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《爐石傳說》熱乎的控制法上傳說心得:也談選牌

今天小號的控制法也上了傳說。 感覺這還是挺艱辛的。 沒有盒子, 手動記錄了一下最近這套牌的對局:

勝利失敗賊88獵21牧51術42騎165德115法254827

下麵是最近用的卡組:

### 控制法

# 職業:法師

# 模式:標準模式

# 渡鴉年

#

# 2x (1) 奧術工匠

# 1x (2) 末日預言者

# 1x (2) 派烙斯

# 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪

# 1x (3) 巫毒娃娃

# 1x (3) 焦油爬行者

# 1x (3) 石丘防禦者

# 1x (3) 苦痛侍僧

# 1x (3) 貪食軟泥怪

# 2x (4) 變形術

# 2x (4) 奧術鎖匠

# 1x (4) 破法者

# 2x (5) 巨龍之怒

# 1x (5) 王牌獵人

# 2x (6) 暴風雪

# 1x (6) 遊蕩惡鬼

# 2x (6) 隕石術

# 2x (7) 烈焰風暴

# 1x (7) 迦頓男爵

# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜

# 1x (9) 巨龍召喚者奧蘭納

# 1x (9) 阿萊克絲塔薩

# 1x (10) 炎爆術

#

AAECAf0EEIoB0ALFBPIFige/CPkM+wzKwQKbwgLKwwLTxQKgzgKb0wKj6wK38QIHTckD7AeWxwLX4QKW5AK+7AIA

#

# 想要使用這副套牌, 請先複製到剪貼板, 然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

上次狗頭人版本的時候發過一篇控制法攻略談選牌, 這次再談一下新環境下的選牌, 順帶聊一聊環境和一些對局的打法。

首先, 控制法這套牌仍然不推薦控制套牌新手用來上分(用來娛樂當然很不錯)。 對局時間過長, 並且多少需要你有一定控制卡組對陣經驗。

上傳說需要頻繁根據環境調整卡牌, 也需要一些構築上的經驗。 同時, 最近的環境對控制法來說已經不如環境初期那麼友好。

這套牌的總體特點依然是以DK、巨龍之怒、隕石、暴風雪、呼啦和龍媽為核心的AOE苟活拖後期用疲勞、水元素或龍媽場面制勝的牌。 因此其活動卡位很多, 很適合針對環境進行構築。 但同時因為活動卡位多, 所以容易造成打得過快攻就打不過慢速、打得過慢速就打不過快攻的窘迫局面。 因此我們這裡談論的取捨都跟環境息息相關, 不可刻舟求劍, 當你發現自己打某種套牌開始吃力, 星漲不上去的時候, 就要考慮一些反制和針對措施了。

下面還是按照上次的分類談談選牌。

通用牌:

2x奧術工匠

2x變形術

1x末日預言者

1x遊蕩惡鬼

2x巨龍之怒

2x暴風雪

2x隕石術

1x烈焰風暴

冰霜女巫吉安娜

注意, 這次的核心牌比上個版本少了很多, 只有14張。 其他全都是活動卡位。 上個版本秘法學家、冰箱和火門都是核心牌, 而隨著冰箱火門退環境, 控制法的強度有所削弱, 但好在其他卡組的強度也有很大降低, 因此總體來說控制法的環境比上個版本還是要強很多的。

下面考慮一下功能牌的選擇。

AOE:控制法的核心組件就是AOE。 在目前的環境下, 推薦帶兩張烈焰風暴。 呼啦雖然傷害低, 但很多時候結合暴風雪和嘲諷隨從修血往往還是能起到清場作用。 而迦頓男爵在我這麼長時間打下來的感覺是一張必帶牌。

原因有3:第一, 這是法師在火門退掉之後唯一一張真正的返場牌, 它帶來的AOE相當於上個版本的火山藥水, 站場則類似火門, 同時還不會污染巨龍之怒, 堪稱完美。 第二, 這是變身之後的一張雷諾傑克遜, 用過的應該都懂。 第三, 這是一張攻防轉換牌, 有時候打中速卡組的時候對面面對這張每回合9點輸出的怪很棘手, 往往要虧牌處理, 進攻是最好的防守。

過牌:注意到我最後的套牌裡居然沒有烏鴉魔僕, 這是因為最後整個環境惡毒數量增多, 這張牌永遠過不上來牌。 而且很多時候變羊和巨龍之怒連等級提升都拼不過。 這已經不是上個版本幾乎穩定過一牌的烏鴉魔僕了。 同時打術士我們又不見得希望這種過牌隨從增加,

