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22天數款遊戲流水破千萬 微信小遊戲會成為開發者們“新寵兒”嗎?

4月26日, 微信小遊戲團隊在北京面向遊戲開發者, 舉辦了題為“如何做好一款小遊戲”的討論會。

會上, 微信小遊戲產品總監李卿公佈了微信小遊戲開放22天以來的成績,

已發佈小遊戲達300多款, 數款小遊戲實現總使用者規模過億, 數款安卓遊戲流水破千萬, 用戶留存率達傳統H5遊戲兩倍, 小遊戲的商業模式也逐漸清晰。

微信小遊戲產品總監 李卿

微信小遊戲的定義是, 即點即玩,

無需下載, 體驗輕便, 開發容易。 對於遊戲開發者來說, 既然降低了研發遊戲的門檻, 那麼如何通過小遊戲進行創收便成為了普遍關心的問題。

兩種創收方式:道具內購與廣告

對於微信小遊戲來說, 目前安卓道具內購是最直接的商業轉化途徑。 休閒、養成、RPG等小遊戲可快速通過該方式獲取收益。 資料顯示, 目前已出現單月安卓流水收入超千萬的小遊戲, 安卓道具內購模式初獲驗證。

同時, 短期內小遊戲將有更多廣告能力逐步開放, 開發者可持更多期待。 目前, 小遊戲激勵視頻廣告與Banner廣告均已開始內測, 預計下一步將對開發者開放申請。

在小遊戲推廣方面, 4月, 小遊戲朋友圈廣告落地頁已開始內測。 小遊戲廣告分成系統是由公眾號廣告團隊打造的,

將在小遊戲場景內採用類似公眾號廣告填充的模式進行投放。 之後, 公眾號廣告、小程式廣告等也將逐步支持小遊戲推廣, 幫助開發者用好生態流量實現用戶積累。

除兩大商業模式外, 微信小遊戲團隊還針對開發者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日, 針對小遊戲安卓內購月流水小於50萬(包含50萬)的部分, 平臺將不參與分成, 以鼓勵創新、幫助開發者提升遊戲用戶體驗, 讓小遊戲開發者獲取更高收益。

ios平臺暫不支援道具內購

與安卓系統不同的是, 蘋果公司暫時不支援ios平臺微信小遊戲的道具內購。

微信小遊戲團隊給到開發者的答覆是, ios不支持道具內購問題會持續與蘋果公司溝通,

希望能有更好的解決方案。

微信小遊戲公佈的新功能

掃碼可登錄 遊戲內紅包 開放玩家社區

微信小遊戲在近期的更新中, 將加入掃二維碼登錄遊戲的功能, 開發者可以多管道, 線上Web端, 線下二維碼的方式宣傳自己的遊戲, 並提供遊戲入口。

在玩法上, 微信小遊戲將提供紅包等更多玩法, 在春節期間曾今嘗試過這個玩法, 就是在遊戲場景內, 玩家通過參加廠商的活動, 獲得廠商回饋玩家的現金紅包。 在未來2個月內, 小遊戲團隊將提供更多的紅包玩法;在社交上, 小遊戲團隊已推出“遊戲圈”玩家社區, 並通過關係鏈、群消息等強化小遊戲互動、分享能力;在工具和基礎能力上, 除近期上線的內容安全、防沉迷介面外, 微信小遊戲還將優化音視頻、加速度計、陀螺儀等硬體能力。

開發者更希望優化用戶體驗

在現場的問答環節中, 來自塞納藍灣、觸控遊戲等多家遊戲開發廠商代表, 圍繞遊戲畫面、聲音、客服與退款等系統, 向微信小遊戲團隊提出了諸多關於用戶體驗的問題。

微信小遊戲團隊在回答中表示, 確實現在的小遊戲分發系統, 畫面聲音調節等方面存在問題, 不過已經在努力優化的路上, 在微信2.2版本中遊戲聲音調節問題已經解決。 而對於維護用戶隱私, 保護用戶權利的客服與退款等系統, 在五月份下旬即將推出。

如何才能成為微信小遊戲的爆款?

