觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
發行商Irregular Corporation宣佈他們的遊戲《裝機模擬器》已經售出了超過10萬套。
正如它的名字一樣,
其中有一些, 僅僅是被貼上了模擬器的標籤, 譬如之前我們評價過的《異星工廠》, 還有一些則是相對純粹的“××模擬器”, 譬如《裝機模擬器》《模擬山羊》以及之前突然走紅的《你媽模擬器》。 從定義上, 我們可以把前者稱為廣義的“模擬器遊戲”, 把後者稱為狹義的“模擬器遊戲”。 今天我要說的是後者。
至於這種就……
在我記憶中, 這種掛著“模擬器”名頭的遊戲第一次走紅, 靠的是《模擬山羊》。 這款遊戲發行於2014年, 當時這類遊戲的火爆程度遠不如現在, 因此《模擬山羊》在面世之初也受到了許多非議。 從遊戲設計角度上來說, 它是完完全全反傳統的, 最初版本的《模擬山羊》粗糙得簡直就像個大學生畢業作品, 甚至在遊戲自己的Steam頁面上, 開發者也承認這一點。
什麼, 一隻真正的山羊?
與那些劇情導向類的作品不同, “模擬器”遊戲大多屬於玩法導向類遊戲, 只不過以《模擬山羊》就連玩法都缺乏設計性。 如果說《鋼鐵雄心》《帝國時代》這種遊戲的遊戲性是靠專業人士設計出來的, 就像職業廚師精確調整配菜與調料做出來的珍饈,
《模擬山羊》雖然胡逼, 但是還是挺有趣的
不過, “模擬器”遊戲不是全都像《模擬山羊》那樣有獨特而奇怪的氣質, 像我的同事張一天老師所深愛的《史詩戰爭模擬器》《歐洲卡車模擬器》就是十分精緻的作品。
《史詩戰爭模擬器》
文首介紹的《裝機模擬器》應當屬於第二類,即專業性比較突出的“模擬器”遊戲。這類遊戲在Steam上數量較少,因為在我看來,想要做好這類遊戲其實困難相當大。
舉例來說,一款遊戲的水準是畫面、音樂、玩法、劇情的平均分,而這類專業性“模擬器”遊戲基本上已經放棄了除了玩法之外的所有分數,這就意味著它們想要得到好成績,必須在玩法上擁有高分。但是模擬類這種並不算太大眾的玩法,發展程度又遠比不上槍車球三大類,想要做得好玩其實特別困難。
這類遊戲其實相當“硬核”
這就帶來了一個十分有趣的現狀,“模擬器”遊戲這種在Steam平臺如此常見但難做的遊戲類型,竟然操刀的都是一些小開發商或獨立遊戲製作組。或許做得令人滿意很難,但你不能否認,類似《裝機模擬器》這樣僅在EA階段就取得了10萬份銷量的20美元遊戲,未來很有潛力。
就我個人而言,其實對這種“模擬器”遊戲是相當有好感的。一方面,在3A大作的轟炸下,我早已投入了P社遊戲的懷抱,在我看來,遊戲的畫面可能是遊戲所有屬性中最不重要的一個。另一方面,既然被叫作“模擬器”,那麼自然得在真實性上有所追求,因此眾多“模擬器”遊戲同時能夠成為玩家接觸新知識與新領域的一扇大門。
《裝機模擬器》的合作夥伴們
如今,各類“模擬器”遊戲在市面上雖然很多,但肯定還是有大量現實中的事物沒有被模擬。那麼,身為玩家的你,最希望見到一款怎麼樣的“模擬器”呢?
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《史詩戰爭模擬器》
文首介紹的《裝機模擬器》應當屬於第二類,即專業性比較突出的“模擬器”遊戲。這類遊戲在Steam上數量較少,因為在我看來,想要做好這類遊戲其實困難相當大。
舉例來說,一款遊戲的水準是畫面、音樂、玩法、劇情的平均分,而這類專業性“模擬器”遊戲基本上已經放棄了除了玩法之外的所有分數,這就意味著它們想要得到好成績,必須在玩法上擁有高分。但是模擬類這種並不算太大眾的玩法,發展程度又遠比不上槍車球三大類,想要做得好玩其實特別困難。
這類遊戲其實相當“硬核”
這就帶來了一個十分有趣的現狀,“模擬器”遊戲這種在Steam平臺如此常見但難做的遊戲類型,竟然操刀的都是一些小開發商或獨立遊戲製作組。或許做得令人滿意很難,但你不能否認,類似《裝機模擬器》這樣僅在EA階段就取得了10萬份銷量的20美元遊戲,未來很有潛力。
就我個人而言,其實對這種“模擬器”遊戲是相當有好感的。一方面,在3A大作的轟炸下,我早已投入了P社遊戲的懷抱,在我看來,遊戲的畫面可能是遊戲所有屬性中最不重要的一個。另一方面,既然被叫作“模擬器”,那麼自然得在真實性上有所追求,因此眾多“模擬器”遊戲同時能夠成為玩家接觸新知識與新領域的一扇大門。
《裝機模擬器》的合作夥伴們
如今,各類“模擬器”遊戲在市面上雖然很多,但肯定還是有大量現實中的事物沒有被模擬。那麼,身為玩家的你,最希望見到一款怎麼樣的“模擬器”呢?
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