這次AniSpark國創論壇, 現場座無虛席。 喜悅娛樂董事長孫力, 騰訊動漫版權經營中心總監何子藝, 網易漫畫內容總監白珺, 52TOYS CEO陳威, 分子互動CEO徐博, ASK動畫創始人于沺等嘉賓, 以及14位動漫公司相關負責人, 帶來了精彩的行業觀察、討論及優質的項目路演。
“與其談論IP, 不如聊聊內容”?
在白珺看來, 內容優秀是做所有專案最重要的原則, IP的核心?是內容。 內容的核心?是故事。 只有一部作品真正具有完整、非常好的故事, 它才具有啟發的能力, 經過運營層面的投入等, 形成一個IP。 換句話說, 一旦內容核心, 故事核心足夠扎實,
立項時, 怎麼預估商業潛力?
孫力透露, 如果能打“組合拳”專案, 會優先考慮。 組合拳, 是專案能在一個主體/世界觀下, 能創作多種作品。 另外, 這些項目能影視化等。 它很重要, 因為你不知道它什麼時候會火, 哪些會火。 一兩個火了以後, 就成了巨大的品牌, 其他的都被帶起來了。 第二, 就是對成本的控制, 無論是直接通過項目還是直接經濟手段。
作為內容公司, 需要有一個合理的成本去堅持創作。
“其實, 衍生品是針對動漫、影視、遊戲, 離錢最近的變現手段之一。 ”
52TOYS的CEO陳威是衍生品行業的專家。 衍生品有不同的功能, 可以作為贈品、禮品,
然而, 內容常青有沒有秘訣?
孫力說是“堅持”, 徐博回復“沒有”, 而於沺則結合自身, 分享了“集火”方法論。 圓桌嘉賓肯定了漫畫內容付費的趨勢, 也在關於新的科技或新的技術帶給動畫/漫畫更高的產能或更好體驗等問題, 發表了不同的看法。
在IP時代, 如何“與其談論IP, 不如聊聊內容”?下文,
14個路演項目一覽
中影年年
介紹嘉賓:郭依琦
主介紹產品:《少年歌行》
a)類型:武俠、熱血、少年
b)IP基礎:二次元輕小說網站最具商業開發價值作品
c)動畫:2018年暑期檔即將上線
d)故事簡介:一代佛道大師忘憂大師魔身死坐化, 留一徒弟無心繼承衣缽, 忘憂大師是以魔入佛, 由魔證佛, 修習魔道秘法心魔引, 最終見識心魔過多克制不住自己心魔, 道消身隕。 而無心從小跟隨師父修習, 佛家禁術, 師傅死時也將所有禁術銷毀, 這個世界上只剩下他一個人會, 失去師傅的這個大靠山, 他受到江湖各界覬覦。
e)動畫IP合作模式:IP授權, 聯合投資開發, 內容植入, 作品制定
天工藝彩
介紹嘉賓:鄒龑, 天工藝彩CEO
主介紹產品:《末世覺醒之入侵》
a)類型:3D動畫網番
b)片長:15分鐘(26集, 分兩季播出, 一季13集)
c)上映時間:2018年2季度
d)播出頻率:周更
e)出品方:企鵝影視, 天工藝彩, 星輝遊戲
f)其他:同名手游由星輝娛樂開發。 同名大電影預計在2019年3季度上線。
娃娃魚動畫和流彩動畫
演講嘉賓:楊加助, 編劇&導演
主介紹產品:《福星高照豬小八》
本片的製片人是著名影視製片人劉志江。 動畫電影《西遊記之大聖歸來》9.65億票房的締造者。 而楊加助參與的動畫專案有《龍之谷》《倒楣熊特工》《星際大逃亡》等。
a)元素:美食、功夫、中國年、西遊
b)專案特色:豬年賀歲, 美食盛宴, 西遊新編, 歡樂開懷
c)動畫:2019年春節檔上映
