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騰訊自研產品採訪:IP改編手游立項時最難抉擇

本文系多玩新聞中心《對話》欄目原創, 轉載請注明出處。  

在之前的騰訊UP發佈會上, 騰訊也是絲毫沒讓人失望, 一口氣拿出了18款全新的手遊, 這是讓其他遊戲廠商想都不敢想的數量。 這其中, 除了像《一起來捉妖》這種新生的遊戲IP外, 更多的還是對經典IP和老端遊的改造……

雖然“IP”是個老生常談的話題, 但在遊戲界幾乎沒有哪家公司是不把它拿起來說事兒的, 尤其是像騰訊這樣的大廠, 手握眾多IP, 不管它是小說IP還是影視IP, 最後都能將其改編成遊戲這才是可怕之處。 不過, 在今年的UP大會上騰訊也做出了改變,

它開始思考怎樣去做一個更有價值的IP產品, 而不是像現在大多數人那樣, 用IP去蹭熱度。

可能你會覺得在這眾多有價值的IP產品中, 多數都是騰訊伸手從別處拿來的, 但這次公佈的手遊裡就有幾款是源自於騰訊的“自研”, 就比如說《雪鷹領主》手游和《自由幻想》手遊, 一個是極具感染力的網文IP, 一個則是經典的端遊IP, 都擁有相當的受眾, 在看似非常簡單的“改編”下, 騰訊告訴我們, 它也面臨著很多困難和抉擇, 既要忠於經典對得起IP, 也要有所創新對得起玩家, 是大改?還是微創?這都是很令人頭疼的問題。

騰訊高層在公佈了全新手游之後, 也接受了我們媒體的採訪, 向大家講述了自研產品背後的故事。 他們一位是《雪鷹領主》的手游製作人任志國先生,

另一位則是《自由幻想》手遊的製作人俞超先生。

▌全部訪談內容

提問:問一下任總, 其實《雪鷹領主》這款網文在小說中是非常有影響力的作品, 您是怎樣看待這款網文的IP和遊戲結合?您怎麼看待這款IP對遊戲的作用。

任志國:這個IP其實我們關注了很長時間。

我們為什麼想把這個IP做成手遊當時有兩個考慮。 第一個, 《雪鷹領主》其實小說帶來了很大的精神感染力和IP影響力, 看過小說的都知道《雪鷹領主》講述的是主角東伯雪鷹在異界披荊斬棘百折不撓的精神力量, 一次次的突破, 然後得到一次次力量超凡, 最後取得無上的成就。

這是一種非常值得學習的精神, 也非常符合現在主流的價值觀。 小說裡面講的愛情、手足情、親情都是非常正能量的。 從另外一個方面講, 《雪鷹領主》的小說作者我吃番茄也是一個閱文大神, 之前他出過很多產品, 我們很想把這種文化更好的弘揚發揮出來, 所以這也是我們想選擇這個網文做成手遊的目的之一。 另外我們團隊之前做過成功的手遊,

做過《軒轅傳奇》手游, 其實我們團隊有非常好的基礎, 所以我們再次做《雪鷹領主》手游我們非常有信心, 把這個產品做的更好, 謝謝!

提問:《雪鷹領主》在網文裡面是很有影響力的小說, 它也有很多原作的粉絲, 您製作遊戲的時候如何平衡原作粉絲和剛剛接觸這個IP的玩家他們的感受?你覺得遊戲中有什麼東西可以照顧原作粉絲他們對於原作的熱情和喜好?

