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走多元化!SC收購迷失之地開發商Frogmind

《皇室戰爭》開發商Supercell斥資780萬美元(約合5202萬人民幣)收購了同樣來自芬蘭的移動遊戲開發商Frogmind 51%的股份, Frogmind 是移動遊戲《迷失之地》(Badland)系列的開發商, 其聯合創始人兼首席程式師Johannes Vuorinen認為這項交易有助於Frogmind與Supercell建立長久的合作關係。

作為全球最賺錢的手遊公司, 總部位於芬蘭赫爾辛基的Supercell是熱門手遊《部落衝突》和《皇室戰爭》的開發商, 估值達102億美元。 這項交易或許向外界傳遞了Supercell準備嘗試多元化的一個信號, 該公司著手對其他的手遊公司進行投資, 或許意味著它將跳出自有的遊戲範圍。 據我們所知 , Supercell可是擅長用小團隊開發出手遊大作的典型代表,

相信通過與Frogmind合作開始走多元化路線會獲得業界的廣泛讚譽。

Frogmind 聯合創始人Johannes Vuorinen和Supercell CEO Ilkka Paananen

Frogmind Games由Vuorinen和Juhana Myllys在2012年成立, 這兩位創始人成立這家公司時的小目標就是製作出全球最棒的遊戲。 他們兩人在2013年4月推出了該公司的首款遊戲《迷失之地》並大獲成功,

該遊戲在當年即為他們帶來了150萬美元的收入。 Vuorinen曾在其博客中表示, Frogmind只招募最頂尖的遊戲開發人才, 因此公司擴張得非常緩慢。

Frogmind在2015年聖誕假日季來臨前上架了《迷失之地》的續作《迷失之地2》, 儘管續作是收費遊戲, 這兩款手遊累積下載量還是突破了4500萬次。 與此同時Frogmind也開始探索免費模式, 而為了製作出最酷的遊戲, 該公司還曾花一年半的時間不停地創建修改並捨棄各種遊戲原型。 目前Frogmind有三款免費遊戲在製作之中, Supercell入股後或許會幫助該公司在明年推出這三款新作。

Supercell首席執行官Ilkka Paananen在一份郵件中說道:“Supercell的目標是製作出人們願意玩很多年的遊戲, 製作出能在遊戲史上留名的遊戲。 我們通過組建我們稱之為‘細胞’的小型且獨立的團隊來達成這個目標,

這些小團隊基本可以自由地選擇項目, 並且決定這些項目最終做到什麼程度, 可以理解成大集團裡的小公司。 這些年來這種獨特的運營模式使我們發展得很好。 但同時我們也知道, 並不是所有人都適用這種模式。 ”

他補充說:“因此我們在考慮, 是否可以通過我們的這種運營策略在Supercell的團隊之外與其他遊戲開發者碰撞並產生火花。 Frogmind是一家值得尊重的遊戲公司, 有卓越的團隊和移動遊戲製作方面的非凡成就。 同樣作為赫爾辛基的手游開發商, 我們幾年前就知道他們的存在, 他們團隊對於高品質遊戲的精益求精讓我們敬佩不已。 我們很喜歡他們之前開發的遊戲, 對他們即將推出的新作也激動不已,

能成為他們新的合作夥伴讓我們感到很興奮。 ”

Ilkka Paananen

Vuorinen在提到Supercell時說, “我們對Supercell團隊有著最崇高的敬意, 他們對於遊戲的玩法設計、製作標準以及面對各種挑戰的解決辦法值得我們學習。 與這樣一個全球最頂尖的手游開發商合作,

我們將會得到無與倫比的幫助。 同時在Supercell的支援下, 我們不用擔心財務問題, 我們的目光可以放得更遠, 也更有野心製作出更好的遊戲。 這將是一個會使我們今後的遊戲與玩家都受益的合作關係。 ”

交易完成後, Frogmind仍然會獨立運營, 該公司目前只有12名員工。 而Paananen稱Supercell未來不會轉變成遊戲發行商, 仍然是開發商, 會向Frogmind提供建議和資源支援。

在被問及為何會做出第一次的對外投資時, Paananen稱Supercell公司一直在尋找各種途徑, 讓“最優秀的人做最好的遊戲”, 但那些“最優秀的人”並不總是在Supercell。 “過去幾年間Supercell與很多團隊都進行過交流, 而Frogmind則是第一家最令我們滿意的公司。 他們也喜歡用小型團隊開發作品, 遊戲製作理念也與我們類似, 因此我們選擇了Frogmind。 ”

Paananen還說道,儘管Supercell的根在芬蘭,但公司的目標卻是全世界。“雖然我們很樂意支持芬蘭本土的遊戲工作室和團隊,但我們的目標並不局限在芬蘭。我們希望合作的是與我們有相同遊戲理念的團隊,不管是在芬蘭境內還是境外。我們尋找的是同樣對遊戲品質精益求精的製作團隊,他們同樣致力於開發出人們願意玩很多年並能流芳百世的精品遊戲。”

Paananen還說道,儘管Supercell的根在芬蘭,但公司的目標卻是全世界。“雖然我們很樂意支持芬蘭本土的遊戲工作室和團隊,但我們的目標並不局限在芬蘭。我們希望合作的是與我們有相同遊戲理念的團隊,不管是在芬蘭境內還是境外。我們尋找的是同樣對遊戲品質精益求精的製作團隊,他們同樣致力於開發出人們願意玩很多年並能流芳百世的精品遊戲。”

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