊戲在操控層面存在天然問題。我們拿《刺激戰場》這類對操控性有著更高要求的大型手遊來舉例說明。

首先,遊戲手柄的加入讓日常的操作舒適性大大提升,由於採用了人體工程學設計,手柄握持起來更加舒適,長時間使用下來不會覺得手指發酸。其次,實體按鍵的加入,讓更加精細化的遊戲操作成為了可能,你可以通過撥杆操控的射擊方向和瞄準方位。同時,實體按鍵還不會有因為觸屏操作手指擋住遊戲畫面,從而對遊戲產生干擾的情況出現。另外,手柄上的實體按鍵支援自訂,以便於在日常操作的情況下能夠更加快速的回應。這在分秒必爭的競技類遊戲中,優勢非常明顯。

然而,黑鯊遊戲手柄的問題也是不容忽視的。首先是撥杆、按鍵的阻尼還不夠精准細膩,操作手感有待提升。其次,其藍牙適配方案,相較於觸屏操作來說,依然存在少許的回應延遲,也就是很多人常說的”不跟手“,這種遲滯感有的時候會讓你有種放棄使用手柄的衝動。

”shark模式“我認為是黑鯊遊戲手機在軟體層面頗具創新意義的探索和嘗試。你可以把它理解為一個專門的“遊戲系統”,開啟機身左側的一鍵shark模式後,即可進入。在這套系統中只會顯示遊戲的相關內容,同時開啟該模式後,手機也自動入高性能遊戲模式,系統將自動清理記憶體,為遊戲騰出的記憶體資源,性能專供遊戲,讓遊戲運行更流暢。

值得一提的是,在這裡使用者可以查看到遊戲頻率、遊戲時長和流量消耗情況,以圖表形式分析了使用者的遊戲習慣,非常貼心。

為了解決“打遊戲時女朋友來電話”的問題,該模式下還內置“潛水模式”,開啟後可以關閉通話功能且保留網路資料,再也沒人可以打擾你玩遊戲,但我建議你日常慎用,原因你懂得。

除了一鍵Shark模式外,黑鯊遊戲手機還擁有遊戲Dock功能。在遊戲時,滑動Home鍵即可喚處遊戲Dock相關介面,在這裡你可以查看到CPU和GPU的佔用情況。手柄按鍵設置、電話拒接、護眼模式、資訊通知遮罩、AI助手、防誤觸等功能都可在這裡打開,不用再切換到其他介面,實際體驗方便快捷。

黑鯊遊戲手機的另一大亮點就是,它是首個在手機上使用多級直觸一體式液冷系統的手機,整個散熱系統由液冷散熱器、散熱基板、多層石墨組成。在主要熱源,如CPU、GPU、電源管理晶片方面,都直接與液冷單元接觸,提升傳導效率。同時用多層石墨直接大面積地貼在散熱基板表面。以便在手機緊湊的空間內,實現了整機熱容量的最大化和散熱均勻。

在實際的體驗中,黑鯊機身的發熱量還是相當可觀的。“吃雞”三十分鐘之後,機身表面攝像頭四周的溫度達到了43度左右。不過,由於在大多數遊戲的過程中,我都是使用了遊戲手柄,它的存在一定程度上隔絕了手掌和機身的直接接觸,所以反倒是讓我對黑鯊機身的發熱感覺不甚明顯。這也是手柄存在的一大優勢吧!

使用下來,黑鯊遊戲手機在遊戲層面的綜合表現無愧於其驍龍845遊戲手機的稱號,其強悍的性能對於大多數的主流大型手遊都能有很好的支持。在性能層面,你無須擔心。在我看來,黑鯊更值得肯定的地方就是其在軟硬體層面做出的一系列創新。比如實體遊戲手柄進一步提升了遊戲的操控性,而專門定制的“shark模式”,也遊戲手機系統層面做出了探索。軟硬體層面的雙管齊下,黑鯊進一步強化了自己遊戲手機的形象,讓遊戲的整體體驗獲得了提升。作為第一個吃螃蟹的廠商,這些創新都是值得肯定和鼓勵的。

還記得上周日我們做的另一款遊戲手機——紅魔電競遊戲手機的體驗嗎?我們目前正在對兩款手機進行全方位的對比體驗。你有任何想要瞭解的問題,歡迎留言,我們將在後天的內容中逐一為你解答。

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