任志國:我們選這個IP把它製作成手遊的時候, 我們非常考慮原作粉絲用戶的考慮。 它構建一個超凡的世界, 我們研發工程師時時刻刻考慮這一點, 因為我們把這個手游改編成MMO, 所以對於超凡世界我們研究比較深度, 開始進入遊戲的第一時間,

我們會通過書、漫、遊、劇這種IP矩陣的打造, 來給玩家超凡的感召。 進了遊戲的初期我們會探索開放世界, 得到超越普通RPG的代入感。 進了遊戲之後, 我們將一些多元的玩法, 螺旋復古的玩法我們補充到遊戲裡面去, 特別是遊戲裡面獨創的PVB和PVE雙螺旋成長系統, 包括戰鬥2.0的反覆運算, 這不同于之前普通的RPG的手遊, 有很多突破和創新, 我們還是比較有信心的。

提問:我想問一下俞總。 我們知道《自由幻想》是一個非常經典的IP, 現在改編成手遊的話, 在玩法上面有哪些傳承和突破?

俞超:首先要強調的是自由幻想手游並不是端遊的簡單複刻版本。 在傳承的方面, 我們保留了端遊的經典場景及音樂, 經典副本以及活動玩法。 而突破主要來自於兩個方面,第一是針對自由幻想端遊本身存在的痛點進行調優,讓職業更平衡,讓戰鬥更爽快;第二是在社交及成長體驗上做了突破性的變革,讓遊戲的社交氛圍更輕鬆更正向。

除此以外,在經歷了三輪內部測試以後,自由幻想手遊仍然在“自我進化”。我們能清晰的認知到當今玩家的遊戲訴求與十年前是大不一樣的,在融入了眾多時尚元素,結合了更多平臺關係鏈有趣玩法以後,自由幻想手遊的遊戲氛圍正在變得更加年輕與活躍。

提問:問一下俞總,剛才提到了關於《自由幻想》裡面社交的部分,我認為這個可能也是之前端遊非常重要的一個方面,那麼您能不能詳細的為我們介紹一下玩家在社交層面上面,在這款遊戲中有什麼樣的體驗?

俞超:作為一款十年老IP遊戲,自由幻想對於很多玩家來說,就是他們心底一個美好的理想鄉:比起組團去打打殺殺,幻想的玩家們可能更喜歡一起在遊戲裡看看風景,泡泡桑拿。所以我們將這種友好、獨特的遊戲社交方式定義為“有愛社交”。

我們認為“有愛社交”主要有兩個特徵,第一是輕鬆無鄙視鏈,在自由幻想手遊中,日常活動對能力沒有強制要求,大多數任務可以在跨等級組隊下完成,低等級,低戰力的玩家在活動組隊中不會受到歧視,即使是在一些競技玩法如衝鋒戰場,修羅戰場中,我們也為玩家提供了賽場祝福,旗幟護衛等通過PVE就能獲取積分的管道。第二是玩家間互幫互助,自由幻想手遊在控制PK減少惡性互動方面做出了不少努力,比如練級地圖不可PK,無法帶隊進入其他家族領地等等,同時,我們加入快速組隊,龍城覓友等便捷社交功能,為玩家間的良性互動提供平臺。

提問:我問一下兩位,一個是端遊改編的手遊,一個是IP改編的,所以問一下兩位在研發過程中遇到最大的困難是什麼?兩位可以分別說一下。

任志國:其實IP改編手遊確實會面臨很多困難和考慮的。IP改編的話,首先我們考慮要忠於原著,特別是劇情上面表達上面,還有IP粉怎麼看待這個產品?因為他們都看過小說,他們對於劇情的理解是非常深刻的,我們如何更好的翻譯到手游中?這是比較大的難點。反而我們認為我們做成RPG的核心玩法上面,我們反而更有信心,我們覺得難點是在前期。所以我們在產品上線半年時間,我們更多時間花在劇情打造,這是最大的不一樣的地方。

俞超:我感覺異曲同工,端遊老IP改編手游,其實最大的難點就是立項的時候,我們當時立項定方向的時候其實非常的糾結,我們到底去複刻端遊的經典體驗,讓老用戶更多有沉浸式的體驗,只是做一些畫面和玩法的提高;還是說在傳承端遊情懷與經典元素的基礎上,在整個玩法和社交體驗上進行革新嘗試。最終我們選擇了第二條路,因為我們覺得這樣才能有所突破。在幻想系列推出的14年後,我們在遊戲玩法上做出了許多大刀闊斧的改變,我們的玩家群體也做出了不小的變遷,因此我們為幻想注入了全新的品牌精神 – 敢愛敢幻想。去鼓勵玩家在幻想世界裡,勇敢地去邂逅屬於自己的友情,愛情,家族情。謝謝!