因此權衡再三我把它去掉, 換成了苦痛侍僧。 如果你的魔僕總還是能過到牌, 那麼我的建議是還是把它帶上, 對付騎士和除惡毒以外的中速套牌還是非常有效的。

上個版本也推薦過的熱情的探險家是一張根據構築增加的牌。 如果你想在套牌裡加入巫妖王、山嶺、辛達苟薩這樣的品質生物, 這張牌的價值就會急速增加。

單解:這個版本的優質單解巫毒娃娃可以說是法師職業卡, 能為我們省許多血量。 而之前推薦過的王牌獵人, 法師也可以考慮帶一張, 但不推薦帶, 因為對法師而言大多數情況下不如兩張巫毒娃娃(我剛剛那套牌裡帶了王牌是因為惡毒實在太多了)。 變形術這張牌因為術士的減少, 現在的定位比以前低, 但仍然建議滿編。現在這種環境下超模隨從遍地跑,法師這種單解強力的職業都捉襟見肘,有時候也可以考慮帶一張工匠大師。破法是一張人人都會帶兩張的中立牌,但我們不需要去沉默對手的末日和嘲諷,因此這張牌主要是針對偶數騎的王者和劍龍,偶爾的大範和有時候實在沒辦法沉默哈多諾克斯,可以考慮不帶。

護臉:這個版本比上個版本友好太多了,臉真的不疼(上個版本魚人騎四五費就領軍+一堆風怒隨從,場攻根本看不懂……)。奇數騎沒有進化,就是一堆11慢慢磨。偶數騎一堆後期牌,也沒什麼太大壓力,中速也能拉開回合對打。這個版本的護臉主要還是靠清場和疊甲,不過優質嘲諷還是非常必要的。石丘防禦者在目前環境下是一張比焦油爬行者更好的牌。因為法師對嘲諷隨從只有一個要求:你打它不要打我臉。而不是能換掉對手多少怪。無論你丟了個劇毒嘲諷還是1攻嘲諷,對面要麼不理要麼撞撞,反正下回合都是要一個AOE清場,因此焦油在對手回合的3攻實質上並沒有起到什麼作用。同時石丘的發現機制能填補法師缺少曲線隨從的弱點。同時石丘面對聖騎士的怪還是很好用的。現在奧秘法減少,因此上個版本的明星卡薩隆苦囚和鬼影巫師變得沒有那麼必要,但面對奇數賊的時候表現依然不錯。奧術鎖匠是一張超級靈活的偽護臉牌,推薦帶一張。冰甲就是4費老司機,爆炸、鏡像、法反也有可能能幫我們省很多血,擾咒打騎士和牧師真好用,打術士也有用,就算寒冰克隆兩個火羽也能給我們提供戰鬥資源。我沒有帶腐爛的蘋果樹,是因為我帶了兩張鎖匠,許多時候用途有點衝突,它的可以替換掉一張焦油或者鎖匠,快攻環境下是一張非常不錯的護臉卡。

還是那句話,這套牌的護臉核心是奧術工匠,不要隨便賣。當你有奧術工匠+暴風雪的時候要看情況小貪。

品質生物:雖說控制法要靠DK取勝,但中期生物也必不可少。派洛斯是我用下來十分不錯的一張生物。很多人說它怕沉默,而實際上它的一個很大作用就上是騙掉一張破法,為我們前期的嘲諷和中後期的末日擋一沉默。和對面4費破法五五開就足夠為我們賺回節奏。如果沒有吃到破法,它為我們補充的品質生物能在中期過渡和後期吸血上都有很好的表現。

托奇是一張看臉的牌,我對我的臉毫無自信,因此並沒有帶。

辛達苟薩可以在環境偏慢的時候考慮,但目前環境顯然是用不著的。“點出水元素”是一個偽需求:一般這種時候就快贏了,真的用不著點你。之前控制術士較多的時候還可以用來打一打場面和後勁,現在術士劇減,這張牌就顯得太慢了。何況這也是一張看臉牌……

巫妖王依然是我推薦的一張牌,之前一段時間一直帶著,直到有段時間惡毒遍地我把它換成了王牌。這張死亡騎士牌的翻盤能力是很強的。至少托奇、冰龍和巫妖王之間考慮,我會選擇巫妖王。

山嶺巨人帶滿烏鴉魔僕、苦痛和熱情探險家的話帶山嶺是一個不錯的思路,但控制法手牌其實沒有想像中那麼充裕,我帶過幾次效果一般,需要權衡。

針對牌:

軟方面,哈里森+小軟或者帶紫軟和小軟。這個版本對雙軟的需求很高:奇數騎前期和後期各有至少一把刀需要我們軟,偶數騎後期灰燼使者和銀劍需要軟,前期的大寶劍也要看實際軟掉,術士刀就更不用說了,其實軟掉奇跡賊或快攻賊一把刀也極其的重要。甚至任務賊:有一次軟掉對面變DK之後的刀,船工就再也不能衝鋒,最終險勝了那一局。

遊蕩惡鬼最近的地位大量下降。以前我提到這張牌實際上是控制法的核心牌,甚至可以帶兩張。但現在牆德和術士大量減少,這張牌已經很難為你帶來太多了。撕掉奇跡賊冷血已經是最佳發揮了,撕掉迷失叢林好像還不如不撕……但這張牌又絕不能不帶。一旦你面臨術士和牆德,這就是你核心中的核心牌。

節奏牌:

麥迪文的男僕退掉之後可以說控制法失去了一個真正對抗快攻的節奏構築。往厚了堆一下會好一些。如果打快攻實在苦手,可以考慮增加牆的數量,加入奧術統禦者這樣的返場牌等等。

末日預言者這個版本許多人帶雙破法,導致我每次下末日必被破法,因此這張牌的地位真的不如以前。但又不能不帶,就很尷尬。所以說這也是為什麼派洛斯強的原因。

法術反制:有的版本為了打惡毒系列加入了一張反制,不過依然是鎖匠可以代替。

制勝牌

龍媽:這是這套牌的一個核心制勝點。這張牌比上個版本強,是因為上個版本術士雙扭,龍牧也經常帶DK。而這個版本流行的快攻、中速卡組拿這張牌毫無辦法。面對中快卡組的用法就是一旦你發現對手在強大的AOE面前後繼乏力,場攻和手牌估算不足以斬殺自己的時候就可以果斷拍出,會讓場面壓力得到極大緩解,甚至紅龍斬殺。面對慢速卡組也可以在最後一錘定音、或至少拖一輪疲勞輪次(很關鍵)。這是除了DK以外第二關鍵的牌,必帶。

炎爆:這張牌的地位有了很大提升,帶一張偷雞十分有效,別人再也不能笑你的斬殺。有時候打任務賊、術士和一些快攻就差這場攻一輪+炎爆的傷害。帶的人變多也會讓對手忌憚10血危險線不敢肆無忌憚搶臉,也起到了進攻就是防守的作用,為你拖DK起到威懾作用。

紅龍:這是一張可選牌。很多時候為了配合前面兩張牌。許多人覺得紅龍、炎爆卡位衝突,而實際上這兩張卡還是有明顯互補的。中間一旦找到機會吹紅龍,對面血線壓力立即接近炎爆警告線,會讓我們的輪次增加很多。現在吹自己的情況反而沒那麼常見,除非你有一波成功的末日,或者打獵人(然而獵人並不多)。

其他

秘法學家+冰甲:我之前的構築中加入了這一套。但鎖匠就可以代替,省下一張卡位。

冰錐術:有段時間感覺冰錐特別好用,但我們歸根結底並不是無限火球法,並不是拖一輪就能給我們帶來勝利,實際的傷害更重要一些,這張有點虧牌,而且降低巨龍之怒期望。

848:窮人版迦頓,沒迦頓我覺得還是要帶的,有的話可以不帶。

海巨人:反制騎士的返場手段,但現在奇數騎真的比以前少太多了,這個早就可以不帶了。

下麵還是慣例說說對局。

首先強調一句:所有對局開局無腦留DK,所有對局輸一手DK沉底。

vs 奇數騎

帶迦頓或848的版本是大優,其他小優。這套騎士應該是逐漸被淘汰中。因為我們帶了雙軟焦油石丘和大量AOE,苟活到DK一般不成問題。唯一問題就是DK沉底。奧術工匠+暴風雪的combo很關鍵,軟儘量等斬棘刀,壓力大也可以下個小刀。對面報告少於3個可以考慮把等級提升騙出來再A,但一定要提防解決它和暴風城。

vs 偶數騎

總體來說比奇數騎難打一點,但也是優勢對局。對偶數騎我們有雙軟、雙羊,佛丁甚至都不高興羊而是巫毒娃娃之後紫軟回血(當然有雙軟再考慮灰燼使者回血,否則羊掉佛丁)。打偶數騎跟上個版本騎士很像,對面變速之前是我們比較棘手的時候,能A儘量A。一定要留一張軟給銀劍。變速之後就不是我們的對手了。問題還是DK沉底。

