您的位置:首頁>數碼>正文

PSV終於停產或再無後繼!我們還需要掌機遊戲嗎

1PS Vita為何遭遇冷落?回頂部

【PConline 雜談】最近, 有媒體報導稱, 索尼PS Vita這台遊戲掌機終於要停產了。 媒體通過西班牙PlayStation的Twitter帳號上確認到, 西班牙不再銷售PS Vita。 實際上, 西班牙停售PS Vita已經是一個月多之前的事情了, PS Vita這台在誕生時光芒萬丈、但在後來卻只能黯然離開歷史舞臺聚光燈的機器, 再一次成為了人們熱議的話題。

媒體從Twitter上獲悉PSV將會停產

PS Vita近年來一直銷量慘澹, 很多觀點認為, 它在全球範圍內全面停售, 也只是個時間問題。 而如無意外, 索尼不會再推出PS Vita的後繼機型, 索尼掌機將會成為絕唱。 而PS Vita的落幕, 似乎更意味著遊戲掌機時代的終結——任天堂Switch的定位是“家用機”, 儘管它有便攜形態, 但其上的遊戲, 純為攜帶情況而設計的並不是主流。

PS Vita的另一個名字是“手柄”, 為何它會淪落到如此境遇?

大家成群結隊拿著掌機練級打怪的時光, 似乎的確是要一去不復返了。 此時此刻, 很多老玩家都回想起GameBoy、PSP、DS上種種遊戲曾帶來的歡樂。 主機遊戲依然大紅大紫, 手遊更是爆款連連, 人們真的不再需要掌機遊戲了嗎?今天, 我們就來談談這個話題吧。

PS Vita為何遭遇冷落?

作為PSP的正統後繼者, PSV的市場表現的確不如人意——從2011年發售至今, 它只斬獲了一千多萬的銷量,

和PSP七千多萬的總銷量相比, 甚是不堪。 而提起PS Vita遇冷的原因, 很多人都會歸咎於缺乏遊戲。 當一部遊戲機沒什麼遊戲可玩的時候, 它自然也沒有了什麼售賣價值。

PS Vita缺乏遊戲, 一方面是由於索尼不夠重視, 但更主要的原因, 還是歷史大潮使然。 如果你是一名對遊戲業界感興趣的玩家, 應該會知道遊戲大致分為硬核遊戲和輕度遊戲。 硬核遊戲機制深厚複雜, 為喜歡鑽研遊戲的深度玩家而設;而輕度遊戲則講究小玩怡情, 多用於消磨時間和作生活調劑。 PS Vita硬體規格高, 特別是和競爭對手任天堂3DS對比, 它的性能可以稱得上是掌機屆的標杆。 因此, 不少玩家都將PS Vita視為硬核遊戲的得力載體, 在掌機上也能玩上種種3A大作,

成為玩家們對它的一大的希冀。

PSV的硬體機能遠勝競爭對手, 一些玩家對其抱有“硬核”的希冀

然而事實並不如人願。 在PS Vita初期, 的確可以看到《神秘海域》、《忍龍》等大作IP登陸其上, 索尼也為其開發了《靈魂獻祭》這樣的作品, 然而這些遊戲並沒有取得什麼勁爆的市場回饋。

硬核的3A遊戲如果想要達到高品質的話, 開發時間長、成本高;包括索尼在內, 並沒有什麼遊戲大廠在PS Vita上進行大手筆投入, 因此這機器的硬核向遊戲並不多, 品質也稱不上上乘。

這背後的原因, 是硬核遊戲在掌機上體驗並不完美。 掌機多在便攜環境下使用, 這和需要長時間沉浸其中的硬核遊戲格格不入——儘管玩家口中PS Vita要“大作”、“3A”叫得好聽, 但又有多少人, 願意在路上沉迷遊戲好幾個小時?因此, 很少有遊戲廠商會如同開發主機遊戲一樣, 花大力氣去開發硬核向的掌機遊戲。 不僅如此, 到了PS Vita的時代, 掌機的性能也已經被不斷反覆運算的手機平板所超越, 掌機遊戲的視聽體驗已經不像PSP年代那般鶴立雞群。 無論從遊戲性還是從畫面的角度考慮,掌機遊戲都很難體現出3A大作的獨有魅力,主打“硬核”的PS Vita被冷落,也就理所當然。

PSV上的確有《使命召喚》、《戰神》、《神秘海域》等硬核3A IP,但玩起來體驗和主機天差地別

當然,並不是所有硬核遊戲都不適合掌機,《怪物獵人》這樣的共鬥類遊戲就很適合便攜面聯。但偏偏,《怪物獵人》又劈腿到了3DS,在數款同類遊戲登錄PS Vita卻不斷涼涼後,索尼只能打起了另外主意。既然掌機遊戲不適合做成硬核,那麼讓PS Vita成為輕度遊戲的王國,能不能再續一命?