提問:我想問一下任總。《雪鷹領主》我們知道它之前有過改編手遊,目前這個手遊市場同質化比較嚴重,騰訊開發的《雪鷹領主》在系統和玩法上有哪些創新的地方和我們分享一下。

任志國:確實我也看到很多《雪鷹領主》的改編的手遊。但是效果都比較一般,其實我們在接到這個IP改編的時候,我們想做很大的創新和變化。最近有《楚留香》這樣的產品,《雪鷹領主》我們想做開放式的探索世界,結合沙箱遊戲和開放世界遊戲的設計理念,所以這個產品設計的時候我們做了很多大型的地圖,包括劇情我們做了非常多。另外做了很多現在開放式的玩法,包括互動,包括友好度等等;包括我們在遊戲世界裡面,進行一些事件的時候會觸發一些彩蛋或者奇遇,這個開放和自由的玩法在這個產品裡面會大大出現,這是有別於之前改編《雪鷹領主》不一樣的地方。

除了這個之外,我們會在技術上有很大的突破,包括天氣變化,這個地方白天進行副本,它會變成夜晚或者下雨或者下雪的情況。還有物理的碰撞,還有物理的交互和力學傳導,我們在技術上面做了很大的突破。主要是幾大塊,第一塊我們開放性探索這塊我們是有變化的,另外一塊是在技術突破這塊我們是有別於其他產品的。

另外玩法本身有一些變化。產品是PVP和PVE,有的沒有做區分開,我們做了雙成長系統,調節玩家成長的節奏,這樣成長的過程中更加平滑一些,或者體驗更好,這塊我們做了很多變化。另外戰鬥我們做了比較大的革新,相當於戰鬥2.0,這個時候包括技能我們都有很大的突破。主要是這三大塊。

任志國:我們這個團隊是《軒轅傳奇》手遊的原版人馬打造的,所以我們借鑒《軒轅傳奇》一些非常好的地方,同時我們引入《雪鷹領主》這個優秀IP力量去共同打造的,所以我們對這個產品未來很有信心。包括在開放大世界,包括技術上的突破,包括玩法本身的突破,這三點突破還是很有信心。

提問:這兩個產品各自的市場預期怎樣的?對應有哪些宣發和行銷計畫?除了這個騰訊今年除了新文創大會以外,還有哪些政策和資源的支持?

任志國:我們這個產品計畫是今年下半年上線,5月份會進行一個超凡的先鋒測試,是比較小規模的測試。然後我們會在同步開啟預約,10月份左右,下半年正式開始上線。對於產品的預期,因為還是有比較高的預期,《雪鷹領主》除了有小說之外,還有很多的粉絲群,另外今年下半年也有《雪鷹領主》的動漫,同名的動漫出現,是在上海一家公司米粒影業做的,品質非常不錯,剛才可以看到動漫效果非常好。我們會同步推出《雪鷹領主》的同名手游,所以我們的發佈計畫是下半年這個時間點,相當於效果疊加,預期還是有很高的預期。

俞超:《自由幻想》手遊預計會在今年下半年正式推出。在整體宣發上,我們會邀請國內一線歌手演繹《自由幻想》手游主題曲,同時也有重磅代言人發佈計畫正在籌備當中。與此同時,我們也將聯合熱門網劇《雙世寵妃》第二季推出全新劇遊聯動模式,重新啟動“自由幻想”品牌的活力,讓玩家體驗到一個更有魅力,更有共鳴感的自由幻想,發現更多樂趣。

提問:之前提到了《自由幻想》這次針對女性玩家有所側重,這是基於什麼原因做出的這個選擇?