vs 惡毒德

五五開左右,我帶了針對牌的感覺是優勢對局,輸兩手:2王子太早和DK沉底。注意對面的直傷只有兩張終極感染,因此能貪可以貪一下。牆用來擋對面前期小生物,巫毒娃娃、羊、隕石解惡毒,之後一陣AOE不留下一片雲彩。3費以上末日是不可能壓住的。拍龍媽的時候小心對面雙130,最好龍媽能生的龍比較多再上。因為對面缺解,因此我們的生物能起到很大作用,能上生物可以先上,等對面菌菇貪臉之後再AOE留一點我們的生物積累一點場面,就會好打很多。

vs 牆德

大優對局。許多人都談過我也不多說了,贏的點很多,646+羊哈多諾克斯直接就贏了,同時之前羊掉巫妖王是可以的,這樣對手復活一堆牆戰鬥力非常有限,我們暴風雪分段清理掉即可。848之類牆不用羊,場攻有限,慢慢用生物對頂或者AOE慢慢掃掉。會打的牆德會在前中期用分岔路口咆哮給一些壓力,不要吝嗇AOE。因為對面分叉不過牌,他就抓不到關鍵卡,而輪次增加我們就能抓到羊,所以不需要打得太貪。

vs 任務賊

跑就行了。你也可以打一打試試對面夠不夠卡手,試試我們得炎爆能不能偷雞等等,我也贏過幾盤任務賊,但時間成本非常不划算,而且打得憋屈非常影響心情。好在現在任務賊不算很多。如果你發現任務賊變多了,又不是信仰玩家,就果斷換牌吧。

vs 奇跡賊

優勢對局。對面場面能清則清,646在這個對局很關鍵,因為可以防對手的最高斬殺火車王雙冷血暗步火車王刀砍=21,但也不要過於懼怕這個斬殺線,不是說血量低於21就那麼容易死,很難湊齊的。現在不帶加基森的疾跑賊很多,對面埋了蜘蛛以後就等對面疾跑之後A。奧術鎖匠無腦選冰甲,奧術工匠有甲就加,不給對方留場,總體上來說還是比較穩的。

vs 奧秘法

劣勢對局,帶蘋果樹和薩隆的版本小劣到五五開。上個版本打奧秘法基本是可以跑的對局,而這個版本奧秘法強度大大降低,我們一戰的資本還是很多的。主要還是奧術工匠等下了薩隆或焦油之後跟著就可以下,否則沒有什麼下的機會。能騙對手一些傷害也是賺的。奧術鎖匠能起到很大作用,爆炸、法反、冰甲都有很大作用。同時我們還有雙軟,因此只要拖到我們有足夠回血手段就可以了。輸當然還是輸DK沉底……

vs 惡毒牧

大優對局。我遇到的牧師全部都是揭法龍牧。揭法龍牧跟上個版本比簡直就是兒子和爸爸——沒有密探來報對面拿到法師DK的方式就只有333,概率實在太低了。跟惡毒德的壓力不是一個等級。當然,即便對方找到法師DK,其強度也是遠不如我們。因為我們多了許多單解,因此血量壓力進一步減少,所以這個對局只輸前期被壓死,因此儘量別貪,對面贏一手歡笑的大表哥而我們沒有巫毒娃娃和王牌。注意派洛斯4費以後就不要下了,下的話跟巨龍之怒回合一起,防645。奧術鎖匠找到法反和擾咒,根本不知道怎麼輸。

小提一句打髒牧。傳說墊底有一些帶大主教的髒牧,這時候要改變思路,利用紅龍炎爆龍媽和一些我們品質生物的場面和斬殺手段打,不要懼怕對手的大主教。我們把牌打完,盡人事聽天命即可,根據我的經驗,對手大概率是擋不住我們的攻勢的。

vs 術士

死對頭術士熱度終於下降了。經歷之前的各種風雨,相信控制法玩家打術士都有很多經驗。總體上來說是打資訊差:術士會有大量過牌、壓縮牌庫、被撕牌的行為,而我們不會。術士有可能不帶林恩,現在更不會帶223撕牌,因此帶雙軟對付刀、雙巫毒(或者王牌)對付山嶺的法師還是有一定優勢的。