於是,索尼開始行動,不斷張羅獨立遊戲開發者,為PS Vita開發富具創意的獨立遊戲。這些遊戲很多都符合輕度遊戲的標準,也獲得了比較好的口碑,但這並沒有能拯救PS Vita的市場表現。原因很簡單,歷史已經走到了移動互聯網時代,掌機如果要主打輕度遊戲,最大的競爭對手一下就變成了更便攜、更符合社交的手機平板。如果想要在路上消磨時間玩遊戲,手機平板無疑遠比掌機方便,想要和這些移動設備爭奪輕度玩家市場,以卵擊石耳。

無論是PSV還是3DS,都被手機搶走了大量的輕度玩家,輕度掌機遊戲的路漸漸走不通了

簡而言之,時代一方面令PS Vita的硬體優勢不再明顯,另一方面堵上了PS Vita走輕度遊戲的道路,PS Vita儼然成為了一個硬核遊戲做不精、輕度遊戲做不過的存在,遊戲陣容基本只剩Gal、冷飯和主機遊戲的副品,黯然退場成為了早早註定的結局。

2我們還需要掌機遊戲嗎?回頂部

我們還需要掌機遊戲嗎?

毫無疑問,在和PS Vita的掌機戰爭中,任天堂3DS成為了勝利者。PS Vita的失敗是否意味著掌機遊戲的失敗?很多玩家並不如此認為。3DS超過七千萬的銷量,足以給掌機迷們一劑強心劑。

對於3DS,任天堂投入了大量心血,遊戲陣容遠非PSV可比

然而,3DS的成功是否意味著掌機遊戲依然能繼續不斷迎來輝煌?或許並沒有那麼樂觀。儘管3DS的市場表現已經非常強勁,但七千多萬的銷量對比上一代NDS一億五千多萬的銷量,依然可以看作是跳崖式的斷落。從整體來看,掌機遊戲市場的確已經明顯萎縮,索尼掌機從上一代PSP的七千多萬銷量倒退到一千多萬,而任天堂則從NDS的一億五千多萬銷量倒退到了七千多萬,這退步不可謂不大。

然而儘管如此,3DS的銷量對比上代機型,仍是大幅滑落

掌機遊戲之所以萎縮,背後最大的原因,應該還是輕度遊戲的市場發生了轉移。NDS之所以能夠斬獲一億五千多萬的銷量,輕度遊戲的巨大藍海功不可沒。在NDS時代,掌機遊戲既可以是塞爾達馬里奧這樣的傳統核心向遊戲,也可以是腦白金這樣的輕度益智遊戲。但現在,輕度遊戲的藍海幾乎已經被手機平板瓜分殆盡,掌機遊戲的受眾少了大量的吃瓜群眾後,核心玩家們能撐起的市場規模當然今不如昔。

我們還需要掌機遊戲嗎?儘管核心遊戲並非掌機所長,但依然有一些深度玩家,已經無法靠輕度遊戲消磨時間。同時,也存在《口袋妖怪》、《怪物獵人》這類注重面聯的遊戲,需要用掌機遊玩才別有一番風味。而通過一些特殊的硬體,掌機還能夠實現和手機平板截然不同的遊戲體驗。掌機遊戲的確還有存在的意義,但既然掌機市場不斷萎縮,那麼專門為掌機遊戲開發新硬體,確實會多少顯得有些雞肋。

索尼和任天堂大概都不會再推出純掌機了,但掌機遊戲會以另外的形式繼續發展下去

掌機遊戲該以怎樣的形式繼續存在下去?其實任天堂的Switch已經給出了很好的答案。任天堂Switch同時具備主機模式和掌機模式,廠商無需專門為掌機開發新的遊戲,同一份遊戲既可以作為主機遊戲在家中遊玩,也能夠以便攜的形式帶出門和朋友同樂。而配合新奇的配件,更是誕生了各種富具創意的新玩法。我們的確還需要掌機遊戲,但市場或許已經不再需要新的掌機。

總結

手機平板等移動設備的風行,改變了很多電子產品的命運。隨身聽淪為了發燒友們的玩物,卡片相機則成為了法師們才會觸及的臻品,而遊戲掌機也漸漸從掌上娛樂的代表,變成了硬核玩家的掌中寶。我們大概已經不會再看到索尼和任天堂推出新型的遊戲掌機,但掌機遊戲仍會以新的形態,生生不息,希望遊戲行業能夠帶來更多的好作品吧。

無論從遊戲性還是從畫面的角度考慮,掌機遊戲都很難體現出3A大作的獨有魅力,主打“硬核”的PS Vita被冷落,也就理所當然。

PSV上的確有《使命召喚》、《戰神》、《神秘海域》等硬核3A IP,但玩起來體驗和主機天差地別

當然,並不是所有硬核遊戲都不適合掌機,《怪物獵人》這樣的共鬥類遊戲就很適合便攜面聯。但偏偏,《怪物獵人》又劈腿到了3DS,在數款同類遊戲登錄PS Vita卻不斷涼涼後,索尼只能打起了另外主意。既然掌機遊戲不適合做成硬核,那麼讓PS Vita成為輕度遊戲的王國,能不能再續一命?

