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渡鴉年第一個拓展包, 《女巫森林》4月13日正式上線, 每年第一個版本開啟的初期, 是最有意思的階段, 各種歪瓜裂棗的腦洞卡組群魔亂舞, 然後逐漸優勝劣汰, 分出了強弱高下後, 整個環境也逐漸沉澱, 相關體系也隨之慢慢變得穩固和僵化, 直到下一個拓展包登臺亮相。 當然, 中期會有一次平衡性調整, 再攪動下環境。
不過, 這影響非常有限, 通常受到影響的, 也不過一兩個, 頂多兩三個職業罷了。 如此, 拓展包上線已兩周, 卡組間的博弈和沉澱已經發生, 而接下來兩個多月的時間, 都會大體保持這個框架結構, 所謂的卡組勝率升降, 也不會超過5%。 那麼, 也可以在這個節點總結下標準天梯的現狀……
但, 在此之前, 烏瑟爾大哥有幾句話要說。
呃, 讓我們用掌聲, 感謝烏瑟爾大哥的熱情發言……
騎士。 基本上延續前一年的排頭兵勢頭, 目前主要戰力, 為奇數騎、偶數騎和魚人騎。 前三天快速爆炸式鋪場的奇數騎橫掃千軍, 然後被淒慘地全民針對, 尤其是在對面術士時, 術士有牆有奶有爆發, 奇數騎只能期待術士極端卡手才能贏下一局, 這結果導致較慢偶數騎迅速上位,
魚人騎相對於偶數騎擁有更好的節奏, 相對於奇數騎場面更穩固, 還是魚人老夥計靠譜。 其實《古神的低語》死魚騎, 《勇闖安戈洛》活魚騎, 都是如此, 這也理所當然, 早在經典版本時期, 魚人體系就非常完善了, 尤其跨年更迭的版本魚人騎總能以這種“完善”在環境求得一席之地。 至於魚人和騎士, 話說當初是怎麼想出來這組合的……
魚人騎:AAECAZ8FBsUD8gWvB7nBAoPHAtHhAgzbA6cFpwixCLPBAp3CArHCArjHAuPLAvjSAtblAt6CAwA=
偶數騎:AAECAZ8FBLnBAsLOAuHwAs30Ag3cA/IF9AWWBs8GigevB9kHsQiWCdnHAvjSArfnAgA=
術士·天梯塑造者術士。 動物園、控制術、魔塊術。 2013年便誕生的動物園套路, 當下這環境差不多就是——輸贏聽天由命, 勝負各開半邊, 天梯老江湖什麼風風雨雨沒見過?淡定。 控制術, 人人都期待準時林恩, 準時炸牌庫, 但實際上靠林恩贏下來的對局並不多, 大多數時候和之前一樣, 保持消耗直到對方燈枯油盡。
說來說去, 最穩不過魔塊術, 作為高度成熟的卡組, 所謂的新版本, 也無非就是多添張高弗雷公爵, 進一步強化了清場能力罷了。 魔塊術本質還是吃經驗的卡組,
動物園:AAECAf0GApfBApziAg4w0wHcAvcE8gXOB8IIn8IC68ICysMCm8sC980C8tAC0eECAA==
魔塊術:AAECAf0GBMnCApfTAp3iAtvpAg2KAZME9wS2B+EHxAjnywLy0AL40AKI0gKL4QL85QLo5wIA
盜賊·任務還得削盜賊。 節奏賊、奇跡賊、奇數賊、任務賊。 節奏賊老樣子, 二王子準時就大優,還能在進出幾次,那就算是穩了。奇跡賊的勝率,其實更多是看對手的情況,對手卡序感人,那不用展示奇跡也能贏,奇跡這東西更多時候是不得不得為的手段。奇數賊和節奏賊差不多,都是快攻走臉,2費4點傷害的匕首的確很強,但奇數卡組必有些取捨。
說是取捨,實際上也就“大範”和“綠皮船長”,與兩張“閃狐”之間的個人偏好。盜賊最出人意料的,還是任務賊又詐屍還魂了,當初任務牌“探索地下洞穴”被砍返塵就分解了,沒想到一年後又合回來了,而且環境還挺適合任務賊的。當下看起來套路很多的盜賊,其未來趨勢,很可能是奇數賊取代節奏賊,而任務賊將取代奇跡賊。
奇數賊:AAECAaIHBKICrwTKywKe+AINjALLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAtHhAovlAqbvAsf4AgA=
任務賊:
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德魯伊·悶聲發大財德魯伊。牆德、惡毒德。奇數騎主導環境的時期,與之對抗的終結力量,並不是術士,而是牆德。通過各種嘲諷隨從來吸收快攻的衝擊力,對局推往後期,後來甚至還出現通過“憎惡”和“腐爛蘋果樹”的OTK牆德變體。問題在於,《爐石傳說》的江湖就是誰火就滅誰,甚至有人帶上“工匠大師歐沃斯巴克”,就為變個野獸……
惡毒德。惡毒德,低調躲在招搖的牆德身後,不動聲色間居然勝率登頂,最讓人無言以對的是一張新卡沒帶……作為在《狗頭人與地下世界》出現的卡組,依託6費“惡毒的召喚師”揭示10費的“終極感染”,召喚10費怪,讓場面瞬間爆炸。當然,你要能像章魚這種,起手換牌後捏兩個終結感染,勝率多高也救不活你。