還是簡單概述一下對局思路:前中期混一混火沖上上小怪,中期術士522出來算是第一個抉擇點:有羊或單解,就解掉522,出來大哥解掉,939就不理。沒羊考慮破法,沒破法就不理,等對手操作。如果出大哥,而且對面能魔塊+黑暗契約,我們這局大概率走遠了,但你總得允許別人胡吧。如果是939,還是不用理。上上牆、奧術鎖匠等等慢慢頂。如果手裡有646,頂著對面末日也要上。有經驗的術士會6費末日壓一手646,有些貪的不願意送就不上646,結果林恩被吃就傻了。後期939能解就解,給術士留一地藍胖,讓他沒格子出別的。術士DK之後看疲勞,5張以內我們要進攻,5張以上防守就可以了。進攻就是堆積水元素+紅龍、龍媽、炎爆、10/10派洛斯等等一直給壓力。如果對手一一化解那也沒得打了。但現在的術士很多時候會斷解,被我們一些怪踢一踢就到炎爆斬殺線了。

打術士關鍵是疲勞。如果你發現對面過牌很快,你別傻傻不過牌,不然很容易被對面推死。而反之如果對面不過牌,你也別過。總體上來說,炎爆這張牌的加入為法師帶來了許多額外的贏面,這樣即使疲勞如果只有3張左右差距,也能有機會贏。

vs 獵人

老對手法術獵的強度下降太多了。之前的攻略裡寫過,法術獵打我們的一大法寶是豹子戲法,而這張牌退環境了。法術獵前期可以說對人毫無壓力,連亞煞極都沒有。而中後期DK只能捏怪,如果沒有潛行就必然被我們點出水元素,法術獵是沒有辦法處理水元素的。再加上印記、追蹤會被646撕,法術獵輪次要少很多。同時,奧術鎖匠這張牌可以找冰甲過渡前期,還可以找寒冰克隆和鏡像對付對面的怪。總體上來說比上個版本的法術獵容易打很多。輸一手對面永遠有潛行和魔免怪。

對奇數獵55開,鎖匠和工匠加護甲是最關鍵的。如果DK不沉底大概率能贏,即便沉底,我們還可以自己回血站場的同時搶對面的臉。因為我們能回血,所以輪次很可能差不多,看誰運氣好能搶死對面了。注意適時防一手放狗。

對巨獸獵小劣,關鍵看對面有幾個冬靈,如果冬靈太多,我們的羊和單解是不夠的。但如果對面只有兩個冬靈,我們堆積場面的速度應該是比對方快的,解掉所有野獸即可。要知道,想當初我們解場的實力是可以解掉青玉薩所有青玉的,要有信心!

即便用別的卡組可能上傳說更快一些,相信有法師信仰的朋友們還是希望能找一套有強度的法師構築用來上分。這套控制法的精髓在於隨時更換元件,經常找准環境命門之後就是一波連勝,祝各位上分愉快。

但仍然建議滿編。現在這種環境下超模隨從遍地跑,法師這種單解強力的職業都捉襟見肘,有時候也可以考慮帶一張工匠大師。破法是一張人人都會帶兩張的中立牌,但我們不需要去沉默對手的末日和嘲諷,因此這張牌主要是針對偶數騎的王者和劍龍,偶爾的大範和有時候實在沒辦法沉默哈多諾克斯,可以考慮不帶。

護臉:這個版本比上個版本友好太多了,臉真的不疼(上個版本魚人騎四五費就領軍+一堆風怒隨從,場攻根本看不懂……)。奇數騎沒有進化,就是一堆11慢慢磨。偶數騎一堆後期牌,也沒什麼太大壓力,中速也能拉開回合對打。這個版本的護臉主要還是靠清場和疊甲,不過優質嘲諷還是非常必要的。石丘防禦者在目前環境下是一張比焦油爬行者更好的牌。因為法師對嘲諷隨從只有一個要求:你打它不要打我臉。而不是能換掉對手多少怪。無論你丟了個劇毒嘲諷還是1攻嘲諷,對面要麼不理要麼撞撞,反正下回合都是要一個AOE清場,因此焦油在對手回合的3攻實質上並沒有起到什麼作用。同時石丘的發現機制能填補法師缺少曲線隨從的弱點。同時石丘面對聖騎士的怪還是很好用的。現在奧秘法減少,因此上個版本的明星卡薩隆苦囚和鬼影巫師變得沒有那麼必要,但面對奇數賊的時候表現依然不錯。奧術鎖匠是一張超級靈活的偽護臉牌,推薦帶一張。冰甲就是4費老司機,爆炸、鏡像、法反也有可能能幫我們省很多血,擾咒打騎士和牧師真好用,打術士也有用,就算寒冰克隆兩個火羽也能給我們提供戰鬥資源。我沒有帶腐爛的蘋果樹,是因為我帶了兩張鎖匠,許多時候用途有點衝突,它的可以替換掉一張焦油或者鎖匠,快攻環境下是一張非常不錯的護臉卡。