俞超:在自由幻想端遊中,女玩家就佔據著不小的比例,在和同時代其他遊戲的對比中,自由幻想端遊的女性用戶比例也是比較高的。因此在立項之初,我們就針對女性玩家進行了一些調優。熟悉自由幻想端遊的老玩家都知道,幻想有著有非常豐富的時裝體系,而且每年都會舉辦時裝設計大賽。因此我們在手遊服裝的設計中也會考慮這類用戶的喜好,加入一些二次元,洛麗塔的設計項目。我們已經設計了一百多套風格多變的時裝,供玩家們自由搭配。自由幻想玩家很愛在遊戲裡拍照,時至今日,許多老玩家QQ空間裡仍然保存著當年的自由幻想老照片,為此我們將在自由幻想手遊中推出美顏相機功能,提供多款相機濾鏡,自訂取景,讓玩家拍出美美的照片並能分享到遊戲中的個人空間,輕鬆成為自由幻想手游社交達人。

進過三輪內部測試以後,我們關注到女性玩家在遊戲中的資料表現非常出色,這也讓研發團隊感到非常振奮,我們將會繼續打磨品質,爭取做到更好。

提問:我想問一下任總,您之前是軒轅傳奇手遊的製作人,從這款產品一直到如今的《雪鷹領主》,您覺得可以值得傳承下來的非常好的東西是什麼?

任志國:《軒轅傳奇》手遊是去年暑期正式上線的,取得非常不錯的成績。《軒轅傳奇》手遊我們自己總結下來,它的核心的玩法非常受玩家喜歡,特別是小團隊PK的玩法,其實是非常受喜歡和歡迎的。所以這塊我們《雪鷹領主》很多地方會傳承下去,以幫派戰,3V3,5V5,10V10,50V50,這種規模的幫派戰爭我們在《雪鷹領主》這款手遊中會大部分傳承過來。另外《軒轅傳奇》手遊在技能體系的玩法,經過驗證非常成功。至少這幾點上面我們在《雪鷹領主》上面會傳承,《雪鷹領主》更多是在劇情表現或者這塊上面會有很大的變化。

而突破主要來自於兩個方面,第一是針對自由幻想端遊本身存在的痛點進行調優,讓職業更平衡,讓戰鬥更爽快;第二是在社交及成長體驗上做了突破性的變革,讓遊戲的社交氛圍更輕鬆更正向。

除此以外,在經歷了三輪內部測試以後,自由幻想手遊仍然在“自我進化”。我們能清晰的認知到當今玩家的遊戲訴求與十年前是大不一樣的,在融入了眾多時尚元素,結合了更多平臺關係鏈有趣玩法以後,自由幻想手遊的遊戲氛圍正在變得更加年輕與活躍。

提問:問一下俞總,剛才提到了關於《自由幻想》裡面社交的部分,我認為這個可能也是之前端遊非常重要的一個方面,那麼您能不能詳細的為我們介紹一下玩家在社交層面上面,在這款遊戲中有什麼樣的體驗?

俞超:作為一款十年老IP遊戲,自由幻想對於很多玩家來說,就是他們心底一個美好的理想鄉:比起組團去打打殺殺,幻想的玩家們可能更喜歡一起在遊戲裡看看風景,泡泡桑拿。所以我們將這種友好、獨特的遊戲社交方式定義為“有愛社交”。

