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奇遊話題:堡壘之夜能否成為下一個玩家過億的端遊

相信堡壘之夜被騰訊代理的消息大家都知道了吧, 很多玩家紛紛拿絕地求生大逃殺和堡壘之夜相比, 哪款遊戲更具可玩性?哪款遊戲更有潛力值得入手?是玩家們關心的焦點, 接下來奇遊君帶你詳細分析, 目前堡壘之夜是世界範圍內最受歡迎的PC/主機遊戲之一, 玩家人數已經超過4500萬。

作為時下玩家最多的戰術競技遊戲, 堡壘之夜如果能在國內得到品類受眾的普遍認可, 很有可能會成為用戶總量過億的遊戲。

但重點問題也在於此, 堡壘之夜作為一款比較典型的美式遊戲, 能被國內玩家會接受嗎?

堡壘之夜並非戰術競技領域的先行者, 作為後來居上的競爭者。 它也憑藉差異化的產品特點, 在短期內聚集起了一大批專屬用戶。

去年11月, EpicGames宣佈——憑藉“BattleRoyale”模式的拉動, 堡壘之夜在同類中率先達到了2000萬用戶的量級, 用時僅兩個月。 隨後一個月, 遊戲玩家增長到了3000萬。

到今年1月下旬, 玩家總數又達到了4500萬的規模。

SuperData統計的收入資料也印證了產品商業上的成功:上線幾個月, 堡壘之夜的PVP模式BattleRoyale就上升到了全球PC遊戲收入排名的第5位。

首先是“畫風”, 堡壘之夜各種人物角色、場景造型是典型的美式畫風,

可以說達到了多年齡段適用結果。 其次是對戰術競技的二次詮釋。 在保留核心玩法的基礎上, 堡壘之夜對操作的簡化, 起到了至關重要的作用。 還有堡壘之夜沒有採用高擬真度、多樣化的槍械系統, 而是在保留步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍等幾大類的同時, 以稀有度+數值來區分強弱, 給武器的對比選擇提供了一個更直觀的參照系, 還有限時開放的特殊對局, 比如50VS50、爆炸模式、消音模式等都提供了娛樂化的對戰體驗。

最後, 堡壘之夜在整個戰術競技類市場熱火朝天的情況下進入中國, 究竟是一個競爭者還是把該類遊戲發揮得更出色的集大成者, 對此你怎麼看呢?

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