還是那句話,這套牌的護臉核心是奧術工匠,不要隨便賣。當你有奧術工匠+暴風雪的時候要看情況小貪。

品質生物:雖說控制法要靠DK取勝,但中期生物也必不可少。派洛斯是我用下來十分不錯的一張生物。很多人說它怕沉默,而實際上它的一個很大作用就上是騙掉一張破法,為我們前期的嘲諷和中後期的末日擋一沉默。和對面4費破法五五開就足夠為我們賺回節奏。如果沒有吃到破法,它為我們補充的品質生物能在中期過渡和後期吸血上都有很好的表現。

托奇是一張看臉的牌,我對我的臉毫無自信,因此並沒有帶。

辛達苟薩可以在環境偏慢的時候考慮,但目前環境顯然是用不著的。“點出水元素”是一個偽需求:一般這種時候就快贏了,真的用不著點你。之前控制術士較多的時候還可以用來打一打場面和後勁,現在術士劇減,這張牌就顯得太慢了。何況這也是一張看臉牌……

巫妖王依然是我推薦的一張牌,之前一段時間一直帶著,直到有段時間惡毒遍地我把它換成了王牌。這張死亡騎士牌的翻盤能力是很強的。至少托奇、冰龍和巫妖王之間考慮,我會選擇巫妖王。

山嶺巨人帶滿烏鴉魔僕、苦痛和熱情探險家的話帶山嶺是一個不錯的思路,但控制法手牌其實沒有想像中那麼充裕,我帶過幾次效果一般,需要權衡。

針對牌:

軟方面,哈里森+小軟或者帶紫軟和小軟。這個版本對雙軟的需求很高:奇數騎前期和後期各有至少一把刀需要我們軟,偶數騎後期灰燼使者和銀劍需要軟,前期的大寶劍也要看實際軟掉,術士刀就更不用說了,其實軟掉奇跡賊或快攻賊一把刀也極其的重要。甚至任務賊:有一次軟掉對面變DK之後的刀,船工就再也不能衝鋒,最終險勝了那一局。

遊蕩惡鬼最近的地位大量下降。以前我提到這張牌實際上是控制法的核心牌,甚至可以帶兩張。但現在牆德和術士大量減少,這張牌已經很難為你帶來太多了。撕掉奇跡賊冷血已經是最佳發揮了,撕掉迷失叢林好像還不如不撕……但這張牌又絕不能不帶。一旦你面臨術士和牆德,這就是你核心中的核心牌。

節奏牌:

麥迪文的男僕退掉之後可以說控制法失去了一個真正對抗快攻的節奏構築。往厚了堆一下會好一些。如果打快攻實在苦手,可以考慮增加牆的數量,加入奧術統禦者這樣的返場牌等等。

末日預言者這個版本許多人帶雙破法,導致我每次下末日必被破法,因此這張牌的地位真的不如以前。但又不能不帶,就很尷尬。所以說這也是為什麼派洛斯強的原因。

法術反制:有的版本為了打惡毒系列加入了一張反制,不過依然是鎖匠可以代替。

制勝牌

龍媽:這是這套牌的一個核心制勝點。這張牌比上個版本強,是因為上個版本術士雙扭,龍牧也經常帶DK。而這個版本流行的快攻、中速卡組拿這張牌毫無辦法。面對中快卡組的用法就是一旦你發現對手在強大的AOE面前後繼乏力,場攻和手牌估算不足以斬殺自己的時候就可以果斷拍出,會讓場面壓力得到極大緩解,甚至紅龍斬殺。面對慢速卡組也可以在最後一錘定音、或至少拖一輪疲勞輪次(很關鍵)。這是除了DK以外第二關鍵的牌,必帶。

炎爆:這張牌的地位有了很大提升,帶一張偷雞十分有效,別人再也不能笑你的斬殺。有時候打任務賊、術士和一些快攻就差這場攻一輪+炎爆的傷害。帶的人變多也會讓對手忌憚10血危險線不敢肆無忌憚搶臉,也起到了進攻就是防守的作用,為你拖DK起到威懾作用。