於是,索尼開始行動,不斷張羅獨立遊戲開發者,為PS Vita開發富具創意的獨立遊戲。這些遊戲很多都符合輕度遊戲的標準,也獲得了比較好的口碑,但這並沒有能拯救PS Vita的市場表現。原因很簡單,歷史已經走到了移動互聯網時代,掌機如果要主打輕度遊戲,最大的競爭對手一下就變成了更便攜、更符合社交的手機平板。如果想要在路上消磨時間玩遊戲,手機平板無疑遠比掌機方便,想要和這些移動設備爭奪輕度玩家市場,以卵擊石耳。

無論是PSV還是3DS,都被手機搶走了大量的輕度玩家,輕度掌機遊戲的路漸漸走不通了

簡而言之,時代一方面令PS Vita的硬體優勢不再明顯,另一方面堵上了PS Vita走輕度遊戲的道路,PS Vita儼然成為了一個硬核遊戲做不精、輕度遊戲做不過的存在,遊戲陣容基本只剩Gal、冷飯和主機遊戲的副品,黯然退場成為了早早註定的結局。

2我們還需要掌機遊戲嗎?回頂部

我們還需要掌機遊戲嗎?

毫無疑問,在和PS Vita的掌機戰爭中,任天堂3DS成為了勝利者。PS Vita的失敗是否意味著掌機遊戲的失敗?很多玩家並不如此認為。3DS超過七千萬的銷量,足以給掌機迷們一劑強心劑。

對於3DS,任天堂投入了大量心血,遊戲陣容遠非PSV可比

然而,3DS的成功是否意味著掌機遊戲依然能繼續不斷迎來輝煌?或許並沒有那麼樂觀。儘管3DS的市場表現已經非常強勁,但七千多萬的銷量對比上一代NDS一億五千多萬的銷量,依然可以看作是跳崖式的斷落。從整體來看,掌機遊戲市場的確已經明顯萎縮,索尼掌機從上一代PSP的七千多萬銷量倒退到一千多萬,而任天堂則從NDS的一億五千多萬銷量倒退到了七千多萬,這退步不可謂不大。

然而儘管如此,3DS的銷量對比上代機型,仍是大幅滑落

掌機遊戲之所以萎縮,背後最大的原因,應該還是輕度遊戲的市場發生了轉移。NDS之所以能夠斬獲一億五千多萬的銷量,輕度遊戲的巨大藍海功不可沒。在NDS時代,掌機遊戲既可以是塞爾達馬里奧這樣的傳統核心向遊戲,也可以是腦白金這樣的輕度益智遊戲。但現在,輕度遊戲的藍海幾乎已經被手機平板瓜分殆盡,掌機遊戲的受眾少了大量的吃瓜群眾後,核心玩家們能撐起的市場規模當然今不如昔。

我們還需要掌機遊戲嗎?儘管核心遊戲並非掌機所長,但依然有一些深度玩家,已經無法靠輕度遊戲消磨時間。同時,也存在《口袋妖怪》、《怪物獵人》這類注重面聯的遊戲,需要用掌機遊玩才別有一番風味。而通過一些特殊的硬體,掌機還能夠實現和手機平板截然不同的遊戲體驗。掌機遊戲的確還有存在的意義,但既然掌機市場不斷萎縮,那麼專門為掌機遊戲開發新硬體,確實會多少顯得有些雞肋。

索尼和任天堂大概都不會再推出純掌機了,但掌機遊戲會以另外的形式繼續發展下去

掌機遊戲該以怎樣的形式繼續存在下去?其實任天堂的Switch已經給出了很好的答案。任天堂Switch同時具備主機模式和掌機模式,廠商無需專門為掌機開發新的遊戲,同一份遊戲既可以作為主機遊戲在家中遊玩,也能夠以便攜的形式帶出門和朋友同樂。而配合新奇的配件,更是誕生了各種富具創意的新玩法。我們的確還需要掌機遊戲,但市場或許已經不再需要新的掌機。

總結

手機平板等移動設備的風行,改變了很多電子產品的命運。隨身聽淪為了發燒友們的玩物,卡片相機則成為了法師們才會觸及的臻品,而遊戲掌機也漸漸從掌上娛樂的代表,變成了硬核玩家的掌中寶。我們大概已經不會再看到索尼和任天堂推出新型的遊戲掌機,但掌機遊戲仍會以新的形態,生生不息,希望遊戲行業能夠帶來更多的好作品吧。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示