我們認為“有愛社交”主要有兩個特徵,第一是輕鬆無鄙視鏈,在自由幻想手遊中,日常活動對能力沒有強制要求,大多數任務可以在跨等級組隊下完成,低等級,低戰力的玩家在活動組隊中不會受到歧視,即使是在一些競技玩法如衝鋒戰場,修羅戰場中,我們也為玩家提供了賽場祝福,旗幟護衛等通過PVE就能獲取積分的管道。第二是玩家間互幫互助,自由幻想手遊在控制PK減少惡性互動方面做出了不少努力,比如練級地圖不可PK,無法帶隊進入其他家族領地等等,同時,我們加入快速組隊,龍城覓友等便捷社交功能,為玩家間的良性互動提供平臺。

提問:我問一下兩位,一個是端遊改編的手遊,一個是IP改編的,所以問一下兩位在研發過程中遇到最大的困難是什麼?兩位可以分別說一下。

任志國:其實IP改編手遊確實會面臨很多困難和考慮的。IP改編的話,首先我們考慮要忠於原著,特別是劇情上面表達上面,還有IP粉怎麼看待這個產品?因為他們都看過小說,他們對於劇情的理解是非常深刻的,我們如何更好的翻譯到手游中?這是比較大的難點。反而我們認為我們做成RPG的核心玩法上面,我們反而更有信心,我們覺得難點是在前期。所以我們在產品上線半年時間,我們更多時間花在劇情打造,這是最大的不一樣的地方。

俞超:我感覺異曲同工,端遊老IP改編手游,其實最大的難點就是立項的時候,我們當時立項定方向的時候其實非常的糾結,我們到底去複刻端遊的經典體驗,讓老用戶更多有沉浸式的體驗,只是做一些畫面和玩法的提高;還是說在傳承端遊情懷與經典元素的基礎上,在整個玩法和社交體驗上進行革新嘗試。最終我們選擇了第二條路,因為我們覺得這樣才能有所突破。在幻想系列推出的14年後,我們在遊戲玩法上做出了許多大刀闊斧的改變,我們的玩家群體也做出了不小的變遷,因此我們為幻想注入了全新的品牌精神 – 敢愛敢幻想。去鼓勵玩家在幻想世界裡,勇敢地去邂逅屬於自己的友情,愛情,家族情。謝謝!

提問:我想問一下任總。《雪鷹領主》我們知道它之前有過改編手遊,目前這個手遊市場同質化比較嚴重,騰訊開發的《雪鷹領主》在系統和玩法上有哪些創新的地方和我們分享一下。

任志國:確實我也看到很多《雪鷹領主》的改編的手遊。但是效果都比較一般,其實我們在接到這個IP改編的時候,我們想做很大的創新和變化。最近有《楚留香》這樣的產品,《雪鷹領主》我們想做開放式的探索世界,結合沙箱遊戲和開放世界遊戲的設計理念,所以這個產品設計的時候我們做了很多大型的地圖,包括劇情我們做了非常多。另外做了很多現在開放式的玩法,包括互動,包括友好度等等;包括我們在遊戲世界裡面,進行一些事件的時候會觸發一些彩蛋或者奇遇,這個開放和自由的玩法在這個產品裡面會大大出現,這是有別於之前改編《雪鷹領主》不一樣的地方。

除了這個之外,我們會在技術上有很大的突破,包括天氣變化,這個地方白天進行副本,它會變成夜晚或者下雨或者下雪的情況。還有物理的碰撞,還有物理的交互和力學傳導,我們在技術上面做了很大的突破。主要是幾大塊,第一塊我們開放性探索這塊我們是有變化的,另外一塊是在技術突破這塊我們是有別於其他產品的。

另外玩法本身有一些變化。產品是PVP和PVE,有的沒有做區分開,我們做了雙成長系統,調節玩家成長的節奏,這樣成長的過程中更加平滑一些,或者體驗更好,這塊我們做了很多變化。另外戰鬥我們做了比較大的革新,相當於戰鬥2.0,這個時候包括技能我們都有很大的突破。主要是這三大塊。

任志國:我們這個團隊是《軒轅傳奇》手遊的原版人馬打造的,所以我們借鑒《軒轅傳奇》一些非常好的地方,同時我們引入《雪鷹領主》這個優秀IP力量去共同打造的,所以我們對這個產品未來很有信心。包括在開放大世界,包括技術上的突破,包括玩法本身的突破,這三點突破還是很有信心。

提問:這兩個產品各自的市場預期怎樣的?對應有哪些宣發和行銷計畫?除了這個騰訊今年除了新文創大會以外,還有哪些政策和資源的支持?