d)故事:影片講述了熱愛美食的天蓬元帥, 因在蟠桃會上闖禍被貶下凡間, 並捲入福星鎮兩家百年老店生意競爭中的深化故事,
櫻果文化
演講嘉賓:肖鵬, 櫻果文化CEO
住介紹產品:《嗜謊之神》
a)動畫:戰鬥、幻想、搞笑
b)觀眾定位:12-35歲
c)播放:二維動畫連續劇
d)集數:13集/季
e)時長:20分鐘/集
f)播出平臺:網路視頻平臺/電視臺
g)IP基礎:網易漫畫S級IP《嗜謊之神》, 總體閱讀量7億
h)其他:《嗜謊之神》計畫開發動畫、遊戲、真人劇、電影等
華映星球
公司介紹:國內專業從事動畫原創和CG電影特效製作的, 集動漫影視及周邊產品設計製作發行一體化的影業公司。
公司事蹟:2012年, 投資運營動畫電影《摩爾莊園冰世紀》, 中國動畫電影史上第一部實現廣告植入的大電影;2014年, 投資《摩登恐龍總動員》入圍坎城電影節市場創投單元, 成為有史以來唯一入圍該項賽事的中國動畫電影。
合作夥伴:美國Lumenas,夢工廠,日本手塚動畫,韓國JM Animation等。
專案作品:《萌娃》《魔晶獵人》《摩登恐龍總動員》《聰聰智慧島》等。
造夢盒子
演講嘉賓:林小能
主介紹產品:《鍵盤仔》
a)類型:大電影
b)本次展映時長:5分鐘
c)項目特色:超萌科幻的真人動畫
友諾文化
演講嘉賓:張磊,友諾文化董事長
《烏龍院》發展規劃及合作進展:2000萬是購書讀者(付費用戶),粉絲大約1億,分佈在一二三線城市和部分一二線城市郊區。
主介紹產品:《烏龍院之活寶傳奇》動畫
a)類型:武俠,搞笑
b)題材:冒險
c)受眾定位:闔家歡
d)形式:2D動畫
e)時長:13分鐘*104集(分為上下2季,每季52集)
f)總投資額:4000萬元
g)出品方:友諾文化,騰訊(企鵝影視),武漢博潤通
h)上線時間:2017年11月
動畫第一季,與騰訊(企鵝影視)、博潤通共同出品2018年即將上線。此外,漫畫書已上線;真人電影(外傳)與福建恒業共同出品2018年7月上映手遊,與北京安趣聯合出品即將上線;動畫大電影,正在籌備。
喜悅娛樂
《守墓筆記之少年機關師》三維漫畫
是國內首款引擎三維漫畫,保證畫面品質,利用遊戲研發技術加快漫畫製作週期,壓低製作成本。目前全平臺超15億點擊。
《守墓筆記》3D動畫番劇類型片第一季
《守墓筆記之少年機關師》
a)類型:熱血少年動漫
b)元素:魔幻、懸疑、熱血、歷史、友情 親情
c)時長:20分鐘,52集
d)播出平臺:網路
目前已實現的大部分引擎功能在加快動畫片製作流程上有明顯優勢,引擎打造漫畫累積粉絲經濟同時也在累積遊戲和動畫片的資源,易於進行多媒介互動創作,實現從一維開發到多維同步。
月蝕動漫
主講人:賀小桐,月蝕動漫創始人
相關介紹:兩部作品總閱讀量過50億。2017年1月獲原力創投種子輪投資。現在,團隊發展到36人。
截止2018年4月,已推出4部漫畫,總點擊60億+。2018年1月,獲英諾天使基金數百萬天使投資。5月,計畫上線作品5部。
雲圖動漫
主介紹產品:《山海幻妖錄》
a)類型:東方玄幻題材
b)片長:15集(15分鐘/集)
c)投放:網路平臺
d)故事題材:東方玄幻/捉妖/冒險
e)故事風格:熱血、國風、奇幻