牆德:
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惡毒德:
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其他職業·恨鐵不成鋼《女巫森林》的環境就是這樣了——騎士、術士、德魯伊和盜賊,這四個職業使用得比較頻繁,然後是作為分界線的法爺,法爺居中,正好上面下面各四位,下面的嘛……牧師、獵人、戰士、薩滿。天梯就是個小社會啊,而社會就是這樣,有風生水起的,就有混不下去的。下面這張圖,各職業使用的情況,可謂一目了然。
至於其他職業的狀況。法師還沒找到方向,元素法和控場法表現尚可,但勝率都是高不成低不就的50%。戰士奇數任務戰貌似站穩T2,也算挽回了一點顏面。獵人靠奇數獵鬧騰過一波後,重拾法術獵套路,看來《女巫森林》是沒什麼空間了。而薩滿,那就是坑貨,什麼戰吼薩啊,枉費我合了兩張橙卡,簡直浪費,扶不起,真的扶不起。
以上就是《女巫森林》標準天梯環境的簡評,資料來源為vS Data Reaper Report #88,該結構理論上會持續到下次平衡性調整,即便會有微調,各卡組勝率也不會超過5%。好,至此《爐石傳說》磨蹭兩個禮拜後,《女巫森林》的冒險模式也總算開放了,打天梯?愛誰誰吧,冒險模式又能玩一陣子了。
唉,煩躁,已經被BOSS按死三次了……
二王子準時就大優,還能在進出幾次,那就算是穩了。奇跡賊的勝率,其實更多是看對手的情況,對手卡序感人,那不用展示奇跡也能贏,奇跡這東西更多時候是不得不得為的手段。奇數賊和節奏賊差不多,都是快攻走臉,2費4點傷害的匕首的確很強,但奇數卡組必有些取捨。說是取捨,實際上也就“大範”和“綠皮船長”,與兩張“閃狐”之間的個人偏好。盜賊最出人意料的,還是任務賊又詐屍還魂了,當初任務牌“探索地下洞穴”被砍返塵就分解了,沒想到一年後又合回來了,而且環境還挺適合任務賊的。當下看起來套路很多的盜賊,其未來趨勢,很可能是奇數賊取代節奏賊,而任務賊將取代奇跡賊。
奇數賊:AAECAaIHBKICrwTKywKe+AINjALLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAtHhAovlAqbvAsf4AgA=
任務賊:
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德魯伊·悶聲發大財德魯伊。牆德、惡毒德。奇數騎主導環境的時期,與之對抗的終結力量,並不是術士,而是牆德。通過各種嘲諷隨從來吸收快攻的衝擊力,對局推往後期,後來甚至還出現通過“憎惡”和“腐爛蘋果樹”的OTK牆德變體。問題在於,《爐石傳說》的江湖就是誰火就滅誰,甚至有人帶上“工匠大師歐沃斯巴克”,就為變個野獸……
惡毒德。惡毒德,低調躲在招搖的牆德身後,不動聲色間居然勝率登頂,最讓人無言以對的是一張新卡沒帶……作為在《狗頭人與地下世界》出現的卡組,依託6費“惡毒的召喚師”揭示10費的“終極感染”,召喚10費怪,讓場面瞬間爆炸。當然,你要能像章魚這種,起手換牌後捏兩個終結感染,勝率多高也救不活你。
牆德:
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惡毒德:
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其他職業·恨鐵不成鋼《女巫森林》的環境就是這樣了——騎士、術士、德魯伊和盜賊,這四個職業使用得比較頻繁,然後是作為分界線的法爺,法爺居中,正好上面下面各四位,下面的嘛……牧師、獵人、戰士、薩滿。天梯就是個小社會啊,而社會就是這樣,有風生水起的,就有混不下去的。下面這張圖,各職業使用的情況,可謂一目了然。
至於其他職業的狀況。法師還沒找到方向,元素法和控場法表現尚可,但勝率都是高不成低不就的50%。戰士奇數任務戰貌似站穩T2,也算挽回了一點顏面。獵人靠奇數獵鬧騰過一波後,重拾法術獵套路,看來《女巫森林》是沒什麼空間了。而薩滿,那就是坑貨,什麼戰吼薩啊,枉費我合了兩張橙卡,簡直浪費,扶不起,真的扶不起。
以上就是《女巫森林》標準天梯環境的簡評,資料來源為vS Data Reaper Report #88,該結構理論上會持續到下次平衡性調整,即便會有微調,各卡組勝率也不會超過5%。好,至此《爐石傳說》磨蹭兩個禮拜後,《女巫森林》的冒險模式也總算開放了,打天梯?愛誰誰吧,冒險模式又能玩一陣子了。
唉,煩躁,已經被BOSS按死三次了……