社交匹配度+操作簡便度

李卿在演講中談到,從目前資料來看,玩家活躍度最高的遊戲,是以《跳一跳》、《星途WeGoing》、為代表的輕度操作遊戲,這類遊戲滿足了“社交匹配度+操作簡便度”的雙向需求。玩家利用碎片化的時間,即可進行一場與微信好友較量的遊戲,並且操作簡便。騰訊官方推出的小遊戲《跳一跳》,在成為用戶爆款後,更是推出了電競化的比賽,小遊戲團隊表示這項比賽將持續推動下去。

已驗證的受歡迎的品類:

社交音樂、休閒競技、益智答題類、棋牌類、三消類、經典單機類、

中度養成類、放置類。

極簡開發方式 微信小遊戲希望成為“開放式開發平臺”

“我們希望通過提供更易用的開發者工具,降低創意落地的門檻,幫助開發者打造更多優秀的小遊戲,使小遊戲成為用戶與用戶的連接器。”微信遊戲產品總監孫春光表示。

李卿談到,遊戲行業普遍的開發成本,傳統APP的開發成本動輒百萬規模,而微信小遊戲的製作成本甚至可以低至幾萬,三五個人的團隊即可完成。一個APP的開發成本,理論上可以滿足上百款微信小遊戲的開發。同時在研發技術上,微信小遊戲團隊一直在為系統做簡化,李卿說:“我們一直都沒有說在做遊戲,我們是想做一個開放式的開發平臺。”

22天的時間,對於微信小遊戲這個新事物來說,它完成的成績可圈可點。而同時在開發者使用小遊戲平臺,玩家遊玩小遊戲的過程中,確實也發現了很多還不夠完善的地方。微信小遊戲團隊信心十足,希望打造出一個“開放式開發平臺”,遊戲開發者們也對微信小遊戲領域躍躍欲試。微信小遊戲到底能量有多大,還需要未來市場與玩家的考驗。■

社交匹配度+操作簡便度

李卿在演講中談到,從目前資料來看,玩家活躍度最高的遊戲,是以《跳一跳》、《星途WeGoing》、為代表的輕度操作遊戲,這類遊戲滿足了“社交匹配度+操作簡便度”的雙向需求。玩家利用碎片化的時間,即可進行一場與微信好友較量的遊戲,並且操作簡便。騰訊官方推出的小遊戲《跳一跳》,在成為用戶爆款後,更是推出了電競化的比賽,小遊戲團隊表示這項比賽將持續推動下去。

已驗證的受歡迎的品類:

社交音樂、休閒競技、益智答題類、棋牌類、三消類、經典單機類、

中度養成類、放置類。

極簡開發方式 微信小遊戲希望成為“開放式開發平臺”

“我們希望通過提供更易用的開發者工具,降低創意落地的門檻,幫助開發者打造更多優秀的小遊戲,使小遊戲成為用戶與用戶的連接器。”微信遊戲產品總監孫春光表示。

李卿談到,遊戲行業普遍的開發成本,傳統APP的開發成本動輒百萬規模,而微信小遊戲的製作成本甚至可以低至幾萬,三五個人的團隊即可完成。一個APP的開發成本,理論上可以滿足上百款微信小遊戲的開發。同時在研發技術上,微信小遊戲團隊一直在為系統做簡化,李卿說:“我們一直都沒有說在做遊戲,我們是想做一個開放式的開發平臺。”

22天的時間,對於微信小遊戲這個新事物來說,它完成的成績可圈可點。而同時在開發者使用小遊戲平臺,玩家遊玩小遊戲的過程中,確實也發現了很多還不夠完善的地方。微信小遊戲團隊信心十足,希望打造出一個“開放式開發平臺”,遊戲開發者們也對微信小遊戲領域躍躍欲試。微信小遊戲到底能量有多大,還需要未來市場與玩家的考驗。■

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