f)適合人群:14歲以上男女青少年
g)改編遊戲:MMO,卡牌遊戲,ARPG
西界王文化
主介紹產品:《摩登大自然》
夢禮文化
演講嘉賓:郁夢平,總經理
主介紹產品:《瓦袋》
類型:紀錄片,搞笑,生活
片長:15s
上映日期:暑假
播出頻率:周更
出品方:夢禮文化 未定
其他:打造上海城市IP 傳播正能量
目標群體:兒童和女性
商業模式:以代工實現盈利積累資金等基礎設備,用於維持公司運轉。條件成熟時發展其他業務。目前,除了原創項目的不確定性以外,其他業務都能做到收支平衡,並保證盈利。
公司目標:動畫版二更。
紅小豆動畫
演講嘉賓:朱芷儀,製片人
主介紹產品:《紅小豆的工作日常》
a)影片規格:2.3分鐘-3分鐘/集;12集/季
b)類型:萌系,搞笑,治癒
Nyanster(妙族)
演講嘉賓:吳維特,Nyanster負責人。
Nyanster為Nyankies de Future(妙奇士未來)專案開發而成立,是一家集專案開發, 前期設定,中期製作,後期處理,三維特效,美術背景與一體的技術性動畫製作公司。致力於高品質的動畫作品的開發。每年接受來自海內外的動畫作品 10 餘個,同時自主研發原創專案。
原創作品:Nynakies de Future(妙奇士未來)。
PV 動畫(中國):bilibili 星空花火#PV;
PV 動畫(中國):仙境傳說#PV;
TV 動畫(日本):銀河英雄#10;
TV 動畫(日本):戀愛與謊言#8;
TV 動畫(中國):夢幻西遊#00;
TV 動畫(中國):風靈玉秀#01等。
圓桌論壇討論
樂遊資本索垚琪(主持人):(動畫和漫畫)內容本身和去年相比,在品質和數量方面有什麼變化?
何子藝:從數量上看,今年比去年少一點。其次,就是從商業化層面,現在越來越嚴謹。總結來說就是“做好內容,然後產出形成商業化才能效益化”。
白珺:今年漫畫的情況,都是在保持產能增加的基礎上進行精品化升級。另外,就是付費、收入、變現的情況。今年我個人感覺是(大家)對收費閱讀的興趣越來越大了,平臺也都在嘗試收費閱讀。在這個過程中會得到什麼結果,今年是不是中國網路漫畫收費的元年或大爆發的年代?拭目以待。
陳威:目前漫畫方面湧現出了許多品質、效果非常好的作品。動畫方面,我看到了平均製作品質的提升,我本人也期待製作層面之外,在品類、題材、劇情等方面,有一個相互匹配的提升。
於沺:我們是漫畫和動畫,都在同時開發。漫畫方面,現在的作品開始有越來越多的人不跟風製作東西。流量作品的數量開始在視野中大量下降,大家已經開始把它放在重視深層次內容的角度,今年已經出現了3-5種不太常見的類型。傳統的少年和少女的類型也受到了一定的衝擊,這個從一些資料上可以看出來。
從動畫角度,我們自己一直在做重置也在做原創。發現,觀眾對以前所謂的“titel”(日本人做的,韓國人做的)已經不那麼在意了,他們已經不那麼注意的,更多的在意的是產品本身的內容和品質。在之前,只有極少數動畫能付費的情況下,現在逐漸產生新的,動畫付費模式的探討,製作方與平臺方聯合出品這種現象越來越多,我覺得這是行業從早期到中期變化中,非常好的一個現象。
索垚琪(主持人):在專案立項時,需要考慮什麼?去年出現的平臺參與項目投資帶來了哪些變化?
