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小派8K公佈最新手柄設計,帶來出眾的手部代入感

日前, 小派科技公佈了小派8K VR頭顯的最新版手柄設計, 經過了多個反覆運算設計和不斷的打磨, 最新的手柄相比其他PC端VR頭顯的6自由度手柄, 在用戶體驗上更勝一籌。 據介紹, 為了給用戶提供更為完美的VR交互體驗, 最新版的手柄採用了全新的人體工學和追蹤設計, 並支持Steam VR 2.0, 擁有出眾的手部代入感。 這意味著, 用戶在擁有高清晰度和超大視場角所帶來的VR體驗的同時, 小派8K也將在交互性上, 讓用戶更值得期待。 在各個不同場景的虛擬實境體驗中, 新手柄將帶來更真實的觸感和體驗感, 以及更好的VR沉浸感。

全新人體工學設計, 更自然貼合的體驗

傳統的手柄像一根指揮棒, 使用時必須緊握, 把它拿在手裡揮舞, 不但手指的運動受到限制, 而且讓人感覺與真實的隔離感, 而新的小派8K手柄設計, 吸收了目前市場上手柄設計的優點, 並加以創新, 可以說,

最大的優勢就在於能夠解放緊握的雙手。

從人體工學上來說, 新手柄的設計更貼近手部, 握柄的握感更好, 讓用戶能以更為自然和舒適的方式握住控制器。 通過綁帶的設計, 可以把手柄固定在用戶的手掌上, 玩遊戲的時候, 可以把手完全張開, 完全放鬆,

而不必擔心在甩動手臂的時候手柄會飛出去。

這樣的設計讓你感覺到手柄是自己身體的延伸, 當你自然而又放鬆地握著手柄的時候, 每一個按鍵操作都正好落在合適的手指下, 你不需要思考就明白自己該如何操作了。

追蹤和按鍵渾然一體, 帶來出眾的手部代入感

最新的設計在手柄上內置了豐富的感測器, 追蹤用戶5個手指。 用戶不但可以通過固定的設計解放手指, 而且還可以配合強大的追蹤功能, 實現抓取、張開手掌等非常真實的手勢模擬。 從按鍵上來說, 為了使產品與Steam VR、Oculus等主流平臺的遊戲相適配,

新手柄的設計上加入了grip鍵, 功能表鍵, 系統鍵, 和trigger鍵, 同時, 在拇指的按鍵位元, 提供了圓形觸控板(trackpad)以及拇指按鍵式(Thumbstick)兩種款型的選擇, 以提供玩家更好的遊戲體驗, 並滿足不同的喜好需求。

同時, 最新的小派8K產品將支援Steam VR 2.0的追蹤版本, 配合Outside-in的追蹤系統, 新手柄將帶來更好的手部代入感。 在遊戲中, 比如當玩家要拿起或者投擲物品, 在虛擬世界中的體驗和在現實生活中的高度一致, 你的大腦會很自然地發出動作指令, 而不需要為控制器過多地修改動作, 甚至你會覺得, 如果沒有特別注意的情況下, 你幾乎會誤認為這是你自己的手, 相比傳統的操作方式, 沉浸感無疑是更勝一籌的。

歷經多個反覆運算,追求極致玩家體驗

據介紹,目前最新的手柄設計是經過了多個反覆運算版本後的終版設計,從這張不同版本反覆運算的全家福(3D列印模型)圖中,我們可以看到手柄設計從最初的模型開始,不斷反覆運算提升用戶體驗的過程,從中不難看出開發一款優秀產品,所必須具備的工匠精神。

小派科技創始人兼董事長翁志彬說:“小派8K的開發是一個非常特別的過程,全球社區的極客玩家們深度參與了這個創新產品開發的過程。就拿手柄的設計來說,從最初是採用trackpad還是thumbstick的設計開始,我們就不斷傾聽他們的回饋,不斷嘗試找到最適合VR沉浸體驗的設計,並且在新設計中加入創新點。實現所有的期待並找到平衡點並不容易,但是我們非常有信心,因為手柄設計過程有用戶的參與。”

歷經多個反覆運算,追求極致玩家體驗

據介紹,目前最新的手柄設計是經過了多個反覆運算版本後的終版設計,從這張不同版本反覆運算的全家福(3D列印模型)圖中,我們可以看到手柄設計從最初的模型開始,不斷反覆運算提升用戶體驗的過程,從中不難看出開發一款優秀產品,所必須具備的工匠精神。

小派科技創始人兼董事長翁志彬說:“小派8K的開發是一個非常特別的過程,全球社區的極客玩家們深度參與了這個創新產品開發的過程。就拿手柄的設計來說,從最初是採用trackpad還是thumbstick的設計開始,我們就不斷傾聽他們的回饋,不斷嘗試找到最適合VR沉浸體驗的設計,並且在新設計中加入創新點。實現所有的期待並找到平衡點並不容易,但是我們非常有信心,因為手柄設計過程有用戶的參與。”

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