沙漠圖相比海島圖, 面積更大, 平原更多, 資源更集中, 植被稀疏, 所以在普通玩家眼裡, 這是一個非常適合剛槍的地圖, 於是出現了一個很有意思的論調“沙漠不能打野”。 首先說明打野對於刺激戰場不是必須的。 既然不是必須的, 那麼為什麼要打野呢?打野是這遊戲中的一種戰術, 避開敵人眾多的區域, 專門挑選一些偏僻的房屋進行搜索, 逐漸讓自身裝備變得豪華起來。 也就說打野僅僅是一種可以選擇的戰術。
聽到這裡很多玩家就開始嗤之以鼻了, “什麼打野, 就是找個人少的地方跳, 然後一直苟著,
假的打野玩家經常說“打野嘛, 苟就是了”, 誠然, 苟可以讓你獲得一個比較高的名次, 但是並不能大家吃雞讓吃雞, 而且他還破壞了隊友的遊戲體驗, 要知道, 我們隊友每殺了一個敵人, 都讓他的名次前進了一名, 他卻什麼都沒做, 只是在坐享其成而已。 真正的打野玩家需要做到以下幾點事情:
1. 不能與隊友斷了聯繫, 溝通必須, 瞭解戰場局勢, 並不能因為你沒有在核心交戰區就失去交戰區的資訊。
2. 尋找車輛, 協助深陷戰局的隊友進行轉移。 因為如果隊友跳在了交戰區,
3. 根據縮圈的情況尋找伏擊點, 給隊伍提供安全的前進方向。
如果一個打野玩家能夠做到上面3點, 那麼團隊就能輕鬆很多, 再也不會成為劃水玩家, 因為你能在實際上為隊伍做出貢獻。
實例
我們選擇跳傘的位置是無花果鎮, 在簡單的搜集之後, 發現縮圈對我非常不利。
這時發現4號的位置也非常不好, 於是找了一輛車, 本想帶著隊友一起走, 結果隊友不幸掉線,
而後我們把3、4號載至決賽圈邊緣, 自己開車繞過決賽圈, 從圈的另一邊慢慢進入決賽圈進行包抄。
最後4號步行被一隻3人的隊伍發現擊殺,而我們因為救人心切,擊倒其中2人,但是卻因為暴露了自己的目標被一個埋伏的獨狼擊殺,遺憾的得到了第三。
這一局雖然沒有吃雞,但是打野的思路已經非常明瞭了,在這裡我們簡單的做個總結,打野位一定要對隊伍有所回報,無論是交通上的接應,還是資訊上的溝通都是非常重要的,如果沒有跟隊友溝通,我們很可能不會拿到至關重要的AWM,在決賽圈也不能取得那麼大的優勢。借著8倍鏡的優勢,發現敵人的位置,並進行迂回擊殺,如果是一個隻會“苟”的打野玩家是做不到這些的,隊友則只會在自己位置暴露之後懊惱的被送出遊戲。希望這篇沙漠思路能為大家提供一個好的方向,強化自己的打野能力,為隊友做出應有的貢獻。
最後4號步行被一隻3人的隊伍發現擊殺,而我們因為救人心切,擊倒其中2人,但是卻因為暴露了自己的目標被一個埋伏的獨狼擊殺,遺憾的得到了第三。
這一局雖然沒有吃雞,但是打野的思路已經非常明瞭了,在這裡我們簡單的做個總結,打野位一定要對隊伍有所回報,無論是交通上的接應,還是資訊上的溝通都是非常重要的,如果沒有跟隊友溝通,我們很可能不會拿到至關重要的AWM,在決賽圈也不能取得那麼大的優勢。借著8倍鏡的優勢,發現敵人的位置,並進行迂回擊殺,如果是一個隻會“苟”的打野玩家是做不到這些的,隊友則只會在自己位置暴露之後懊惱的被送出遊戲。希望這篇沙漠思路能為大家提供一個好的方向,強化自己的打野能力,為隊友做出應有的貢獻。