何子藝:從去年開始,騰訊動漫所有動畫都需要過一下會,才可以開播。這裡面很多因素,是來自於做商業化評估。比如,是否可以做遊戲改編?是否可以做影視化改編?是否存在有些題材比較大膽,有一些……在創作過程中,會有很多這樣的類型。但是,如果沒有做一個很好的定性,走偏了,不論是找投資還是其他,都很困難。要考量作品提煉,是否能很形象化地商業化。這些都是在片子商業化中很重要的考量。第二要考量的,是資料方面,要有好的資料。類別方面,打差異化也有優勢。(這兩個前提之前,要立項做動畫,肯定在內容的角度已經被驗證的,所以沒有提及的內容的重要性,理論上這個是第一位。)
成為有史以來唯一入圍該項賽事的中國動畫電影。合作夥伴:美國Lumenas,夢工廠,日本手塚動畫,韓國JM Animation等。
專案作品:《萌娃》《魔晶獵人》《摩登恐龍總動員》《聰聰智慧島》等。
造夢盒子
演講嘉賓:林小能
主介紹產品:《鍵盤仔》
a)類型:大電影
b)本次展映時長:5分鐘
c)項目特色:超萌科幻的真人動畫
友諾文化
演講嘉賓:張磊,友諾文化董事長
《烏龍院》發展規劃及合作進展:2000萬是購書讀者(付費用戶),粉絲大約1億,分佈在一二三線城市和部分一二線城市郊區。
主介紹產品:《烏龍院之活寶傳奇》動畫
a)類型:武俠,搞笑
b)題材:冒險
c)受眾定位:闔家歡
d)形式:2D動畫
e)時長:13分鐘*104集(分為上下2季,每季52集)
f)總投資額:4000萬元
g)出品方:友諾文化,騰訊(企鵝影視),武漢博潤通
h)上線時間:2017年11月
動畫第一季,與騰訊(企鵝影視)、博潤通共同出品2018年即將上線。此外,漫畫書已上線;真人電影(外傳)與福建恒業共同出品2018年7月上映手遊,與北京安趣聯合出品即將上線;動畫大電影,正在籌備。
喜悅娛樂
《守墓筆記之少年機關師》三維漫畫
是國內首款引擎三維漫畫,保證畫面品質,利用遊戲研發技術加快漫畫製作週期,壓低製作成本。目前全平臺超15億點擊。
《守墓筆記》3D動畫番劇類型片第一季
《守墓筆記之少年機關師》
a)類型:熱血少年動漫
b)元素:魔幻、懸疑、熱血、歷史、友情 親情
c)時長:20分鐘,52集
d)播出平臺:網路
目前已實現的大部分引擎功能在加快動畫片製作流程上有明顯優勢,引擎打造漫畫累積粉絲經濟同時也在累積遊戲和動畫片的資源,易於進行多媒介互動創作,實現從一維開發到多維同步。
月蝕動漫
主講人:賀小桐,月蝕動漫創始人
相關介紹:兩部作品總閱讀量過50億。2017年1月獲原力創投種子輪投資。現在,團隊發展到36人。
截止2018年4月,已推出4部漫畫,總點擊60億+。2018年1月,獲英諾天使基金數百萬天使投資。5月,計畫上線作品5部。
雲圖動漫
主介紹產品:《山海幻妖錄》
a)類型:東方玄幻題材
b)片長:15集(15分鐘/集)
c)投放:網路平臺
d)故事題材:東方玄幻/捉妖/冒險
e)故事風格:熱血、國風、奇幻
f)適合人群:14歲以上男女青少年
g)改編遊戲:MMO,卡牌遊戲,ARPG
西界王文化
主介紹產品:《摩登大自然》
夢禮文化
演講嘉賓:郁夢平,總經理
主介紹產品:《瓦袋》
類型:紀錄片,搞笑,生活
片長:15s
上映日期:暑假
播出頻率:周更
出品方:夢禮文化 未定
其他:打造上海城市IP 傳播正能量
目標群體:兒童和女性