任志國:我們這個產品計畫是今年下半年上線,5月份會進行一個超凡的先鋒測試,是比較小規模的測試。然後我們會在同步開啟預約,10月份左右,下半年正式開始上線。對於產品的預期,因為還是有比較高的預期,《雪鷹領主》除了有小說之外,還有很多的粉絲群,另外今年下半年也有《雪鷹領主》的動漫,同名的動漫出現,是在上海一家公司米粒影業做的,品質非常不錯,剛才可以看到動漫效果非常好。我們會同步推出《雪鷹領主》的同名手游,所以我們的發佈計畫是下半年這個時間點,相當於效果疊加,預期還是有很高的預期。

俞超:《自由幻想》手遊預計會在今年下半年正式推出。在整體宣發上,我們會邀請國內一線歌手演繹《自由幻想》手游主題曲,同時也有重磅代言人發佈計畫正在籌備當中。與此同時,我們也將聯合熱門網劇《雙世寵妃》第二季推出全新劇遊聯動模式,重新啟動“自由幻想”品牌的活力,讓玩家體驗到一個更有魅力,更有共鳴感的自由幻想,發現更多樂趣。

提問:之前提到了《自由幻想》這次針對女性玩家有所側重,這是基於什麼原因做出的這個選擇?

俞超:在自由幻想端遊中,女玩家就佔據著不小的比例,在和同時代其他遊戲的對比中,自由幻想端遊的女性用戶比例也是比較高的。因此在立項之初,我們就針對女性玩家進行了一些調優。熟悉自由幻想端遊的老玩家都知道,幻想有著有非常豐富的時裝體系,而且每年都會舉辦時裝設計大賽。因此我們在手遊服裝的設計中也會考慮這類用戶的喜好,加入一些二次元,洛麗塔的設計項目。我們已經設計了一百多套風格多變的時裝,供玩家們自由搭配。自由幻想玩家很愛在遊戲裡拍照,時至今日,許多老玩家QQ空間裡仍然保存著當年的自由幻想老照片,為此我們將在自由幻想手遊中推出美顏相機功能,提供多款相機濾鏡,自訂取景,讓玩家拍出美美的照片並能分享到遊戲中的個人空間,輕鬆成為自由幻想手游社交達人。

進過三輪內部測試以後,我們關注到女性玩家在遊戲中的資料表現非常出色,這也讓研發團隊感到非常振奮,我們將會繼續打磨品質,爭取做到更好。

提問:我想問一下任總,您之前是軒轅傳奇手遊的製作人,從這款產品一直到如今的《雪鷹領主》,您覺得可以值得傳承下來的非常好的東西是什麼?

任志國:《軒轅傳奇》手遊是去年暑期正式上線的,取得非常不錯的成績。《軒轅傳奇》手遊我們自己總結下來,它的核心的玩法非常受玩家喜歡,特別是小團隊PK的玩法,其實是非常受喜歡和歡迎的。所以這塊我們《雪鷹領主》很多地方會傳承下去,以幫派戰,3V3,5V5,10V10,50V50,這種規模的幫派戰爭我們在《雪鷹領主》這款手遊中會大部分傳承過來。另外《軒轅傳奇》手遊在技能體系的玩法,經過驗證非常成功。至少這幾點上面我們在《雪鷹領主》上面會傳承,《雪鷹領主》更多是在劇情表現或者這塊上面會有很大的變化。

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