紅龍:這是一張可選牌。很多時候為了配合前面兩張牌。許多人覺得紅龍、炎爆卡位衝突,而實際上這兩張卡還是有明顯互補的。中間一旦找到機會吹紅龍,對面血線壓力立即接近炎爆警告線,會讓我們的輪次增加很多。現在吹自己的情況反而沒那麼常見,除非你有一波成功的末日,或者打獵人(然而獵人並不多)。

其他

秘法學家+冰甲:我之前的構築中加入了這一套。但鎖匠就可以代替,省下一張卡位。

冰錐術:有段時間感覺冰錐特別好用,但我們歸根結底並不是無限火球法,並不是拖一輪就能給我們帶來勝利,實際的傷害更重要一些,這張有點虧牌,而且降低巨龍之怒期望。

848:窮人版迦頓,沒迦頓我覺得還是要帶的,有的話可以不帶。

海巨人:反制騎士的返場手段,但現在奇數騎真的比以前少太多了,這個早就可以不帶了。

下麵還是慣例說說對局。

首先強調一句:所有對局開局無腦留DK,所有對局輸一手DK沉底。

vs 奇數騎

帶迦頓或848的版本是大優,其他小優。這套騎士應該是逐漸被淘汰中。因為我們帶了雙軟焦油石丘和大量AOE,苟活到DK一般不成問題。唯一問題就是DK沉底。奧術工匠+暴風雪的combo很關鍵,軟儘量等斬棘刀,壓力大也可以下個小刀。對面報告少於3個可以考慮把等級提升騙出來再A,但一定要提防解決它和暴風城。

vs 偶數騎

總體來說比奇數騎難打一點,但也是優勢對局。對偶數騎我們有雙軟、雙羊,佛丁甚至都不高興羊而是巫毒娃娃之後紫軟回血(當然有雙軟再考慮灰燼使者回血,否則羊掉佛丁)。打偶數騎跟上個版本騎士很像,對面變速之前是我們比較棘手的時候,能A儘量A。一定要留一張軟給銀劍。變速之後就不是我們的對手了。問題還是DK沉底。

vs 惡毒德

五五開左右,我帶了針對牌的感覺是優勢對局,輸兩手:2王子太早和DK沉底。注意對面的直傷只有兩張終極感染,因此能貪可以貪一下。牆用來擋對面前期小生物,巫毒娃娃、羊、隕石解惡毒,之後一陣AOE不留下一片雲彩。3費以上末日是不可能壓住的。拍龍媽的時候小心對面雙130,最好龍媽能生的龍比較多再上。因為對面缺解,因此我們的生物能起到很大作用,能上生物可以先上,等對面菌菇貪臉之後再AOE留一點我們的生物積累一點場面,就會好打很多。

vs 牆德

大優對局。許多人都談過我也不多說了,贏的點很多,646+羊哈多諾克斯直接就贏了,同時之前羊掉巫妖王是可以的,這樣對手復活一堆牆戰鬥力非常有限,我們暴風雪分段清理掉即可。848之類牆不用羊,場攻有限,慢慢用生物對頂或者AOE慢慢掃掉。會打的牆德會在前中期用分岔路口咆哮給一些壓力,不要吝嗇AOE。因為對面分叉不過牌,他就抓不到關鍵卡,而輪次增加我們就能抓到羊,所以不需要打得太貪。

vs 任務賊

跑就行了。你也可以打一打試試對面夠不夠卡手,試試我們得炎爆能不能偷雞等等,我也贏過幾盤任務賊,但時間成本非常不划算,而且打得憋屈非常影響心情。好在現在任務賊不算很多。如果你發現任務賊變多了,又不是信仰玩家,就果斷換牌吧。

vs 奇跡賊

優勢對局。對面場面能清則清,646在這個對局很關鍵,因為可以防對手的最高斬殺火車王雙冷血暗步火車王刀砍=21,但也不要過於懼怕這個斬殺線,不是說血量低於21就那麼容易死,很難湊齊的。現在不帶加基森的疾跑賊很多,對面埋了蜘蛛以後就等對面疾跑之後A。奧術鎖匠無腦選冰甲,奧術工匠有甲就加,不給對方留場,總體上來說還是比較穩的。

vs 奧秘法

劣勢對局,帶蘋果樹和薩隆的版本小劣到五五開。上個版本打奧秘法基本是可以跑的對局,而這個版本奧秘法強度大大降低,我們一戰的資本還是很多的。主要還是奧術工匠等下了薩隆或焦油之後跟著就可以下,否則沒有什麼下的機會。能騙對手一些傷害也是賺的。奧術鎖匠能起到很大作用,爆炸、法反、冰甲都有很大作用。同時我們還有雙軟,因此只要拖到我們有足夠回血手段就可以了。輸當然還是輸DK沉底……