商業模式:以代工實現盈利積累資金等基礎設備,用於維持公司運轉。條件成熟時發展其他業務。目前,除了原創項目的不確定性以外,其他業務都能做到收支平衡,並保證盈利。
公司目標:動畫版二更。
紅小豆動畫
演講嘉賓:朱芷儀,製片人
主介紹產品:《紅小豆的工作日常》
a)影片規格:2.3分鐘-3分鐘/集;12集/季
b)類型:萌系,搞笑,治癒
Nyanster(妙族)
演講嘉賓:吳維特,Nyanster負責人。
Nyanster為Nyankies de Future(妙奇士未來)專案開發而成立,是一家集專案開發, 前期設定,中期製作,後期處理,三維特效,美術背景與一體的技術性動畫製作公司。致力於高品質的動畫作品的開發。每年接受來自海內外的動畫作品 10 餘個,同時自主研發原創專案。
原創作品:Nynakies de Future(妙奇士未來)。
PV 動畫(中國):bilibili 星空花火#PV;
PV 動畫(中國):仙境傳說#PV;
TV 動畫(日本):銀河英雄#10;
TV 動畫(日本):戀愛與謊言#8;
TV 動畫(中國):夢幻西遊#00;
TV 動畫(中國):風靈玉秀#01等。
圓桌論壇討論
樂遊資本索垚琪(主持人):(動畫和漫畫)內容本身和去年相比,在品質和數量方面有什麼變化?
何子藝:從數量上看,今年比去年少一點。其次,就是從商業化層面,現在越來越嚴謹。總結來說就是“做好內容,然後產出形成商業化才能效益化”。
白珺:今年漫畫的情況,都是在保持產能增加的基礎上進行精品化升級。另外,就是付費、收入、變現的情況。今年我個人感覺是(大家)對收費閱讀的興趣越來越大了,平臺也都在嘗試收費閱讀。在這個過程中會得到什麼結果,今年是不是中國網路漫畫收費的元年或大爆發的年代?拭目以待。
陳威:目前漫畫方面湧現出了許多品質、效果非常好的作品。動畫方面,我看到了平均製作品質的提升,我本人也期待製作層面之外,在品類、題材、劇情等方面,有一個相互匹配的提升。
於沺:我們是漫畫和動畫,都在同時開發。漫畫方面,現在的作品開始有越來越多的人不跟風製作東西。流量作品的數量開始在視野中大量下降,大家已經開始把它放在重視深層次內容的角度,今年已經出現了3-5種不太常見的類型。傳統的少年和少女的類型也受到了一定的衝擊,這個從一些資料上可以看出來。
從動畫角度,我們自己一直在做重置也在做原創。發現,觀眾對以前所謂的“titel”(日本人做的,韓國人做的)已經不那麼在意了,他們已經不那麼注意的,更多的在意的是產品本身的內容和品質。在之前,只有極少數動畫能付費的情況下,現在逐漸產生新的,動畫付費模式的探討,製作方與平臺方聯合出品這種現象越來越多,我覺得這是行業從早期到中期變化中,非常好的一個現象。
索垚琪(主持人):在專案立項時,需要考慮什麼?去年出現的平臺參與項目投資帶來了哪些變化?
何子藝:從去年開始,騰訊動漫所有動畫都需要過一下會,才可以開播。這裡面很多因素,是來自於做商業化評估。比如,是否可以做遊戲改編?是否可以做影視化改編?是否存在有些題材比較大膽,有一些……在創作過程中,會有很多這樣的類型。但是,如果沒有做一個很好的定性,走偏了,不論是找投資還是其他,都很困難。要考量作品提煉,是否能很形象化地商業化。這些都是在片子商業化中很重要的考量。第二要考量的,是資料方面,要有好的資料。類別方面,打差異化也有優勢。(這兩個前提之前,要立項做動畫,肯定在內容的角度已經被驗證的,所以沒有提及的內容的重要性,理論上這個是第一位。)