vs 惡毒牧

大優對局。我遇到的牧師全部都是揭法龍牧。揭法龍牧跟上個版本比簡直就是兒子和爸爸——沒有密探來報對面拿到法師DK的方式就只有333,概率實在太低了。跟惡毒德的壓力不是一個等級。當然,即便對方找到法師DK,其強度也是遠不如我們。因為我們多了許多單解,因此血量壓力進一步減少,所以這個對局只輸前期被壓死,因此儘量別貪,對面贏一手歡笑的大表哥而我們沒有巫毒娃娃和王牌。注意派洛斯4費以後就不要下了,下的話跟巨龍之怒回合一起,防645。奧術鎖匠找到法反和擾咒,根本不知道怎麼輸。

小提一句打髒牧。傳說墊底有一些帶大主教的髒牧,這時候要改變思路,利用紅龍炎爆龍媽和一些我們品質生物的場面和斬殺手段打,不要懼怕對手的大主教。我們把牌打完,盡人事聽天命即可,根據我的經驗,對手大概率是擋不住我們的攻勢的。

vs 術士

死對頭術士熱度終於下降了。經歷之前的各種風雨,相信控制法玩家打術士都有很多經驗。總體上來說是打資訊差:術士會有大量過牌、壓縮牌庫、被撕牌的行為,而我們不會。術士有可能不帶林恩,現在更不會帶223撕牌,因此帶雙軟對付刀、雙巫毒(或者王牌)對付山嶺的法師還是有一定優勢的。

還是簡單概述一下對局思路:前中期混一混火沖上上小怪,中期術士522出來算是第一個抉擇點:有羊或單解,就解掉522,出來大哥解掉,939就不理。沒羊考慮破法,沒破法就不理,等對手操作。如果出大哥,而且對面能魔塊+黑暗契約,我們這局大概率走遠了,但你總得允許別人胡吧。如果是939,還是不用理。上上牆、奧術鎖匠等等慢慢頂。如果手裡有646,頂著對面末日也要上。有經驗的術士會6費末日壓一手646,有些貪的不願意送就不上646,結果林恩被吃就傻了。後期939能解就解,給術士留一地藍胖,讓他沒格子出別的。術士DK之後看疲勞,5張以內我們要進攻,5張以上防守就可以了。進攻就是堆積水元素+紅龍、龍媽、炎爆、10/10派洛斯等等一直給壓力。如果對手一一化解那也沒得打了。但現在的術士很多時候會斷解,被我們一些怪踢一踢就到炎爆斬殺線了。

打術士關鍵是疲勞。如果你發現對面過牌很快,你別傻傻不過牌,不然很容易被對面推死。而反之如果對面不過牌,你也別過。總體上來說,炎爆這張牌的加入為法師帶來了許多額外的贏面,這樣即使疲勞如果只有3張左右差距,也能有機會贏。

vs 獵人

老對手法術獵的強度下降太多了。之前的攻略裡寫過,法術獵打我們的一大法寶是豹子戲法,而這張牌退環境了。法術獵前期可以說對人毫無壓力,連亞煞極都沒有。而中後期DK只能捏怪,如果沒有潛行就必然被我們點出水元素,法術獵是沒有辦法處理水元素的。再加上印記、追蹤會被646撕,法術獵輪次要少很多。同時,奧術鎖匠這張牌可以找冰甲過渡前期,還可以找寒冰克隆和鏡像對付對面的怪。總體上來說比上個版本的法術獵容易打很多。輸一手對面永遠有潛行和魔免怪。

對奇數獵55開,鎖匠和工匠加護甲是最關鍵的。如果DK不沉底大概率能贏,即便沉底,我們還可以自己回血站場的同時搶對面的臉。因為我們能回血,所以輪次很可能差不多,看誰運氣好能搶死對面了。注意適時防一手放狗。

對巨獸獵小劣,關鍵看對面有幾個冬靈,如果冬靈太多,我們的羊和單解是不夠的。但如果對面只有兩個冬靈,我們堆積場面的速度應該是比對方快的,解掉所有野獸即可。要知道,想當初我們解場的實力是可以解掉青玉薩所有青玉的,要有信心!

即便用別的卡組可能上傳說更快一些,相信有法師信仰的朋友們還是希望能找一套有強度的法師構築用來上分。這套控制法的精髓在於隨時更換元件,經常找准環境命門之後就是一波連勝,祝各位上分愉快。

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